Thoughts on: Mass Effect: Andromeda

I still love the original Mass Effect trilogy, as do many people. Despite its many many flaws, I loved replaying the games a few years ago and had lots of fun with each and every of them. But the release of Mass Effect: Andromeda in 2017 wasn’t quite as beloved, to say the least. In fact, most people outright hate the game and there’ve been plenty of ammo to use against it ever since the release date. For all intents and purposes the game was a failure and the team behind it at BioWare Montréal branch was later merged into Motive Studios. I’ve tried the game myself, at the same time as I’ve been replaying the original trilogy, and back then, still tired from the Dragon Age: Inquisition playthrough, I’ve decided to return to the game later. And with a recent hardware upgrade, the time to check the game has arrived. It’s… actually not bad. Yet, the reaction the title has gotten is very easy to understand.

Read more“Thoughts on: Mass Effect: Andromeda”

Мысли про: Mass Effect: Andromeda

Я все еще люблю оригинальную трилогию Mass Effect, как, в принципе, и многие. И с удовольствием прошел их пару лет назад, находя всё больше причин их любить, не смотря на некоторые недостатки. А вот выход Mass Effect: Andromeda в 2017 был встречен намного более прохладно. Собственно, большинство людей эту игру попросту терпеть не могут и причин для критики игра даёт не мало. Почти во всех смыслах, этот релиз был провалом и команду из BioWare Montréal в итоге попросту распустили и совместили с другой внутренней студией  – Motive Studios. Тогда и я немножко поиграл в этот проект, но после невероятно утомительного прохождения Dragon Age: Inquisition снова играть во что-то подобное мне не хотелось. Теперь, после недавнего апгрейда ПК, я решил наконец пройти игру. И она оказалась… не такой и плохой.

Read more“Мысли про: Mass Effect: Andromeda”

Happy about: Vaporum: Lockdown

Almost exactly 3 years ago a Slovakian indie dev studio Fatbot Games, s. r. o. released a grid-based dungeon crawler RPG Vaporum, which managed to exceed all of my expectations. Despite being openly influenced by the genre revival done by Almost Human with Legend of Grimrock titles and unapologetically “borrowing” the style and themes from Bioshock games, it had a voice of its own and played really well. Which is exactly why I bought Vaporum: Lockdown, a prequel originally announced last year, the day it launched. And while it’s not without faults, the game managed to exceed my expectations yet again.

Read more“Happy about: Vaporum: Lockdown”

Радуясь: Vaporum: Lockdown

Почти ровно 3 года назад инди студия из Словакии Fatbot Games, s. r. o. выпустила dungeon crawler RPG Vaporum, которой удалось превзойти все мои ожидания. Несмотря на не скрываемое влияние Legend of Grimrock от Almost Human на игру, не смотря на прямые “заимствования” из серии Bioshock, игре удалось создать что-то самостоятельное и, что важно, быть проектом, в который интересно играть. Именно поэтому я купил Vaporum: Lockdown в день выхода. Это приквел к первой игре, который анонсировали год назад. И игре удалось снова приятно меня удивить, не смотря на недостатки.

Read more“Радуясь: Vaporum: Lockdown”

Happy about: Terminator: Resistance

For the past 10 years or so the mid-budget game development has been considered, for all intents and purposes, dead. It used to be that magic range of titles that had a lot of the ambitions of the AAA titles, but on a much lower budget, yet also had a lot of that inventiveness and honesty that’s usually expected from small budget titles. And it could often do things that the indie scene often couldn’t – like working with a movie license. Licensed games, especially those tied to a movie release, also were due for a new “this is actually really great” release, if not on the Chronicles of Riddick: EFBB level, at least something like X-Men Origins: Wolverine. Well, now we have it. Say hello to Terminator: Resistance.

Read more“Happy about: Terminator: Resistance”

Радуясь: Terminator: Resistance

За последние лет 10 разработка игр “среднего бюджета”, по факту, попросту прекратилась. Когда-то этот сегмент радовал нас играми с размахом на высокобюджетный огромный проект, но достаточно низким бюджетом. Играми, которые были полны амбиций, находчивости и интересных идей, которые обычно встречаешь в инди сегменте. Но с возможностями, которые инди разработчики обычно не могут себе позволить – вроде игр по лицензии. Хороших игр по лицензии, особенно по фильмам, тоже давненько не было и хотелось увидеть что-то новое на уровне если не The Chronicles of Riddick: EFBB, то хотя бы X-Men Origins: Wolverine. Знакомьтесь –  Terminator: Resistance.

Read more“Радуясь: Terminator: Resistance”

Thoughts on: Borderlands 3 (with DLCs)

I’m still not quite sure why is that I’m attracted to the Borderlands series. I’m not a fan of loot focused action RPGs, I don’t often play coop or multiplayer and every single main game in the series has been at best “kinda nice”. Yet here I am, playing Borderlands 3 (and 4 big DLCs for it) without even expecting to like it much.

Read more“Thoughts on: Borderlands 3 (with DLCs)”

Мысли про: Borderlands 3 (и DLC)

Честно говоря, сам не знаю зачем играю в серию Borderlands. Я в целом не фанат action RPG с акцентом на лут, не часто играю в кооперативные или мультиплеерные игры и все прошлые части серии были в лучшем случае “прикольные”. Тем не менее, я всё равно прошел Borderlands 3 и DLC к нему.

Read more“Мысли про: Borderlands 3 (и DLC)”

Thoughts on: Darksiders Genesis

I have a complicated history with Darksiders, I suppose. I always loved what the series tried to do in terms of their style, their world, their characters, their ideas. But there haven’t been a single game in the series so far that I could’ve easily recommended or fully liked. Original was often annoying for all its cool (if borrowed) ideas. Sequel was extremely long and got boring by the end, despite its really inventive take on mixing hack and slash with action RPG elements. Third one was… well, it was just bad, no way to dance around that. But Genesis is a slightly different beast. It’s less of a straight action adventure hack and slash and more of an isometric action RPG shooter. This change of perspective, a literal one, once helped Lara Croft and the Guardian of Light be the most fresh and fun take on the Tomb Raider series. Does a similar approach help Darksiders? It kinda does, actually.

Read more“Thoughts on: Darksiders Genesis”

Мысли про: Darksiders Genesis

Мои отношения с серией Darksiders можно назвать “сложными”. Мне с самого начала нравились стиль, мир, персонажи, идеи, но ни одна игра в серии мне не нравилась так, чтобы я мог её кому-то радостно рекомендовать. Оригинал часто раздражал при всех своих классных (позаимствованных) идеях. Сиквел был слишком длинным и к концу очень наскучил, хоть и показывал интересный подход к смеси action RPG и hack and slash. А про третью часть и говорить особо не хочется. С Genesis ситуация немного другая. Это не так action adventure hack and slash, как изометрический шутер с action RPG. В своё время, такая буквальная смена перспективы помогла Lara Croft and the Guardian of Light стать одной из самых свежих игр в серии Tomb Raider. Помог ли похожий подход Darksiders? Не помешал, как мне кажется.

Read more“Мысли про: Darksiders Genesis”