Darksiders II. Всадник второй

Darksiders II, review, обзор

Darksiders вышла два года назад и, хоть и не завоевала никаких наград вроде “игры года”, и не продавалась настолько круто, как ожидалось, была заслуженным хитом. Грамотный Legend of Zelda-подобный геймплей, в более Legacy of Kain-навеянном дизайне от хорошо зарекомендовавшего себя комиксиста. С банальноватым, но неплохим сюжетом и запоминающейся вселенной, и персонажами.  И корявым ПК портом. Darksiders II, не смотря на римское 2 в названии, кажется совсем другой, и в то же время, абсолютно той же игрой. Которую хотелось бы охарактеризовать как “лучше”, но так и просится “немного иначе”.

Read more“Darksiders II. Всадник второй”

Legend of Grimrock. Суровые камни

Legend of Grimrock review

Многие любят инди игры за то, что в отличии от мейнстрим “это не продастся” разработки, разработчики инди игр любят возвращать старые концепции, жанры и стили игр. К сожалению, большинство инди разработчиков, кажется, кроме старых 8-битных игр на консолях Nintendo ничего не собираются возвращать. Но Almost Human Ltd., маленькая финская команда, которая явно фанатилась когда-то от данж кроул игр, являются приятным исключением. И я безумно рад, что разработчики не только выбрали интересный жанр для игры, но и сделали свою игру хорошо. Legend of Grimrock – прекрасен.

Read more“Legend of Grimrock. Суровые камни”

Серия Mass Effect. DLCs

Серия Mass Effect. DLCs

Кому-то явно хочется узнать, насколько важны все выпущенные на сегодня DLC в серии Mass Effect для недавно вышедшей третьей части. Я постараюсь вкратце написать обо всех важных DLC, от Bring Down the Sky до From Ashes.

Read more“Серия Mass Effect. DLCs”

Bastion. Player rages for a while

Bastion абсолютно не впечатлил меня по демоверсии. Да, прикольно, что голос за кадром описывает твои действия. Да, красивый стиль. Да, приятная музыка. Но игра напоминала какой-то стерильный и скучный Herc’s Adventures meets Diablo, и я не ожидал, что ситуация может измениться. Потому, я решил сначала пропустить игру полностью. Но все больше людей хвалили ее, все чаще она попадалась мне на глаза. И когда игру, которая теоретически может мне понравится, начинают так сильно нахваливать, я не могу не включить свою Бабу Ягу. Я либо изменю отношение к игре, либо напишу о том как всем нравится плохая игра :р. И благодаря Фрагбою, который подарил мне игру, я сделал первое.

Read more“Bastion. Player rages for a while”

Dungeon Siege III. Имя нам – Легион

У серии Dungeon Siege есть целый легион фанатов, которые полюбили серию с первой части и продолжают в нее играть. Я не вхожу в их число. Попытка поиграть в первую часть несколько лет назад была недолгой. Недавно я и DiodorOFF пытались пройти ее кооперативом. Но это тоже продлилось не очень долго и я не был в особом восторге от игры. Возможно, именно поэтому мне весьма понравился Dungeon Siege III.

Read more“Dungeon Siege III. Имя нам – Легион”

Заторможенные мысли: Two Worlds

Я думаю, все и без меня наслышаны о неоднозначности Two Worlds. Игра была воспринята “не очень окей” на ПК и “совсем плохо” на 360, и заставила многих засомневаться, стоило ли разработчикам популярной серии Earth 21ХХ соваться в RPG. Но время шло, игра получала все новые и новые патчи и реакция на нее становилась менее критикующей (по крайней мере, на ПК). Последнее издание в цифровом варианте, с определенно самоиронизирующим названием Epic Edition, держит оценку пользователей на GOG – 4. А самые топовые отзывы вообще дают игре 5. Конечно же меня, пропустившего оригинальный релиз, это не могло не заинтриговать. И теперь, потратив на игру пару месяцев с перерывами, я с удивлением могу понять почему средняя оценка 4.

Read more“Заторможенные мысли: Two Worlds”

Заторможенные мысли: Dark Messiah of Might & Magic. Темный мессия ноги и магии

Dark Messiah of Might & Magic, от Arkane Studios, не особо запомнился многим людям. В 2006-м году было достаточно много громких и ожидаемых релизов, среди которых “не слешер, не РПГ, не шутер”-игра попросту затерялась. В РПГ балом правил Oblivion, который, несмотря на критику людей вроде меня, стал одной из важнейших РПГ последних 5 лет. В том же году вышел и весьма посредственный, но ожидаемый, NWN2. Даже как “игра на Source”, которых не так много, Темного мессию не запомнили, ведь он вышел в один год с SiN Episodes и Half-Life: Episode 1. И, честно говоря, пройдя игру тогда, я тоже думал, что ее не за что будет запомнить. Теперь, перепройдя ее снова, я понимаю, что ошибался. Возможно, тогда в 2006-м мне казалось, что видеоигры станут глубже и проработанней, и Dark Messiah просто затеряется среди более совершенных потомков. А сегодня ему просто не в чем затеряться.

Read more“Заторможенные мысли: Dark Messiah of Might & Magic. Темный мессия ноги и магии”

Divinity II. The Dragon Knight Saga. Время для людей, время для драконов

Divinity II не станет хитом. Слишком большая и дорогая, чтобы быть как инди. Слишком мало известности и плюшек, чтобы быть “большим проектом”. Слишком много других RPG. Слишком много багов, чтобы отпугнуть людей первым релизом, но слишком мало, чтобы из этого делали новость. Недостаточно отличная, чтобы влюбиться, и недостаточно много просчетов, чтобы ее ненавидеть. Divinity II, в варианте The Dragon Knight Saga, – очень хорошая сбалансированная игра. И это помешает ей быть замеченной среди громких релизов и крупных провалов.

Read more“Divinity II. The Dragon Knight Saga. Время для людей, время для драконов”

О времена: Vampire: the Masquerade – Redemption

О времена — серия ретроспективных записей, в которых я прохожу игры из другого времени и проверяю, прошли ли они испытание временем.

Vampire: the Masquerade – Redemption могла стать важнее и любимей, чем вышло. Первая видеоигра в мире World of Darkness. Попытка смешать элементы aRPG “а-ля Diablo” с сюжетным RPG.Одна из первых попыток перенести aRPG в полное 3D, с невиданными доселе красотами, вроде динамических теней одного объекта от нескольких источников света. Попытка показать целых два сеттинга Мира Тьмы – Vampire: Dark Ages и Vampire: The Masquerade с помощью своей истории, тянущейся через почти тысячу лет. Но что-то пошло не так.

Read more“О времена: Vampire: the Masquerade – Redemption”