
Вчера мне удалили зуб мудрости. Он не оказался Маркером и врач не превратился в некроморфа. Но я не был расстроен, потому что у меня был Dead Space 2.

Вчера мне удалили зуб мудрости. Он не оказался Маркером и врач не превратился в некроморфа. Но я не был расстроен, потому что у меня был Dead Space 2.
Это очень запоздалый и может уже и не нужный обзор. Aquaria вышла в 2007-м, получила множество хороших отзывов и наград. Заслуженно получила, и я не знаю скажу ли я тут что-то, чего вы еще не слышали об этой игре. Но, с другой стороны, может за эти три года, за этот бум на инди-игры, эта жемчужина затерялась в океане инди, среди новых стай инди-рыб? (Ладно, больше глупых метафор не будет). Может кто-то не верил в инди-игры три года назад, но теперь знает, какими чудесными они бывают?

Меня нельзя назвать фанатом серии Tomb Raider, но некоторые части сериала мне всегда очень нравились. Например, мне очень понравилась прошлая часть – Underworld, которую оценили не очень высоко просто потому, что игра была “недостаточно инновационной”. Потому, после первых новостей, что серию хотят в очередной раз рестартануть, я заволновался. И когда было заявлено о разработке Lara Croft and the Guardian of Light я разозлился. “Это ваш новый Tomb Raider?! Вы охренели, что ли?!” Но потом, когда я наконец сообразил, что названия TR отсутствует в Хранителе Света не зря, меня стал интересовать этот изометрический эксперимент. И к тому времени, как про полноценный рестарт игры появились хоть какие-то факты, я с нетерпением ждал выхода Lara Croft & the Guardian of Light на ПК. Ведь к этому времени, он уже успел получить немало хороших отзывов. Заслуженно хороших отзывов.
Read more“Lara Croft & the Guardian of Light. Ксолтл у Лары украл зеркало”

Uncharted 2 был событием прошлого года, которое я пропустил из-за отсутствия PS3. Сейчас, в очередной раз благодаря Диоффу, я могу наверстать упущенное PS3-время. Я ни капли не сомневался, что войду в число людей, которым очень понравится игра и мне, скорее, было интересно, что мне в ней не понравится. Идеальных игр ведь не бывает, верно? Да, не бывает. Но зато игра может быть несравненно крутой и поменять представление о том, какими могут быть игры. Uncharted 2 – как раз тот самый случай.
Два года назад Ubisoft решили рискнуть, выпустив по бренду Prince of Persia совсем другую по атмосфере игру. Несмотря на оригинальный стиль, она страдала от “однокнопочности” процесса и абсолютно отвратительных персонажей (которые таки умудрились кому-то понравиться). Ожидаемо, Ubisoft решила игнорировать проблемы, которые портили игру, и в следующий раз решила пойти безопасным путем – возврат в трилогию “Песков Времени”. А фанаты этой трилогии (меня можно к ним зачислить), естественно, обрадовались новостям (а вот тут меня нельзя зачислять). Как обычно и бывает, игнорируя факт, что новую игру серии будут делать другие люди, пускай и внутри той же большой компании, и что “Два Трона” были определенно слабее двух первых частей серии, загорелась надежда. И пройдя игру, я вижу, что ее можно было бы оправдать на все 100% и даже больше. Но Ubisoft решили идти безопасным путем.
Read more“Prince of Persia: The Forgotten Sands. Возвращение принца с бородкой”

Несколько лет назад мне довелось, абсолютно случайно, наткнуться на видеоигру, которая меня жутко заинтересовала. Игра называлась Rainy Woods и ее явно создавали под сильным влиянием Твин Пикс. Я абсолютно не намерен был такое пропускать и терпеливо ждал новостей о игре. А их не было, и через какое-то время она совсем исчезла с моего радара, время от времени всплывая в памяти. Поэтому, когда на Destructoid опубликовали видео из игры Deadly Premonition, я не сразу узнал в игре тот самый долгожданный проект. Игра казалась пародией на ту атмосферу, которая исходила из старых видео. А музыка… Но я был заинтригован и с нетерпением ждал обзора от Destructoid. И посреди низких оценок «больших сайтов», они внезапно поставили проекту идеальную оценку. Мотивация оценки была во многом в том, что игра «настолько плохая, что хорошая» и похожа на «божественно прекрасную катастрофу». Теперь, пройдя игру сам, я могу сказать, что они были неправы. В мотивации, не в оценке. На самом деле, игра «настолько отличная, что плохое забывается». И без всякого сарказма, я могу назвать ее заранее одной из самых лучших игр, которые мне доводилось проходить за всю жизнь. Но не все согласятся.
Пройдя Dead Space сразу после релиза, я получил массу удовольствия и подумал, что игра очень хорошая. Пройдя ее снова месяц назад, я понял, что недооценил ее в первый раз. Уже несколько лет я стараюсь запоминать как я, как игрок, реагирую на те или иные вещи в игре. Это часто помогает мне понять, почему именно игра “работает” или “не работает”. Определенно, Valve со своими комментариями в играх в свое время меня заинтриговали. Пожалуй, именно поэтому я и начал писать серию постов “Геймдизайн глазами геймера“, и именно поэтому я хочу сейчас рассмотреть Dead Space поближе. Попытаться понять в деталях, почему же он настолько хорош.
Ugly duckling is a series of posts talking about games that could’ve been great, but were not.
Occasionally I stumble across games I really wish I could like. Ones, that seem to deserve to be remembered, respected and loved. But they’re not. And for a good reason. Not that they’re bad, but something clearly went wrong during development and it resulted in a mess. Mess that could only be saved by a proper remake. But instead, they usually end up being forgotten and lost to time. Ugly ducklings that never had a chance to develop into beautiful swans. Mulder and Scully from the PS2 The X-files: Resist or Serve are the ducklings I will talk about today.