Мысли про: Darksiders Warmastered Edition

В далеком 2010, когда вышла Darksiders, я не сильно ей обрадовался. Хоть в ней и были элементы трехмерных Legend of Zelda, с явным влиянием Zelda-подобного геймплея из Legacy of Kain, и LoK – одна из моих самых любимых серий. В ней и были идеи из Devil May Cry для боевой системы, и в плане акцента больше на бои, чем на загадки, и мне нравятся DMC. У неё и был очень интересный визуальный стиль, что-то вроде смеси комикса, пластмассовой фигурки и чего-то от Blizzard. Не смотря на это всё, игра просто “не зашла” настолько хорошо, насколько могла. Но игра в принципе понравилась. Понравилось ли мне возвращаться в ремастер версию? Ну…

Read more“Мысли про: Darksiders Warmastered Edition”

In love with: Yakuza 0

While Yakuza series have been around for a while now, I never had a chance to check them out because of not owning the platforms the games were exclusive to. So they just remained the series people love to talk about and praise, but something that I’ve not experienced for myself, nor knew how exactly it plays. With the recent release of Yakuza 0 on PC I finally had a chance to experience the series for myself. And… wow. I mean. Wow.

WOW, BREAKIN’ THE LAAAAAW BREAKING THE WOOOORLD kowasee~

Read more“In love with: Yakuza 0”

Восхищаясь: Yakuza 0

Серия Yakuza существует уже далеко не первый год, но у меня никак не складывалось в неё поиграть, во многом из-за того, что у меня не было консолей, на которых эксклюзивно выходили игры. Поэтому, долгое время они оставались для меня чем-то интересным и восхваляемым всеми вокруг, но совершенно неизвестным. С недавним выходом Yakuza 0 на ПК у меня наконец появился шанс выяснить, что же из себя представляет серия. И как оказалось… Вау… То есть… Ух… Ого…

WOW, BREAKIN’ THE LAAAAAW BREAKING THE WOOOORLD kowasee~

Read more“Восхищаясь: Yakuza 0”

Happy about: Devil May Cry HD Collection and 4: Special Edition

I remember learning about Devil May Cry back when I only had a PS1 of my own and waiting for the next Resident Evil. Code Veronica X on PS2 was originally released with the demo disc of DMC and I’ve seen many a fan of RE later say that that demo disc was the best thing about their purchase. Originally planned as the next entry in Resident Evil franchise (you can even see Umbrella logo in some of the old concept art) and highly influenced by Onimusha and Hideki Kamiya’s love for over the top stylish action concepts, this hack and slash action title created something of a genre of it’s own, sometimes called “stylish action” or “character action”. And while it evolved so much with fans eagerly awaiting whatever next game PlatinumGames (comprised of a lot of old Capcom employees who worked on DMC) are going to release, it’s interesting to go to the beginning and see how the genre defining franchise evolved.

Read more“Happy about: Devil May Cry HD Collection and 4: Special Edition”

Радуясь: Devil May Cry HD Collection и 4: Special Edition

Впервые я услышал про Devil May Cry когда у меня самого появилась PS1 и я ждал, каким станет следующий Resident Evil. Code Veronica X на PS2 была изначально выпущена с демо диском DMC и я видел немало отзывов от фанатов RE, которые писали, что демо диск оказался лучше игры которую они покупали. Изначально задуманная как следующая часть серии Resident Evil (в концептах даже можно увидеть лого корпорации Umbrella) и полная идей из Onimusha и любви Хидеки Камия к невероятному стильному экшену, эта hack and slash action игра создала свой жанр, который порой называют “стильный экшен” (stylish action) или “character action”. И хоть жанр с тех пор развивался очень быстро, и фанаты сейчас ожидают новых релизов от PlatinumGames (которая состоит из многих бывших работников Capcom, которые работали над DMC), мне было интересно взглянуть на то, как жанр появился и как серия развивалась с каждой последующей частью.

Read more“Радуясь: Devil May Cry HD Collection и 4: Special Edition”

In love with: The Evil Within 2

When I completed The Evil Within several years ago I felt relieved. It was the kind of relief you have after going through a meeting with a dentist or removing a painful thorn. The “oof, I hope I won’t go through this ever again” kind of relief. Which, if you ask me, is a terrible feel for a game to evoke. Evoking the absolute worst features of a game from Shinji Mikami, it focused on punishing the player way too much, while giving back way too little enjoyment in return. It didn’t just make you question the reality of the events in the game, but also yourself and your choice to play this goddamn game in the first place. It had some amazing ideas, however, and its story DLCs were showing clear understanding of mistakes made in the main game.

When it was announced that there will be a sequel, my only question was “But why?” However, when it became clear that it would be developed by the makers of the aforementioned DLCs, I got curious. For a good reason, it turns out.

Read more“In love with: The Evil Within 2”

Восхищаясь: The Evil Within 2

Пройдя The Evil Within пару лет назад я почувствовал облегчение. Ощущение похожее на последствия успешного похода к стоматологу. Или когда раздражающую занозу наконец достали. Когда вы надеетесь, что больше вам в жизни через это проходить не придётся. Как мне кажется, игры такие эмоции вызывать не должны. Используя самые худшие приёмы свойственные для проектов от Синдзи Миками, The Evil Within постоянно издевалась над игроком, “наказывая” за всё, не поощряя ни за что. Вместо того, чтобы гадать реальны ли события игры, вы скорее задумывались зачем вы продолжаете проходить эту мучительную игру. Впрочем, хорошие идеи в ней тоже были, плюс сюжетные DLC показывали работу над ошибками.

Когда анонсировали сиквел, у меня был только один вопрос: “Но зачем?” Но позже стало известно, что над игрой работает команда, которая отвечала за DLC, и мне стало любопытно. Как оказалось, стало любопытно не зря.

Read more“Восхищаясь: The Evil Within 2”

Thoughts on: The Mummy Demastered

Licensed videogames are known to be mostly miss than hit. There are few notable exceptions of games being good, and even rarer exceptions where the game was superior to the product it was meant to promote. I heard that last year’s The Mummy reboot was bad. Yet, somehow it managed to lead to this tie-in videogame. Is it great? No. But it’s quite decent and has an amazing soundtrack.

Read more“Thoughts on: The Mummy Demastered”

Мысли про: The Mummy Demastered

Игры по лицензии известны своим спорным качеством. Есть несколько приятных исключений, когда игры получались хорошими. И даже ещё более редкие ситуации, когда игра получалась лучше продукта, который она рекламировала. Я слышал, что прошлогодний ребут Мумии был плохим. Но из него получилась неплохая игра по лицензии. Отличная? Нет. Но весьма неплохая и с отличным саундтреком.

Read more“Мысли про: The Mummy Demastered”

In love with: Treasure Adventure World

There aren’t that many good examples of a free game turned into a paid product I can think of from the top of the head. Can think of plenty mods turned to paid games, sure. But free games? World of Goo was made from a free Experimental Gameplay Project title that simply had the same basic mechanics and looks. Super Win the Game is more of a successor to the free You Have to Win the Game. Only La-Mulana, Spelunky and maybe Eversion feel like actual “remakes”, which follow a more or less same structure as their original free counterpart but with updates. I suppose, Cave Story can somehow fit this list too. But point is – not that many I can think of, and, interestingly, almost all of them are somewhat metroidvania-ish.

Treasure Adventure Game is a free exploration-focused platformer with Zelda and Metroid influences that was released about 6 and a half years ago. I stumbled upon it due to it being featured on GOG and had a blast playing it 6 years ago. Then about a year later a remake was announced. Treasure Adventure World is a higher resolution, higher fidelity remake, with minor updates and several pacing changes, but overall unchanged design. For better and worse.

Read more“In love with: Treasure Adventure World”