Радуясь: Control (Ultimate Edition)

С момента, когда выпуском Max Payne студия Remedy Entertainment преобразила весь жанр шутеров от третьего лица прошла, словно, целая вечность. Но не смотря на стабильный выход игр с тех пор, все из которых были популярны, ни одна из них не стала настолько же большой, как Max Payne. Каждый их последующий проект создавался на своих технологиях. Каждый был хоть в чем-то новаторским и необычным. Абсолютно каждый проект с того 2001-го был полон интересных сюжетных, технологических и геймплейных идей, даже если в целом игра получалась не замечательной.

И до выхода Quantum Break, их прошлого проекта, мне нравилось проходить их игры хотя бы на базовом механическом уровне. Alan Wake мне до сих пор кажется скучным, но стрелять в нём было классно. В Max Payne 2 было слишком много нудных или надоедливых кусков, но играть всё равно нравилось. А вот Quantum Break получался каким-то совсем никаким. Скучным. Бесспорно очень красивым, но совершенно пустым. Поэтому, я волновался, что Control окажется таким же. Но в этот раз, волноваться почти не стоило.

Read more“Радуясь: Control (Ultimate Edition)”

Thoughts on: Mask of Mists

There’s something adorable about a simple action adventure title. Go into a new world, explore, find treasures, solve puzzles, kick butt, save the world. All in a matter of a couple of hours. Mask of Mists is charming in its simple almost primitive pleasures. And on one hand it makes you wish for more, but on the other satisfies a very simple need for fun.

Read more“Thoughts on: Mask of Mists”

Мысли про: Mask of Mists

Всё-таки, очень простая action adventure игра всё равно может быть безумно милой. Возможность попасть в новую вселенную, исследовать её, побить плохишей, найти сокровища и спасти мир всего за пару часов. Mask of Mists – пример такой милой и примитивной игры. Которая, с одной стороны, слишком короткая, а с другой – в самый раз.

Read more“Мысли про: Mask of Mists”

Thoughts on: Lost in Vivo

When I originally stumbled upon Lost in Vivo a few years ago, I dismissed it immediately as a “yet another first person horror themed indie title”. It did seem to borrow more from the classic survival horror instead of being a more pure adventure or purely linear horror roller coaster, but I’ve seen plenty of those go bad as well. The somehow popular Cry of Fear is something that I actively dislike to this day for how much it loved to rely on its extra edgy script, its obnoxious jump scares, its really poorly thought out enemies and level design… Yet, when I’ve seen the game pop up here and there, there seemed to be more to it. It seemed more clever than the majority of titles like this one. So I decided to give it a go whenever I’m in the mood. Well, I was in the mood. And it wasn’t as good as I was hoping it would be.

Read more“Thoughts on: Lost in Vivo”

Мысли про: Lost in Vivo

Я впервые наткнулся на Lost in Vivo пару лет назад и с первого взгляда посчитал игру “очередным инди ужастиком от первого лица” и просто проигнорировал. Да, в игре явно было больше идей из классического survival horror чем в типичной приключенческой страшилке современности, но и такие игры редко хорошие. Почему-то популярный Cry of Fear – хороший тому пример: идиотский сценарий, надоедливые пугалки каждые пару секунд, раздражающие враги и дизайн уровней… Но бывают и хорошие примеры таких игр и Lost in Vivo казалась интересней типичных примеров, поэтому я решил дать ей шанс. По крайней мере, когда настроение наступит. И вот настроение наступило, игра пройдена. И она лучше, чем я ожидал сначала, но хуже, чем я надеялся.

Read more“Мысли про: Lost in Vivo”

Revisiting Dead Space 3 (+Awakened)

I’ve been dreading revisiting Dead Space 3. Back when it first launched, I didn’t like it at all. I didn’t necessarily outright hate it, but I found it insufferably boring. Yet, I felt that this journey had to be completed and besides, I’ve never played the only story DLC this game had, which remains (and probably will remain) the very last bit of Dead Space ever. So I’ve taken this dive and… I think I like the game a little bit more? I mean it’s still terrible, but this time, I think I’ve found some appeal to it.

Read more“Revisiting Dead Space 3 (+Awakened)”

Возвращаясь в Dead Space 3 (+Awakened)

Я боялся возвращаться в Dead Space 3. Не потому, что игра страшная, а потому что она мне не понравилась ещё в 2013-ом. Но ретроспективное путешествие нужно было закончить, плюс я в прошлый раз не играл в сюжетное DLC, которое стало последним релизом в серии. И скорее всего им и останется. Нужно сказать, что в этот раз проходить игру мне было менее болезненно. Мне всё еще она не нравится, но я научился видеть в ней хоть какие-то позитивные вещи.

Read more“Возвращаясь в Dead Space 3 (+Awakened)”

Revisiting Dead Space 2

If Dead Space is a game that I get to love and respect more with each replay, its sequel seems to be the opposite. When I first played it, I liked it a lot. Yet, with each next replay, while my respect for it remains, I find more and more reasons to dislike it. Thankfully, they tend to be minor and most of them lie in the exact same problems that I’ve had with the game during my very first playthrough. More than anything, it’s the understanding that those exist as huge blemishes upon the game that make them more frustrating to re-experience each time.

But let’s get one thing out of the way first – I liked revisiting Dead Space 2 a lot and it’s still a good game worth revisiting. And all of the things it does are still incredibly smart and amazing. I just get wowed by them far less by now.

Read more“Revisiting Dead Space 2”

Возвращаясь в Dead Space 2

Тогда как Dead Space стала игрой, любовь к которой у меня растет с каждым прохождением, ситуация с сиквелом получилась обратной. После первого прохождения, игра мне очень понравилась. Но с каждым перепрохождением я нахожу всё больше вещей, которые меня раздражают. Я продолжаю уважать игру, и большая часть раздражителей очень незначительные, просто с каждым разом они воспринимаются более болезненно, особенно на фоне качества остальной игры.

Но чтобы избежать недопонимания – мне понравилось проходить Dead Space 2 снова. В ней всё еще полно офигенных моментов и классных идей. Просто они теперь впечатляют намного меньше.

Read more“Возвращаясь в Dead Space 2”

O tempora: Dead Space

O tempora is a series of retrospective posts where I play games from ages before to see if they stood the test of time.

I have quite a few games I love to replay. It doesn’t happen as often as it used to, simply because nowadays we get more games that could be potentially interesting, but I can still sometimes get back to something reliable, something that will be a joy to replay. Usually, games like this simply don’t get old with replays. In some cases, I learn to appreciate them a bit more each time I replay, notice new details. And among games like these Dead Space is a bit of an oddity. I replayed it few times before, and I like doing that. But at the same time, it was never my “go to” game for replays either. Yet, every single time I replay it, my respect for it grows far more than with any other game I replay. And this time was no different. It’s like Dead Space is aging backwards and gets better with each year.

Read more“O tempora: Dead Space”