Happy about: Rogue Legacy 2

So, I don’t really like roguelikes and roguelites. I’m not fond of randomly or procedurally generated content and would always take a wonderfully hand crafted shorter experience over it. But there are occasional projects that grab my attention. And the original Rogue Legacy did grab my attention. There was something interesting and fresh about the idea (quite new at the time) of mixing the “fresh run” nature of roguelikes with permanent upgrades, plus there was enough metroidvania-ish charm to the exploration of the locations to get me interested, even if said locations were randomly generated each run.

Yet, a lot of games since then have done the same and combined the exact same basic concepts and I’ve not enjoyed any of the ones that I’ve tried. Thankfully, Rogue Legacy 2 turned out to be fun.

Read more“Happy about: Rogue Legacy 2”

In love with: In Sound Mind

There have been so many “horror games in first person perspective” that ignoring them is my first reflex. In Sound Mind looked potentially curious, but from the looks and description it reminded me of Cry of Fear type of games, that work like a horror focused FPS action adventure, which could be interesting. Buuuut it also seemed to be delving into psychology and so few games handle this well (while so many are just edge lord crap, like the aforementioned Cry of Fear) that I decided that this game wasn’t worthy of a closer look.

Many months later, I’ve started hearing positive buzz about the game from people who have a similar opinion on these types of games, so I got curious. And I’m very glad that I did, because In Sound Mind is great.

Read more“In love with: In Sound Mind”

Зачарований: In Sound Mind

Зараз існує стільки горорів від першої особи, що моя перша реакція – їх ігнорувати. In Sound Mind мене трохи зацікавила, але зі скріншотів та опису вона нагадала мені Cry of Fear. Що само по собі не погано – FPS action adventure з акцентом на горор може бути цікавою, але коли такі ігри починають розповідати сюжет з акцентом на психологію, дуже мало з них роблять це нормально. А більшість робить супер драматичну дурню на зразок вже названого Cry of Fear, тому я вирішив, що гра мого часу не варта.

Багато місяців потому люди, у яких схожа думка про вищезгадані ігри, почали говорити дуже позитивні речі про цей проект, тому я засумнівався в своєму рішенні. І тепер дуже радий, що все ж пограв в In Sound Mind.

Read more“Зачарований: In Sound Mind”

Thoughts on: Lego Star Wars: The Skywalker Saga

Ever since Lego Star Wars: The Video Game from 2005 Traveller’s Tales has been almost exclusively developing the Lego-licensed action adventure videogames. And they all followed the template established by that 2005 original with very few and rather minor changes. Even though the mumbling voices and original movie clips were swapped for voice acting recorded specifically for the games, even though more open world segments and different mechanics were introduced, the formula of the games was rigid and predictable. Which is one of the main reasons, I stopped even looking in the direction of these titles after The Lord of the Rings title – playing these titles became way too boring. Which meant that I’ve missed a rather curious attempt at making the gameplay more varied and fun in the Ninjago Movie Video Game from 2017. I still got bored with it, but at least that one had some genuinely fun ideas to it (and wasn’t developed by the main Traveller’s Tales studio).

Lego Star Wars: The Skywalker Saga was supposed to be a refresher of the series. Not a revolution, necessarily, but a long needed evolution. It was built on a new engine, restructured the game world, reshuffled the ideas that were at the base of all previous Lego Star Wars titles and, based on reports, had a really messy development. It is a shame, then, that the end result of this effort is the same boring TT Games’ Lego title we’ve seen for 17 years, just with a new coat of paint.

Read more“Thoughts on: Lego Star Wars: The Skywalker Saga”

Думки про: Lego Star Wars: The Skywalker Saga

З виходу Lego Star Wars: The Video Game в 2005 Traveller’s Tales майже виключно розробляють action adventure ігри по ліцензії Lego. Та всі вони зроблені по шаблону, який майже не змінювався з виходу тієї першої гри. Персонажі спочатку бурмотали, потім почали розмовляти голосами вирізаними з фільмів, а тепер мають унікальний сценарій, який пишуть спеціально для ігор. Декілька механік серйозно змінили, а елементи відкритого світу все частіше з’являлись в проектах. Але не дивлячись на це, формула цих проектів залишалась гидотно передбачуваною. Саме через це я не звертав уваги на ці проекти після виходу The Lord of the Rings, мені просто набридло проходити одну й ту ж саму гру з різними ліцензіями. На жаль, через це я пропустив доволі цікавий експеримент в 2017-ому – Ninjago Movie Video Game. Навіть вона мені набридла, але хоча б там були дійсно свіжі ідеї і грати в неї через це було цікавіше (гру розробляла не основна студія Traveller’s Tales).

Lego Star Wars: The Skywalker Saga рекламували як довгоочікуване оновлення формули. Може не революція, але хоча б еволюція. Гру розробляли на новому рушії, світ гри був по новому представлений, вже знайомі з минулих Lego Star Wars ігор ідеї оновлені. І як відомо, розробка була складною. Саме тому мені трохи сумно, що результатом цієї тяжкої роботи вийшов проект, який занадто схожий на те, що TT Games випускають вже 17 років.

Read more“Думки про: Lego Star Wars: The Skywalker Saga”

Happy about: Hitman 3

It’s almost hard to believe that it’s been more than 20 years since Codename 47 release. Hitman franchise went through so much, slowly evolving and occasionally making very radical choices. And the the “World of Assassination Trilogy”, as its now known, might be the best era yet. Started out as a episodic season-based game with “live service” concepts in 2016, this evolved into a trilogy of titles, each next entry superseding the previous one while slowly evolving the ideas. Hitman 3 is the end of this period and being a title that can also contain the preceding games content it’s undoubtedly the best. But on its own, it’s quite disappointing.

Read more“Happy about: Hitman 3”

Радий: Hitman 3

Трохи дивно, що Codename 47 вийшла більше 20 років тому. Серія Hitman пройшла через багато змін, інколи приймала не найкращі рішення, але “трилогія World of Assassination” може найкращий період для фанатів. Вона почалась з епізодичних релізів та “live service” ідей в 2016 і перетворилась на трилогію, в якій кожна наступна гра може включати в собі попередню і покращувати їх новими механіками та покращеннями. Але цей період закінчується з Hitman 3 і якщо дивитись на цю гру, як на колекцію з усіх трьох, то звичайно вона найкраща. Але окремо від інших… розмова буде трохи іншою.

Read more“Радий: Hitman 3”

Thoughts on: Fatal Frame: Maiden of Black Water

Despite being very familiar with the Fatal Frame franchise for many years now, I somehow managed to never finish a single game of it until now. I loved my time with the first two games, but for various reasons (one of which being that those games were genuinely too creepy to play) I never finished them. Maiden of Black Water is the fifth main game in the series, originally released in 2014 for Wii U, and while it’s not considered worst in the series (that “honor” being given to the absolutely terrible spin-off Spirit Camera), the reception for the game was overall quite poor. And now I see why, even if the game does have some cool ideas.

Read more“Thoughts on: Fatal Frame: Maiden of Black Water”

Думки про: Fatal Frame: Maiden of Black Water

Хоча я і дуже добре знайомий з серією Fatal Frame, до цього релізу я спромігся не пройти жодної гри до кінця. Багато років тому я з радістю проходив перші дві частини, але з багатьох різних причин (однією з яких я чесно можу назвати той факт, що мені стало дуже страшно в них грати) я їх тоді не пройшов. Maiden of Black Water – це п’ята частина серії, яку випустили в 2014-ому році для Wii U і нещодавно на ПК. Цю гру не вважають гіршою частиною серії (це звання заслужив жахливий спіноф Spirit Camera), але фанатів в неї теж не багато. І тепер я можу зрозуміти чому саме люди про неї таке писали і казали. Хоча мені в ній багато чого сподобалось.

Read more“Думки про: Fatal Frame: Maiden of Black Water”

Happy about: Ghostwire: Tokyo

I remember when Ghostwire: Tokyo was first announced and everyone thought it looked really cool but also had no idea what the game is supposed to be. Turns out, it’s a first person perspective open world action adventure with an immersive sim flavor which plays rather well, even if not without many flaws. But it still looks really cool.

Read more“Happy about: Ghostwire: Tokyo”