Out of all games in the series, Final Fantasy XV had the most confusing and difficult development history. Originally announced as part of the “Fabula Nova Crystallis” series within the FF series back in 2006 it was supposed to be a spin-off title called Final Fantasy Versus XIII. Released 10 years, several complete overhauls, team changes and story rewrites later a lot of people still found it a bit rough and unfinished. Yet another 3 years later, with its final piece of content released, Final Fantasy XV is as complete as it could be. And a bit of a mess. Though, an enjoyable one at that.
Мысли про: Final Fantasy XV (со всеми DLC)
Из всех частей серии, у Final Fantasy XV была самая запутанная и сложная история разработки.Изначально её анонсировали частью серии внутри серии FF под названием “Fabula Nova Crystallis” в 2006 и тогда игра задумывалась как спин-оф под названием Final Fantasy Versus XIII. Игра вышла через 10 лет, после многих переделок, смен команд разработчиков, несколько переписанных вариантов истории и на момент выхода её всё равно назвали очень сырой и незаконченной. Ещё спустя 3 года вышло последнее дополнение игры и в нынешнем, максимально “завершённом” варианте Final Fantasy XV всё ещё корявая. Но увлекательная.
Thoughts on: Wandersong
Ever since the indie game development scene exploded 10 years ago I’ve seen quite a few projects that were not simply amazing but also easily rivaling games made on a much higher budget by much bigger teams. Quite a few games, however, felt like their budget, being fun and serviceable, yet ultimately rough, unrefined, clunky and often forgettable. There’s been a share of absolute stinkers too, of course, which either never had any passion put behind them or that passion was simply not enough to make the game any good. Wandersong doesn’t fit any of these. It’s a deeply flawed and unrefined game that has so much passion and heart put into it that it’s anything but forgettable.
Мысли про: Wandersong
Лет 10 назад инди сцена начала одаривать нас играми, которые были не просто хороши, но на уровне с высокобюджетными проектами. Порой бывали и игры, бюджет которых определить легко – они немного корявые, но милые и играбельные. Проходить их прикольно, но они также легко забываются. Ну а игр, которые были совсем плохие, тоже было полно. Они либо были собраны совсем лениво и цинично, либо запал разработчиков выгорал слишком рано в процессе разработки. Wandersong сложно поставить в одну из этих категорий. Она корявая и явно бюджетная, но в то же время настолько переполнена любовью разработчиков, что забыть её не получится.
Thoughts on: Get Even
When The Farm 51, a Polish studio originally founded by some of the ex-People Can Fly people, announced Get Even, I expected it to be more or less a straight action game. But the game turned out to be something very different from their previous work and incredibly ambitious. Sometimes to a fault.
Мысли про: Get Even
Когда The Farm 51, польская команда выходцев из People Can Fly, анонсировала Get Even, я ожидал, что игра будет почти чистым экшеном. Но проект оказался не похож на их прошлые игры. И полон неожиданно интересных задумок. Но не везде эти идеи оказались доведены до ума.
Disapprove: Resonance of Fate 4K/HD EDITION
Many years ago I had a chance to check out a few hours of Resonance of Fate (also known as End of Eternity) on my friend’s PS3. I didn’t get too far but told myself that I must return to that game someday, simply due to how amazing the combat system in it was. Well, now I have. It wasn’t as pleasant of an experience as I’ve hoped for.
Разочарование: Resonance of Fate 4K/HD EDITION
Много лет назад у меня была возможность поиграть несколько часов Resonance of Fate (также известной как End of Eternity) на одолженной у друга PS3. Далеко я не прошел, но пообещал себе вернутся к игре потом, хотя бы ради её офигенной боевой системы. Вот вернулся. Вполне возможно, той пары вступительных часов было бы достаточно.