Thoughts on: Ion Fury

Of all the 90s FPS classics I’ve always loved Build engine games most, specifically Duke Nukem 3D and Blood. When Ion Fury was announced (originally as Ion Maiden), I didn’t know what to think. Reusing the old Build engine in 2019 to create a completely new game, pushing the engine to its absolute limits sounded commendable, but was it necessary? Having played the game, I’m still somewhat confused about how to feel.

Read more“Thoughts on: Ion Fury”

Мысли про: Ion Fury

Из всех классических шутеров 90-ых мне больше всего нравились игры на Build engine, особенно Duke Nukem 3D и Blood. После анонса Ion Fury (изначально Ion Maiden) я даже не знал что и думать. Использование старого движка Build для проекта 2019го года, так чтобы выжать из него все возможное – это конечно вызывает уважение, но нужен ли такой проект? И вот игра уже пройдена, а я всё ещё не знаю что думать.

Read more“Мысли про: Ion Fury”

Disapprove: Call of Duty: WWII (Singleplayer)

Three years ago I decided to catch up on all the CoD games I’ve been missing out on since Black Ops II and it turned out that there were some occasional attempts at making a fun single-player campaign. The one I found most enjoyable, despite it’s dumb QTEs and the still infamous “pay respects” scene, was the Advanced Warfare entry as it had both fun gameplay elements to it and an actually good-ish story. It lacked the really creative “choose your own adventure” ideas from Black Ops II, but storytelling was solid and the characters were memorable, so I had somewhat high hopes for WWII, as it was made by the same team at Sledgehammer Games. I was extremely disappointed.

Read more“Disapprove: Call of Duty: WWII (Singleplayer)”

Разочарование: Call of Duty: WWII (Singleplayer)

Три года назад я решил поиграть в несколько пропущенных мной CoD игр, ведь я не трогал серию с Black Ops II и оказалось, что было несколько попыток сделать однопользовательские кампании интересными. Больше всего мне понравился Advanced Warfare, не смотря на высмеянный “press F”, ведь там и геймплей был неплохой и история не совсем бестолковая. Ей не хватало интересных нелинейных находок из Black Ops II, но повествование и персонажи были очень хорошими. Поэтому я ожидал что и WWII, который также разрабатывали Sledgehammer Games, будет хороший. Я очень разочаровался.

Read more“Разочарование: Call of Duty: WWII (Singleplayer)”

In love with: DUSK

I’ve always loved the mid-90s FPS titles, especially ones made on the Build engine. They had a perfect mix of exploration in fun levels, cool weapons and enemies to use them on, number of encounters per level balanced just right so action doesn’t get stale and almost always had kickass tunes. My recent revisit of Blood was a wonderful reminder of how fun those games could get. And after years of FPS games, and shooters in general, going in a very linear, very “cinematic” direction we’ve seen a revitalization of that old 90s approach in recent years. Some of them were disappointing, some leaned too heavy into base mechanics, forgetting about the importance of hand crafted levels, some were pretty okay. DUSK, though, ever since the first Early Access builds, attracted exclusively positive buzz around it. So I was understandably curious, yet, due to all those disappointments, still somewhat cautious.

But now I’ve played the game. And holy fucking shit it’s amazing.

Read more“In love with: DUSK”

Восхищаясь: DUSK

Я всегда очень любил FPS середины 90ых, особенно те, которые работали на движке Build. В них обычно были классное исследование уровней, прикольные пушки и интересные противники, и количество экшена всегда было “в мере” и не надоедало, а музыка стабильно была отличной. Поиграв недавно в обновлённый Blood, я только убедился, что игры были отличные. Но после многих лет линейных “киношных” шутеров, которые очень отличались от подхода 90-ых, пошла волна возрождения классики. Некоторые такие новые  игры были разочаровывающими: то все строилось на базовых механиках и без интересных уровней, то просто получалось скучно. Поэтому, не смотря на то, что DUSK ещё с первого своего выхода в Раннем Доступе собирал хвалебные отзывы, я боялся рисковать пробовать в него поиграть.

Но вот поиграл. И ёб вашу мать, какая же игра крутая.

Read more“Восхищаясь: DUSK”

Thoughts on: Onimusha: Warlords

While I’ve seen and heard a lot about the Onimusha series, up until now the only game in it that I’ve had a chance to play and complete was the third entry. Despite playing the rather poor PC port of it, I liked the game a lot, yet it took me this long to finally play the original, now in its remastered form with some slight (and couple major) changes. And it’s really cool. Though, more dated than I expected it to be.

Read more“Thoughts on: Onimusha: Warlords”

Мысли про: Onimusha: Warlords

Хоть я много видел и слышал о серии Onimusha, до этого прохождения, единственной игрой серии с которой я был знаком была третья часть. И хоть её ПК порт был ужасным, игра мне тогда понравилась, поэтому поиграть в другие части мне хотелось. Наконец, я дорвался до возможности это сделать с обновлённой (и немножко изменённой) ремастер версией игры. Которая очень классная. Но устаревшая.

Read more“Мысли про: Onimusha: Warlords”

Мысли про: Pilgrims

Если бы я решил описать все игры от Amanita Design кратко, я бы сказал “милые”. Разнообразные, но всегда “милые” и “игривые”. И неожиданно вышедший проект Pilgrims тоже подходит под описание. Короткий, милый, прикольный, пускай в этот раз и не сильно интересный.

Read more“Мысли про: Pilgrims”