Thoughts on: The Journey Down (All 3 Chapters)

I’ve been checking The Journey Down, as it was slowly getting released chapter by chapter and liking it. Though never quite loving it. Which might be the reason why I was never feeling quite that interested to check the finale of it, even though it’s been more than a year and a half since it got released. I have now, however, so I might as well talk about the game as a whole.

Read more“Thoughts on: The Journey Down (All 3 Chapters)”

Мысли про: The Journey Down (Все 3 главы)

Я постепенно проходил The Journey Down, каждую из глав которые выпускали по отдельности, и игра была прикольной. Но не так, чтобы очень интересной. Наверное, поэтому я только сейчас добрался до заключительной главы, полтора года после её выхода. Но раз такое дело, напишу про игру в целом теперь.

Read more“Мысли про: The Journey Down (Все 3 главы)”

Thoughts on: Final Fantasy X/X-2 HD Remaster

When Final Fantasy X was released back in 2001 I was very new to the series. I had only recently gotten a PlayStation 1 of my own and was busy catching up with all the cool titles I’ve missed on that platform. When I finally got my first chance to play the game properly years later, I didn’t like it at all. The tone, the characters, the setting – it all just didn’t click with me and I decided to move straight into XII. Almost another decade later I decided to give this game a proper chance. And since Final Fantasy X/X-2 HD Remaster version I’ve got on PC also had the direct sequel of the game and a bunch of complimentary stuff, I decided to give them a go as well. This was… something.

Read more“Thoughts on: Final Fantasy X/X-2 HD Remaster”

Мысли про: Final Fantasy X/X-2 HD Remaster

К моменту выхода Final Fantasy X в 2001 я только начал знакомится с серией. Только начал играть на своей PlayStation 1 и пытался нагнать знакомство с кучей крутых проектов, которые я пропустил или не играл сам. Много лет спустя я попробовал и эту часть. Она мне не понравилась. Тон, персонажи и мир мне совсем не понравились и я решил сразу проходить XII. Ещё спустя почти десятилетие я решил дать игре ещё один шанс. И раз в Final Fantasy X/X-2 HD Remaster на ПК, в который я и играл, включено и прямое продолжение и парочка других бонусов, я глянул и на них. Это было… странно.

Read more“Мысли про: Final Fantasy X/X-2 HD Remaster”

Disapprove: Finding Paradise

When I first played To the Moon 7 years ago I had certain expectations. The game was talked a lot about, with people describing it very emotional and moving. The “I cried” sentiment around it, in fact, turned into the same bandwagon stock phrase/meme similar to whatever would form around any hugely popular game. And I liked it. It didn’t move me in the same ways it seemed to affect people and it was mechanically annoying at times, but it was also a nicely put together story that I was glad to go through and could easily recommend to others. Though, I also said that the free Mirror Lied from the same developers was a much more engaging title and still stand by that.

Then A Bird Story happened. An absolutely pointless title with a story that could’ve and should’ve been told in about 10 minutes Since that was supposed to be somewhat of a prequel to Finding Paradise, my expectations were quite a bit lower this time around. And even with that, Finding Paradise managed to disappoint, despite having a strong central story.

Read more“Disapprove: Finding Paradise”

Разочарование: Finding Paradise

Я сел проходить To the Moon 7 лет назад с определёнными ожиданиями. Игру очень хвалили за эмоциональный сюжет, а “я плакал” стало типичным шаблонным обзором для игры – такая полушутливая шаблонность мнений обычно свойственна только для очень популярных игр. Игра мне понравилась. Не настолько, насколько многим другим, да и механически она часто бесила, но история была действительно хороша и рекомендовать игру другим было легко. Правда, даже тогда я добавил, что бесплатный Mirror Lied мне показался намного более интересным и мнение я до сих пор не поменял.

А потом вышла A Bird Story. Унылая и бессмысленная игра, которая задумывалась как приквел к Finding Paradise. Поэтому ожидания от этого проекта были у меня заметно ниже. И даже с такими низкими ожиданиями, Finding Paradise умудрился разочаровать, не смотря на сильную центральную историю.

Read more“Разочарование: Finding Paradise”

Late thoughts on the original S.T.A.L.K.E.R. trilogy

Despite following the development of S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl ever since GSC set out to create “our own Ukrainian Fallout”, I wasn’t really into it when it came out. I admired the game for what it was, but I didn’t have fun. Yet, I still bought Clear Sky as soon as it got released and… never finished it. When Call of Pripyat was announced, I originally took it as a joke and then simply ignored the game altogether.

For years I wanted to give the series another go. And I finally got in the mood to do that. No mods, no enhancements, no fan patches, just the final versions of each game as they are. Let’s see how they feel in 2019.

Read more“Late thoughts on the original S.T.A.L.K.E.R. trilogy”

Запоздалые мысли про оригинальную трилогию S.T.A.L.K.E.R.

Хоть я следил за разработкой S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля с самых первых намёков от GSC про создание “нашего Fallout”, я не сильно обрадовался её выходу. Мне понравились идеи, которые были в игре, но играть было как-то не весело. Но я всё равно купил Чистое Небо в день релиза и… никогда её не прошел. А когда анонсировали Зов Припяти я вообще подумал, что это шутка и не обратил на игру внимания.

Но последние несколько лет я подумывал дать серии ещё один шанс. И наконец собрался. Никаких модов, никаких улучшений, никаких фанпатчей. Просто финальные версии каждой игры. Посмотрим, как они проходятся в 2019.

Read more“Запоздалые мысли про оригинальную трилогию S.T.A.L.K.E.R.”

Thoughts on: Grim Dawn (with 2 expansions)

Back in 2006 a studio called Iron Lore Entertainment released Titan Quest, a “Diablo-like” action RPG that didn’t break any new grounds, but felt like one of the best all-rounder aRPG experiences out there. It also used the Greek mythology as its setting, something that still remains a novelty for the genre. Unfortunately, while developing a new game pitch called “Black Legion”, the studio failed to get enough interest and had to eventually close down. Part of the team created a new studio called Crate Entertainment, bought out the rights for the pitch, acquired the license for using the same engine and continued development. Despite having a core team of just 2 people at the earliest years of development and supported by volunteers (many of whom were also from Iron Lore), the project was finally unveiled in 2010 as Grim Dawn – a spiritual successor to Titan Quest, but this time with Eldritch-themed setting.

Game went through long development, a successful Kickstarter campaign to expand the funding, and a long Early Access period before being released in 2016. Since then, there was an additional mode DLC and two expansions, Ashes of Malmouth and Forgotten Gods, the second of which has been released just a month and a half ago. And it’s at this point, I finally decided to give it a go.

Read more“Thoughts on: Grim Dawn (with 2 expansions)”

Мысли про: Grim Dawn (и 2 дополнения)

В 2006 студия Iron Lore Entertainment выпустила Titan Quest, “Diablo-подобную” action RPG, которая не была особо новаторской в плане механик, но получилась одной из самых сбалансированных и интересных игр жанра. В ней также решили использовать греческую мифологию для сеттинга, что до сих пор редко встречается в aRPG. К несчастью, их следующий проект под рабочим названием “Black Legion” не смог заинтересовать достаточно инвесторов и студию пришлось закрыть. Часть команды создала новую студию Crate Entertainment, выкупили права на не выпущенный проект, получили лицензию на использование своего старого движка и продолжили разработку. В 2010-ом они анонсировали проект под названием Grim Dawn – “наследник” Titan Quest, но теперь с Лавкрафт-навеянным сеттингом.

Игра долго была в разработке, успешно собрала деньги на Kickstarter для увеличения бюджета и пожила пару лет в Early Access перед окончательным выходом в 2016. С тех пор вышел дополнительный режим и целых два дополнения, Ashes of Malmouth и Forgotten Gods, второй из которых появился полтора месяца назад. Именно теперь я решился наконец пройти игру.

Read more“Мысли про: Grim Dawn (и 2 дополнения)”