It’s been 10 years since the last time I’ve played Mafia: The City of Lost Heaven. Back then I still loved it, despite a lot of really clunky gameplay elements, for having a genuinely engaging story told inside an open world. We’ve had quite a few examples of really well made story driven titles inside open world design since then, of course, most not resorting to the same mission-based structure the original Mafia had, including the sequel Mafia II. Yet, there was something about that original game from 2002 that still had me extremely excited about the remake announcement. Despite being developed by the team who brought us the disappointing Mafia III, I had high hopes for the Definitive Edition of Mafia. And even though I might argue against the subtitle selected, this turned out to be a fine game indeed.
Радуясь: Mafia: Definitive Edition
Последний раз Mafia: The City of Lost Heaven я проходил 10 лет назад. Тогда игра мне всё еще нравилась, не смотря на устаревшие элементы геймплея, почти исключительно из-за увлекательной истории внутри открытого мира. С тех пор вышло немало хороших сюжетных игр в открытом мире, хоть большинство из них не использовали линейную структуру с миссиями – даже Mafia II работала больше как песочница. Но всё равно в этой игре 2002-го было что-то классное и неустаревающее. Поэтому римейк игры меня заинтересовал. Хоть его и делала команда, выпустившая до этого разочаровавшую Mafia III, я надеялся, что Definitive Edition получится хорошим. И оно получилось хорошим, пускай и не настолько “каноничным”, как говорит название издания.
In love with: WHAT THE GOLF?
It’s very simple to make a silly game that does many things and pokes fun at different genres and mechanics. It’s very hard to make it consistently great. Luckily, WHAT THE GOLF? almost never misses.
Восхищаясь: WHAT THE GOLF?
Сделать глупую игру, которая стебётся над разными жанрами и механиками очень легко. Сделать такую игру хорошей сложно. WHAT THE GOLF? справилась с задачей почти на отлично.
Happy about: AMID EVIL
With the new oldschool FPS wave on the rise, it’s nice to see as many good attempts at the genre as there are. My biggest trouble with looking at these games, however, is due to how quickly the revival peaked with the astonishing DUSK in late 2018. And given that AMID EVIL is published by the same team at New Blood Interactive and also features the soundtrack by Andrew Hulshult, avoiding comparisons is pretty much impossible. It’s good then that this title has its own unique set of strengths to distinguish itself.
Радуясь: AMID EVIL
Волна возрождения классических FPS не перестаёт радовать хорошими играми. Но мне обычно сложно ими интересоваться просто из-за того, насколько хорошим получился DUSK и на его фоне остальные проекты не так интересны. AMID EVIL тоже издавали New Blood Interactive и саундтрек тут также как и в DUSK от Эндрю Халшалта (Andrew Hulshult), поэтому сравнений не избежать. К счастью, в этой игре достаточно своих идей, с которыми она остаётся интересной по-своему.
In love with: Star Wars Jedi: Fallen Order
I have been holding out for Star Wars Jedi: Fallen Order for a very long time, fully expecting it to be yet another western attempt at a challenging Souls-like title that will annoy me more than entertain. Besides, the timing of the game couldn’t have been more unfortunate, being somewhat tied in with the worst Star Wars feature film, released a month later and overshadowing all Star Wars news for a while. And I’m also one that always craved for stories that distance themselves from the two original movie trilogy timelines, preferring something like the Old Republic over yet another chance to shoehorn the poor Skywalkers into a new story. But the reviews of the game were positive enough for me to be at least vaguely interested and, with low expectations, I sat down to play the game. I was most impressed.
Восхищаясь: Star Wars Jedi: Fallen Order
Я долго игнорировал Star Wars Jedi: Fallen Order, представляя её очередной “западной” попыткой скопировать Souls-like формулу, которая будет скорее раздражать, чем увлекать. Да и вышла игра крайне неудачно – прямо под выход худшего фильма из основной серии, что полностью вытеснило игру из новостей. Плюс, я всегда надеюсь увидеть в игре по Звездным Войнам максимальный отход от фильмов, Скайвокеров и всего этого временного периода, который уже давно приелся. Больше Knights of the Old Republic и меньше всяких там The Force Unleashed. Тем не менее, игру хвалили достаточно регулярно, чтобы я ей в итоге заинтересовался, и с очень заниженными ожиданиями я сел её проходить. Игра меня крайне впечатлила.
Happy about: Persona 4 Golden
I have very little experience with the (Shin) Megami Tensei series of (mostly) jRPG titles by ATLUS. I first learned of the series after the huge success of Persona 3 about 11 years ago, which is in itself part of the sub-series of games with a different story and gameplay focus. I did play Persona 3 FES around the same time. I loved the unique blend of social simulation and turn based jRPG dungeon crawling and the overall dark horror mood of the story got me through a huge chunk of the game, but in the end I’ve never finished it. Same happened with the original Persona 4, which I’ve tried a few years later – I liked the premise and the gameplay, but playing on PS2 with its loading speeds get to me in the end and I dropped it, hoping that later the game will be ported to other platforms where its problems will be alleviated somewhat.
Persona 4 Golden was such a port… which I did miss because I never owned a PS Vita. Yet, moving the title to a portable console seemed like a smart move – these are long games and the social/life sim aspect takes a lot of time, while also being very easy on the pick up and play routine and that’s where a lot of people enjoyed the game even more. Fast forward eight more years and Persona 4 Golden made a surprise showing as a PC port with a few more improvements over the enhanced PS Vita port. And now I’ve finally played the game to the end.
Радуясь: Persona 4 Golden
У меня очень ограниченный опыт с серией (Shin) Megami Tense от ATLUS, которая в основном состоит из jRPG игр. Впервые я познакомился с ней после огромного мирового успеха Persona 3 лет 11 назад, и эта игры даже не относится к “основной” серии, поэтому у неё немного другие механики. Я тогда поиграл в Persona 3 FES и мне понравилась уникальная смесь социального сима и пошаговой jRPG с dungeon crawler уровнями с точки зрения механик, и очень мрачный тон в истории и стиле. Но игру я не прошел до конца. Через пару лет я попробовал пройти и оригинальный релиз Persona 4, в котором мне тоже понравились завязка и геймплей, но загрузки на PS2 в конце концов взяли верх и я тоже забросил прохождение. Надеясь, что игру когда-то переиздадут на других системах.
Именно таким переизданием и была Persona 4 Golden… только её изначально я тоже пропустил, так как она вышла на PS Vita (которой у меня не было). Впрочем, перенос такого геймплея на портативную систему казался очень в тему, ведь основная рутина игры очень хорошо подходит под возможность в любой момент немного поиграть и остановиться. Ещё спустя восемь лет Persona 4 Golden неожиданно вышла на ПК с ещё несколькими улучшениями по сравнению с портом на PS Vita. И я наконец прошел игру.