Thoughts on: Heaven’s Vault

Despite never giving 80 Days or Sorcery series a proper playthrough, I’ve been curious about Heaven’s Vault, a new game from the same developers at inkle. Probably mostly due to the fact that the game is all centered around the translation and archaeology, around uncovering history and visiting long forgotten places, which sounded extremely alluring to me. It looked like a potentially interesting, but rather niche game, but what I didn’t suspect was just how niche it can be due to it’s “choose your own adventure” non-linear approach.

Read more“Thoughts on: Heaven’s Vault”

Мысли про: Heaven’s Vault

Я так и не прошел 80 Days и серию Sorcery, но Heaven’s Vault, а это новая игра тех же разработчиков из inkle, меня интересовала. Возможно из-за того, что она полностью построена на археологии и переводе, на раскрытии истории и посещении давно забытых мест, что меня всегда привлекало. Игра сразу же выглядела нишево, но очень интересно. Как оказалось, из-за очень нелинейного подхода, она получилась намного более нишевой, чем я ожидал.

Read more“Мысли про: Heaven’s Vault”

In love with: Disco Elysium

I think pretty much anyone I know who loves good stories mentioned Disco Elysium to me at least once since it’s release a few months ago. By the time of me writing this, the game has received several awards for its storytelling and yet, I find it a bit hard to explain what Disco Elysium is. The comparisons with Planescape: Torment are unavoidable, for example, yet this game feels almost completely different to play. What I can say quite easily, however, is that Disco Elysium is a really good game and an unforgettable experience.

Read more“In love with: Disco Elysium”

Восхищаясь: Disco Elysium

Все знакомые, которым нравятся хорошие истории, последние пару месяцев повторяют мне, что Disco Elysium очень хорош. К моменту написания обзора, игра уже завоевала несколько наград за повествование, но объяснить что она из себя представляет всё равно немного сложно. Избегать сравнений с Planescape: Torment сложно, но при этом, игры на самом деле не сильно и похожи. Что я могу объяснить, я надеюсь, так это то, что игра действительно незабываемо хорошая.

Read more“Восхищаясь: Disco Elysium”

Thoughts on: Gears 5 (campaign only)

Occasionally I find myself in a situation when an insanely popular game or a franchise in a genre that I tend to like a lot, something that seems to be loved by most who like similar games, is just not working for me. Gears of War has been such a franchise – despite always having a soft spot for third person action titles, with or without adventure or platforming elements, I never cared about it. I did finish the original, on PC, I did try playing 2 and 3 on a friend’s 360 (personally never owned any Xbox consoles and don’t plan to) and got bored pretty quickly. Games had a certain feel to them, their flair of cinematic was really good and some of the ideas in them were absolutely brilliant, but I had no desire to play them.

I suppose, after so many years of not playing this type of TPS, as they going out of fashion at the start of this decade, and perhaps partially because I enjoyed replaying Mass Effect titles a year ago, I found myself wanting to play Gears 5 (they dropped the “of War” part with this one). And so I have, as usual completely ignoring multiplayer, horde mode and all the rest of the online components, though, unfortunately, coop as well. And overall, my experience with the story campaign of Gears 5, played solo, was quite surprising. Not amazing, but surprising and very much not bad.

Read more“Thoughts on: Gears 5 (campaign only)”

Мысли про: Gears 5 (только кампания)

Я порой сталкиваюсь с ситуациями, когда невероятно популярная игра или серия в жанре, который сам по себе мне очень нравится, мне совершенно не заходит. Gears of War – один  из таких примеров серий, хоть мне всегда нравились экшены от третьего лица, с или без приключенческих и платформинговых элементов, эта серия мне не нравилась совсем. Я прошел оригинал на ПК, пробовал пройти 2 и 3 на 360-ом моего друга (у меня никогда не было Xbox консолей и я всё ещё не планирую их заводить), но игры мне быстро надоедали. Мне нравилось их настроение, их киношность и некоторые другие задумки, но играть в них совершенно не хотелось.

Может это долгий период без шутеров такого плана, они как раз стали совсем малопопулярны в последние несколько лет. Может это потому, что я в прошлом году с удовольствием поиграл в серию Mass Effect. Но я неожиданно для себя захотел поиграть в Gears 5 (тут решили откинуть из названия “of War”). Как обычно, в мультиплеер я не играл совсем, как и в horde mode и прочие онлайн куски игры, включая (это к сожалению) и кооператив. В целом, кампания Gears 5 в соло режиме меня приятно удивила. Не сразила, но оказалась весьма неплохой.

Read more“Мысли про: Gears 5 (только кампания)”

Thoughts on: The Sinking City

A quick important note before I begin – I currently work at Frogwares and while I had no input in The Sinking City, nor any of its post-launch support, me working with the team that developed the game may still bias my opinion no matter how hard I try to let it not affect what I think of the game.

I’m not aware of all the details of what happened early in what would become The Sinking City development, but back in 2014 Frogwares announced that they will be developing a Call of Cthulhu game to be published by Focus Home Interactive. Few years of no news on the project later, things have changed. Cyanide were announced as a new developer for the Call of Cthulhu, while Frogwares were to develop their own separate take on the Lovecraftian lore with The Sinking City. Now that I’ve written about the utterly disappointing Cyanide title, is The Sinking City any different? Well, it’s plenty different. Not always for the better, though.

Read more“Thoughts on: The Sinking City”

Мысли про: The Sinking City

Важное уточнение для начала – прямо сейчас я работаю в Frogwares. И хоть над The Sinking City я не работал совсем, всё таки тот факт, что я работаю с командой, которая эту игру создавала не может не окрашивать моё мнение об игре, как бы я не старался.

Я не знаю всех деталей, которые касаются разработки проекта, который в итоге превратился в The Sinking City, но публично известно что в 2014-ом Frogwares объявили разработку игры основанной на Call of Cthulhu под издательством Focus Home Interactive. Спустя несколько лет тишины выяснилось, что над проектом по CoC работает студия Cyanide, тогда как Frogwares делают свой проект основанный на работах Лавкрафта, который назвали The Sinking City. После прохождения ужасно разочаровывающего проекта от Cyanide я надеялся, что The Sinking City будет другим. И он другой. Не всегда хороший, правда.

Read more“Мысли про: The Sinking City”

Disapprove: Call of Cthulhu

Despite still never giving a proper go with the works of H. P. Lovecraft, I’ve had a lot of experience with art and entertainment based or inspired by his writings. That included the previous most recent videogame official adaptation of his “lore” in Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth from 2005. Despite its shortcomings and multiple issues that game was genuinely interesting and had numerous great moments and ideas (and I really should revisit it soon, since it’s been a while). This new Call of Cthulhu? Well… There’s hard to find many good things to remember this one by.

Read more“Disapprove: Call of Cthulhu”

Разочарование: Call of Cthulhu

У меня никак не дойдут руки почитать работы Лавкрафта, но не смотря на это я много смотрел и играл проектов, которые основаны на его концепциях. Одним из таких проектов была и игра 2005-го года Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth, которая не смотря на все свои проблемы была очень интересной. В ней хватало отличных задумок и запоминающихся моментов и мне давно надо бы её полноценно переиграть, потому что соскучился. А вот про эту новую игру Call of Cthulhu я вряд ли буду когда-то ещё вспоминать…

Read more“Разочарование: Call of Cthulhu”