I really like games by Nifflas (Nicklas Nygren) even when I don’t like to play them. Truth be told, apart from the wonderful Knytt games, I never finished any of the other titles he designed or worked on. So when I saw Ynglet, my memory went to the really tough platforming parts of Knytt Underground, which were my least liked part of that wonderful game, and I considered skipping this game. Luckily I didn’t.
Пару мыслей про: Ynglet
Мне очень нравятся игры от Nifflas (Никлас Нюрген), даже когда я в них сам не играю. Если честно, помимо отличной серии Knytt, я ни одной его другой игры до конца не прошел. Поэтому, когда я впервые увидел Ynglet, я сразу же вспомнил сложный платформинг из Knytt Underground, который мне меньше всего нравился в той замечательной игре, и подумал, что проходить эту игру не буду. К счастью, я передумал.
Disapprove: Papetura
Sometimes you stumble upon projects that you can’t help but respect the dedication and effort put by their creators into it. Yet understand that the end result of all that dedication and effort is, while impressive, not very good. Papetura is one such example. Reminiscent of the impressive fluid clay animations of The Neverhood, except with paper. And except not exciting and not fun to play.
Разочарование: Papetura
Иногда натыкаешься на проекты, которые невозможно не уважать за труд, за вложенные в разработку силы, за идеи, но которые не смотря на все эти усилия оказываются разочарованием. Papetura – один из таких проектов. Игра напоминает замечательную пластилиновую анимацию из классики The Neverhood, только здесь всё сделано из бумаги. И играть в неё не интересно.
Quick thoughts on: Emily is Away <3
Emily is Away <3 is the third entry in the visual novel/social media simulation interactive story adventure thing series about relationships. It’s bigger, it’s… somewhat better and it’s quite different with its move from simulating AIM/ICQ to Facebook. And I kinda liked it.
Пару мыслей про: Emily is Away <3
Emily is Away <3 – третья часть серии визуальных новел/симуляторов соц. сетей про отношения. Она больше, она… в принципе лучше. И работает немного иначе, переключаясь с симуляции AIM/ICQ на Facebook. И она мне в целом понравилась.
Disapprove: Call of the Sea
I remember when Portal came out and first person adventure/puzzle games exploded and there were so many interesting takes on the subgenre. Some evolved the traditional Myst-like gameplay, some started mixing mechanics and ideas from other genres, some played with physics objects a lot… But for the past 5 or so years, I’ve been mostly ignoring these types of games. There are way too many of them and yet, vast majority of the games seems to fall into two main types: either story driven games with almost pointless adventure elements slapped on top or incredibly complicated puzzle games that make Myst look like an obvious and easy game for children.
Call of the Sea got my attention because it seemed like it could be at least slightly more engaging than a typical “slapped on top” type of adventure. And for the first hour or two, that’s almost what it was. But then it turned into one of the most tedious and poorly designed first person adventure games I’ve played in a while.
Разочарование: Call of the Sea
Помните, когда только вышел Portal и все сразу стали делать adventure/puzzle игры от первого лица, каждая с какой-то новой фишкой? Некоторые были более традиционны и похожи на Myst, некоторые вкрапляли элементы других жанров, некоторые были полностью про симуляцию физических объектов… Но последние лет 5 я обычно такие игры сразу игнорирую. Их стало слишком много, но при этом почти все они абсолютно предсказуемы. Это либо сюжетная игра, в которую с трудом запихнули ненужные приключенческие элементы, либо настолько заумные проекты, что Myst кажется очевидным в сравнении.
Call of the Sea мне сначала показалась более глубокой попыткой сделать сюжетное приключение от первого лица, и первые часа два игра была достаточно адекватной. Но потом она неожиданно превратилась в одну из самых скучных и ужасно продуманных приключенческих игр, в которые мне доводилось играть за долгое время.
Quick thoughts on: Adios
Sometimes some crimes small games get a lot of buzz happening around them, praising the storytelling or the mood of the game or what not. Adios was one of these games for me as since its release a couple of months ago, I’ve heard a lot of good things about the game, with lots of “even if it’s 90 minutes long”. And I like short and succinct story driven games, as they are a rarity and are very hard to do well. Having played the game, I must say that while I can understand someone liking it, it didn’t really do it for me.
Пару мыслей про: Adios
Время от времени появляются какие-то маленькие и малоизвестные игры, которые при этом вызывают много шума и похвалы. Adios – один из таких проектов. Я слишком часто натыкался на хвалебные обзоры с момента выхода игры парочку месяцев назад, которые говорили, что “даже хоть игра проходится за полтора часа”, она очень хорошая. Как любитель кратких сюжетных игр, которые выходят не так часто, как мне бы хотелось, я заинтересовался. Но не могу сказать, что игра мне зашла.