Thoughts on: Ghostbusters: The Video Game Remastered

Twelve years ago Terminal Reality still existed as a game development company and were probably best known for their BloodRayne franchise. It was still a few years before Kinect Star Wars and The Walking Dead: Survival Instinct would become the final nails in their coffin, but even then they weren’t known to make good games. Often curious titles with some neat ideas, yes. But not what you’d call “good”. And Ghostbusters: The Video Game, originally released in 2009, wasn’t “good” either. But it wasn’t terrible and had some cool things about it. The Remastered version of the game doesn’t get better.

Read more“Thoughts on: Ghostbusters: The Video Game Remastered”

Мысли про: Ghostbusters: The Video Game Remastered

Двенадцать лет назад Terminal Reality все еще существовали как студия разработки и были лучше всего известны по серии BloodRayne. Несколько лет спустя они выпустят Kinect Star Wars и The Walking Dead: Survival Instinct, которые станут их последними проектами. Но даже в лучшие времена их игры не считались “хорошими”. Интересными, да, но определённо не “хорошими”. И Ghostbusters: The Video Game, которая изначально вышла в 2009, тоже хорошей не была. Но плохой её тоже было сложно назвать. Выход ремастера не меняет ситуацию.

Read more“Мысли про: Ghostbusters: The Video Game Remastered”

Happy about: Lucifer Within Us

Probably, the last time I’ve seen a tech demo/pitch project turned into a commercial release was in 2007 when wonderful Penumbra: Overture got released. It was an unfinished and relatively short adventure with lots of promise, and Frictional Games have gotten a chance to deliver on that promise later with their future titles. I can only hope that, Lucifer Within Us, that is also for all intents and purposes a proof of concept turned commercial game project, will be a sign of things to come. Because despite its short length and and abrupt story, it shows a lot of promise.

Read more“Happy about: Lucifer Within Us”

Радуясь: Lucifer Within Us

Пожалуй, последний раз я играл в тех. демку/питч, который превратили в полноценную игру, в 2007-ом. Penumbra: Overture была короткой игрой с незаконченной историей, но все интересные начинания из этого проекта Frictional Games впоследствии развили в следующих своих играх. Я надеюсь что у Lucifer Within Us будет такая же история. Ведь тут ситуация точно такая же. Это тоже короткая игра, сюжет тут тоже является только завязкой и её тоже явно создавали как питч, а не как полноценный проект. Но потенциал у этой идеи огромный.

Read more“Радуясь: Lucifer Within Us”

Happy about: GRIS

GRIS is a wonderful example of when a game doesn’t do anything extraordinary or anything new, yet what it does it does really well. It looked so “seen it all before” in trailers and bits of gameplay, that I didn’t consider playing it myself. And now that I have played, it’s not like my expectations were completely off. Yet, I enjoyed this game quite a lot.

Read more“Happy about: GRIS”

Радуясь: GRIS

GRIS – хороший пример игры, которая не делает ничего свежего или необычного, но при этом всё равно с удовольствием проходится. Глядя на трейлеры и геймплей, я не мог избавиться от мыслей, что всё это я уже видел в играх миллион раз. Так и оказалось, но игра мне понравилась.

Read more“Радуясь: GRIS”

Мысли про: Yakuza 6: The Song of Life

Ну вот. Я прошел все основные игры серии Yakuza, которые сейчас доступны. И все они теперь доступны на ПК, и все порты хорошие. Была ли последняя часть (до смены основной истории и геймплея в Like a Dragon) хорошей? Нормальной. Лично мне понравилось больше, чем 5.

Read more“Мысли про: Yakuza 6: The Song of Life”

Happy about: NieR Replicant ver.1.22474487139…

I’ve tried playing NieR (Gestalt) when it first came out years ago, but just like it happened with Drakengard even earlier, I got bored with the game. So it wasn’t until slightly later that I’ve learned about how inventive the storytelling in NieR becomes, how the game twists your perceptions with the second playthrough and just how intentional a lot of the boredom I’ve felt was. Years later, NieR: Automata came out and was absolutely fantastic, doing a lot of the same concepts, but in a much more fun way. And given its success, I expected that it was only a matter of time NieR will get a modern re-release. NieR Replicant ver.1.22474487139… turned out to be much more than a simple re-release.

Read more“Happy about: NieR Replicant ver.1.22474487139…”

Радуясь: NieR Replicant ver.1.22474487139…

Я пробовал пройти NieR (Gestalt) еще когда игра вышла, но как и с серией Drakengard, мне быстро надоело её проходить. Поэтому я только позже узнал насколько необычным было повествование в игре и как в повторных прохождениях она переворачивает ваше восприятие про события в игре. И то, что скука от геймплея была задуманной. Годы спустя, я с огромным удовольствием прошел NieR: Automata, которая повторила многие из этих задумок, но лучше. Учитывая успех сиквела, я ожидал, что NieR когда-то переиздадут. Но NieR Replicant ver.1.22474487139… оказалась куда более серьёзной переделкой оригинала, чем просто переиздание.

Read more“Радуясь: NieR Replicant ver.1.22474487139…”