This time my yearly look at the game soundtracks was even later than I originally planned. But what can you do, when Russia invades your country your priorities change.
Вільні нотації про: Музику в іграх 2021
Цього року моя регулярна ретроспектива про саундтреки в іграх виходить пізніше ніж я планував. Але що поробиш, коли Росія нападає на твою країну плани змінюються.
Happy about: Gnosia
On one hand, Gnosia is a mix of two genres I don’t particularly care about – a social deduction game and a visual novel. On another – it’s so shockingly fascinating and well put together, that I was engaged until the final ending of the game.
Радий: Gnosia
З одного боку Gnosia змішує два жанри, які я не дуже сильно люблю – соціальну дедукцію та візуальну новелу. Але з іншого боку – ця суміш настільки захоплююча та гарно створена, що я з радістю пройшов гру до кінця.
Thoughts on: Scarlet Nexus
Playing Scarlet Nexus was a bit of a rollercoaster. It looks great, it has nice tunes and its combat system looks stylish and fun. But then, the more of it I’ve played, the more I grew frustrated and bored. And in the end, even though I’m a huge fan of games where you have two playable characters going through two parallel storylines, I couldn’t keep on playing with the second character. I just didn’t have it in me to play more of it. Yet, what a fascinating project this is.
Думки про: Scarlet Nexus
Мій досвід з Scarlet Nexus був вкрай неоднозначним. Виглядає гра чудово, саундтрек запальний, а система бою виглядає стильно і весело. Але чим більше я грав, тим більше гра починала мене дратувати. Тому хоча я обожнюю ігри в яких є дві паралельні сюжетні кампанії за двох персонажів, я не зміг пересилити себе і пройти другу кампанію до кінця. Просто сил вже не вистачало. Хоч гра дійсно дуже цікава.
Disapprove: Wasteland 3 (with DLCs)
Even though I’ve still never gotten in the mood to try and conquer the original Wasteland, as with many other cRPGs of that era, I did enjoy Wasteland 2: Director’s Cut quite a lot. Back then I said that it didn’t feel like a Fallout game not because it couldn’t be one, but because it didn’t want to be one. It had its own take on a post-apocalyptic tactical turn-based RPG that still remains enjoyable today despite some flaws.
Wasteland 3 aims to be… different? Frankly, I’m not sure what it aims to be, but the result is not great.
Розчарування: Wasteland 3 (та DLC)
Хоч я досі так і не знайшов у себе сил пройти перший Wasteland (як і багато інших cRPG тих часів) Wasteland 2: Director’s Cut мені дуже сподобався. Тоді я наголосив, що гра могла би стати крутим продовженням Fallout якби захотіла. Але вона хотіла бути чимось іншим, зробити свій підхід до пост-апокаліпсісу. І до сьогодні залишається дуже классною покроковою тактичною RPG.
Wasteland 3 вочевидь хотів бути знову… іншим? Чесно кажучи, я не знаю чим, бо результат вийшов так собі.
Thoughts on: Firework
Ever since its original release, which was Chinese-only, Firework has received a lot of praise. And with the official English translation finally out, I was interested to see what’s all the buzz about. And, well, it’s a good game. Not anything special, but good.
Думки про: Firework
Спочатку Firework вийшла лише китайською і відгуки на неї були дуже позитивними. Коли вийшла англійська локалізація, я нарешті зміг перевірити сам за що цю гру так нахвалюють. Гра дійсно непогана, але нічого особливого.