О времена: Dead Space

О времена — серия ретроспективных записей, в которых я прохожу игры из другого времени и проверяю, прошли ли они испытание временем.

Существует немало игр, которые я обожаю проходить снова. Я делаю это реже, чем раньше, просто потому что сейчас потенциально интересных игр стало выходить намного больше, но у возвращения к чему-то знакомому и проверенному есть свой шарм. Обычно игры, которые я переигрываю не стареют в моих глазах. А в некоторых случаях, они становятся даже лучше. Dead Space – это такой странный случай. Я с удовольствием перепроходил игру несколько раз, но обычно она не входит в список игр, в которые я буду переигрывать в первую очередь. В то же время, с каждым перепрохождением, я начинаю уважать игру всю больше. Этот раз не стал исключением. Словно Dead Space, как вино, с годами становится только лучше.

Read more“О времена: Dead Space”

Disdain: Aliens: Colonial Marines

Ever since release I knew that Aliens: Colonial Marines isn’t a good game. Yet, in space no one can hear how curiosity kills the cat. And it’s almost a shame that despite playing it 7 years later, despite patches, despite other experiences and possible change of perspective, I feel like I still don’t have much to say about this game that hasn’t been already. Not because it’s that bad, but because it’s that mediocre in its poor quality. But, I’ll try to explore this game at least a bit.

Read more“Disdain: Aliens: Colonial Marines”

Брезгуя: Aliens: Colonial Marines

С самого выхода Aliens: Colonial Marines, я знал что она ужасна. Но в космосе никто не слышит, как любопытство убивает кота. И мне даже немного обидно, что 7 лет, патчей и многих пройденных игр спустя мне, в принципе, нечего добавить к тому, что про эту игру уже писали. И не то чтобы игра была “настолько плохая”, что про неё писать не хочется. Нет, игра просто настолько никакая, что про неё писать нечего. Но я всё равно попробую рассказать об игре хотя бы немного.

Read more“Брезгуя: Aliens: Colonial Marines”

O tempora: Penumbra series

O tempora is a series of retrospective posts where I play games from ages before to see if they stood the test of time.

The influence of Penumbra series is often understated. Overshadowed by the success of the next projects by Frictional Games. The original Penumbra tech demo from 2006 wasn’t the first horror themed title to be in first person. Neither it was the first to emphasize stealth and puzzle solving over action elements. It might’ve not even been the first to work like a first person adventure game with physically interactive objects, since Trespasser (based on Jurassic Park) exists. Yet, in many ways, this changed how first person perspective horror themed games would work from there on.

And I had very fond memories of the games, apart from respect. Returning to them was a bit scary. And the fears turned out to be justified.

Read more“O tempora: Penumbra series”

О времена: Серия Penumbra

О времена — серия ретроспективных записей, в которых я прохожу игры из другого времени и проверяю, прошли ли они испытание временем.

Влияние серии Penumbra на другие игры часто забывают из-за успешности следующих проектов Frictional Games. Технодемка Penumbra 2006-го не была первой игрой с хоррор тематикой от первого лица. Не была первой про стелс и загадки, а не экшен. Даже не была первой игрой от первого лица с физически интерактивными предметами, всё-таки такое пробовали еще давно в Trespasser (который Jurassic Park). Но именно эта демка стала шаблоном для всех хоррор игр от первого лица, которые выходят до сих пор.

Мои воспоминания об этой серии были очень теплыми, поэтому возвращаться к серии было немного страшно. И волновался я не зря.

Read more“О времена: Серия Penumbra”

Thoughts on: Resident Evil 3 (2020)

I’ve been calling the remake of Resident Evil 2, that got released last year, the “new Resident Evil 2”, instead of a “Resident Evil 2 Remake”. Mainly for the reason that it, unlike the Resident Evil (2002) (usually called REmake), while being undoubtedly a remake with lots of similar elements, plays very differently. It wasn’t a good or bad thing, mind you, just different, hence why I call it this way. And a year on I still find it to be an amazing title. Except for the Ghost Survivors DLC, it’s terrible.

I find myself faced with a new problem with Resident Evil 3 (2020), however. As the only way I could honestly call this game would be “alternative Resident Evil 3”. Because calling this game a remake is simply impossible. And this time, it is a quite a bit of a good and a bad thing.

Read more“Thoughts on: Resident Evil 3 (2020)”

Мысли про: Resident Evil 3 (2020)

Я называю прошлогодний римейк Resident Evil 2, “новым Resident Evil 2”, а не “Resident Evil 2 Remake”. Во многом потому, что в отличии от Resident Evil (2002) (который обычно называют REmake), хоть игра определённо является римейком, играется она совершенно иначе. Не то, чтобы это было что-то плохое, просто другое. Из-за этого особенность названия. И год спустя я всё ещё считаю игру отличной. Если забыть про Ghost Survivors DLC, которое было ужасным.

С Resident Evil 3 (2020) всё получается намного сложнее, ведь единственным названием, которое я мог бы дать этой игре, было бы “альтернативный Resident Evil 3”. Просто потому, что назвать эту игру римейком у меня язык не поворачивается. И в этот раз, это что-то плохое.

Read more“Мысли про: Resident Evil 3 (2020)”

Happy about: Bloodstained: Ritual of the Night

When Koji Igarashi left Konami and later announced a Kickstarter project to revive his “IGAvania” take on Castlevania series, I was excited. Despite usually preferring the exploration, rather than the action RPG aspects of the projects IGA has worked on before and despite not sharing the same reverence for Symphony of the Night as so many people have, Bloodstained sounded exactly like what I’d want to play. It looked like a cool mix of ideas from later Nintendo DS IGAvania entries combined with a more grand presentation of Symphony, something lots of people will find enjoyable in their own separate ways of playing it. 4 years later and one surprisingly good (but completely not my cup of tea) side-game later, Bloodstained: Ritual of the Night was out. And yeah, it’s pretty damn good.

Read more“Happy about: Bloodstained: Ritual of the Night”

Радуясь: Bloodstained: Ritual of the Night

Когда Кодзи “IGA” Игараси покинул Konami но потом анонсировал Kickstarter проект, с которым он хотел оживить “IGAvania” поджанр Castlevania игр, меня это порадовало. Обычно я предпочитаю исследование, а не action RPG в такого рода играх, да и Symphony of the Night я люблю не настолько сильно, насколько многие, но всё равно Bloodstained показался мне проектом, которого в моей жизни не хватало. В нем словно смешали все лучшие идеи из поздних IGAvania игр на Nintendo DS с пышной презентацией Symphony, чем-то, что во что можно играть по своему. 4 года и одну очень хорошую побочную игру (но совершенно не в моём вкусе) спустя, Bloodstained: Ritual of the Night наконец вышла. Да, она чертовски хорошая.

Read more“Радуясь: Bloodstained: Ritual of the Night”

In love with: DUSK

I’ve always loved the mid-90s FPS titles, especially ones made on the Build engine. They had a perfect mix of exploration in fun levels, cool weapons and enemies to use them on, number of encounters per level balanced just right so action doesn’t get stale and almost always had kickass tunes. My recent revisit of Blood was a wonderful reminder of how fun those games could get. And after years of FPS games, and shooters in general, going in a very linear, very “cinematic” direction we’ve seen a revitalization of that old 90s approach in recent years. Some of them were disappointing, some leaned too heavy into base mechanics, forgetting about the importance of hand crafted levels, some were pretty okay. DUSK, though, ever since the first Early Access builds, attracted exclusively positive buzz around it. So I was understandably curious, yet, due to all those disappointments, still somewhat cautious.

But now I’ve played the game. And holy fucking shit it’s amazing.

Read more“In love with: DUSK”