Мысли про: Dishonored 2 и Death of the Outsider

Я только что перечитал что писал 6 лет назад про первый Dishonored (и 2 года назад про его DLC) чтобы освежить память, и немного удивлён. Ведь про Dishonored 2 и Dishonored: Death of the Outsider можно написать практически то же самое – как плохое, так и хорошее. Очевидно насколько много было проделано работы над ошибками, как практически все проблемы, которые встречались в обзорах первой части были разрешены лучшим возможным способом. Вот только слабейшие, самые разочаровывающие элементы игры стали ещё хуже за компанию.

Read more“Мысли про: Dishonored 2 и Death of the Outsider”

O tempora: System Shock 2

O tempora is a series of retrospective posts where I play games from ages before to see if they stood the test of time.

This has been a long time coming. I’ve attempted to play System Shock 2 ever since 2001, when I first got my own modern (for the time) PC. And even back then, just few years after the game release, it already worked with issues. After that for the longest all games on this in-house game engine made by Looking Glass Studios, along with the Thief 1 and 2, were borderline unplayable on most PCs. Until one day a mysterious person (often believed to be one of the ex-Looking Glass employees), released an updated version of the source code of the engine, which made things work again. Ever since then, all 3 games on the Dark Engine have been receiving updates and fixes making games not just playable again, but often better than they were originally. And several years since I had a chance to replay all the Thief titles and a year and a half since I’ve first experienced the innovative undying beauty of the original System Shock, I finally had the chance to finish System Shock 2. And I can sum up my experience in a very short review: Wow…

For more in-depth analysis, read on. :)

Read more“O tempora: System Shock 2”

О времена: System Shock 2

О времена — серия ретроспективных записей, в которых я прохожу игры из другого времени и проверяю, прошли ли они испытание временем.

Давно было пора наконец пройти System Shock 2. Мои первые попытки поиграть начались ещё в 2001, когда у меня впервые появился свой современный (на то время) компьютер. И даже тогда, всего пару лет после выхода игры, она уже работала не без проблем. После этого, очень долгое время все игры на этом движке от Looking Glass Studios, вместе с Thief 1 и 2, были практически неиграбельны на большинстве систем. Пока в один прекрасный день неизвестная личность (предположительно, бывший работник Looking Glass) не выпустила обновлённую версию исходного кода Dark Engine и всё снова не заработало. С тех пор, все три игры на этом движке были обновлены и не только снова стали играбельны, но стали даже лучше, чем они были изначально. И вот, спустя несколько лет после моего прохождения всех Thief, и через полтора года после прохождения инновационного первого System Shock, я наконец прошел System Shock 2. Мой краткий обзор игры : вау…

Для более детального анализа, читайте дальше. :)

Read more“О времена: System Shock 2”

Happy about: Bulletstorm: Full Clip Edition (and a few words on Nex Machina)

It’s been a while since Bulletstorm has been released and yet, no other game since then has tried to successfully combine the best elements of style action titles like Devil May Cry, classic FPS games and modern scripted FPS games in one nice package. The only title which tried to go for at least something similar in speed, but not in tone or stylish action, was the pretty good DOOM (2016). Although, it does feel like the FPS games in general are trying to recapture the speed and simple joys of the earlier days of the genre recently, so maybe things aren’t that bad and we’ll get more fun titles. But for now, we can also finally replay Bulletstorm on PC without the goddamn GFWL in the updated Full Clip Edition. And that’s, mostly, good.

Read more“Happy about: Bulletstorm: Full Clip Edition (and a few words on Nex Machina)”

Радуясь: Bulletstorm: Full Clip Edition (и парочка слов про Nex Machina)

С момента выхода оригинального Bulletstorm прошло уже немало времени, но тем не менее с тех пор мало игр пытались создать такую же странную смесь лучших элементов стильных экшенов вроде Devil May Cry, классических FPS и современных скриптовых FPS в одном флаконе. Единственной игрой, которая пыталась сделать что-то подобное, по крайней мере в плане темпа и насыщенности экшена, оказался вполне хороший DOOM (2016). Хоть, в принципе, похоже, что FPS последние пару лет всё таки пытаются вернуться к простым радостям скоростей ранних лет жанра, так что, может скоро у нас будет больше хороших примеров. А пока, почему бы не пройти Bulletstorm на ПК снова, но теперь без чертового GFWL в обновлённой версии Full Clip Edition. Очень даже хорошее времяпровождение получается.

Read more“Радуясь: Bulletstorm: Full Clip Edition (и парочка слов про Nex Machina)”

In love with: HITMAN – Game of the Year Edition

Hitman series are 17 years old by now. They started out with Codename 47, a PC-exclusive fresh new take on the freeform stealth ideas introduced in Thief: The Dark Project. Where instead of stealth, it focused on “social stealth” and blending in, and instead of stealing, on the art of killing. Despite all the flaws, like unnecessary action-focused missions, incredibly simplistic concept of blending in with no in-between states of suspicion, and less complex AI patterns than the ones you get today, it remains an amazing game, with some of the best missions in the entire series (like “Traditions of the Trade” or “The Massacre at Cheung Chau Fish Restaurant”). Of course, most of the good stuff has been later remade in Hitman: Contracts, which might as well be considered the proper start of the series (Hitman 2 also being rather rough), which finally realized that pure stealth and pure action sequences just don’t fit the series. And Blood Money remains one of the best examples of the stealth games to this day.

Then we had Hitman: Absolution, which was… well… It was a rather cool stealth action game, but a terrible Hitman game. A linear, story-driven game, where social stealth and blending in usually worked against you, since most of the time being dressed as someone you want to blend in with meant higher of getting noticed. But a lot of the ideas and concepts introduced in that game were great, ready to be taken, modified and perfected to work in a proper Hitman game. And that’s what the game, simply called HITMAN, is – best ideas from all the previous games in one package. And then some.

Read more“In love with: HITMAN – Game of the Year Edition”

Восхищаясь: HITMAN – Game of the Year Edition

Серии Hitman уже 17 лет. Она началась с Codename 47, эксклюзивного для ПК совершенно нового подхода к открытому стелсу, который к тому времени был больше всего известен по Thief: The Dark Project. Но в Hitman вместо “классического” стелса был “социальный стелс” и хождение среди противника, а вместо кражи было искусство убийства. Не смотря на все проблемы, вроде совершенно лишних экшен миссий, очень простого подхода к переодеванию без “подозрения” у противника и более простого ИИ, чем можно было бы ожидать сегодня, игра остаётся отличной, и некоторые из её миссий – лучшие в серии (вроде “Traditions of the Trade” или “The Massacre at Cheung Chau Fish Restaurant”). Конечно, лучшие из этих миссий были потом переделаны в Hitman: Contracts, которую можно технически назвать полноценным стартом серии (Hitman 2 тоже был корявоват), в котором разработчики наконец поняли, что чистый экшен и чистый стелс серии совершенно не к лицу. Ну а Blood Money остаётся одной из лучших стелс игр до сегодня.

Потом вышед Hitman: Absolution, который… ну… Это достаточно хорошая стелс экшен игра, но отвратительный Hitman. Линейный, сюжетный, где социальный стелс обычно работает во вред прохождению, так как переодевание обычно означало меньше шансов остаться незаметным. Но многие идеи из этой игры были отличными и так и просились, чтобы их взяли, довели до ума и выпустили в хорошем Hitman. Именно этой игрой и является проект, просто названный HITMAN – лучшее из всех предыдущих игр в одном. Плюс, ещё новые хорошие идеи.

Read more“Восхищаясь: HITMAN – Game of the Year Edition”

In love with: Sherlock Holmes: Crimes and Punishments

It took me much longer to finally get to Frogwares’ now not even latest Sherlock Holmes game than I anticipated. I actually bought it back in Warsaw 2 years ago, but had to ask Steam to remove it from my account, because it was a region locked Polish and Russian version or something along the lines. Still have the box, though, which contained the full walkthrough (which I didn’t use, however). And after finally finishing the game my first thought was – damn, I wish I had played the game earlier.

Read more“In love with: Sherlock Holmes: Crimes and Punishments”

Восхищаясь: Sherlock Holmes: Crimes and Punishments

Я наконец сыграл в, теперь даже не последнюю, игру Frogwares про Шерлока Холмса. Намного позже, чем планировал. На самом деле, я даже купил игру 2 года назад в Варшаве, но должен был обратить в поддержку Steam, чтобы её убрали из моего аккаунта, так как это была регионально ограниченная версия, в которой были только некоторые языки (польский и русский, или что-то типа того). Хоть у меня всё ещё есть коробка, к которой прилагалась книжечка с полным прохождением (которым я не воспользовался). И после прохождения моей первой мыслью было – блин, зря я раньше в эту игру не поиграл.

Read more“Восхищаясь: Sherlock Holmes: Crimes and Punishments”