Восхищаясь: HITMAN – Game of the Year Edition

Серии Hitman уже 17 лет. Она началась с Codename 47, эксклюзивного для ПК совершенно нового подхода к открытому стелсу, который к тому времени был больше всего известен по Thief: The Dark Project. Но в Hitman вместо “классического” стелса был “социальный стелс” и хождение среди противника, а вместо кражи было искусство убийства. Не смотря на все проблемы, вроде совершенно лишних экшен миссий, очень простого подхода к переодеванию без “подозрения” у противника и более простого ИИ, чем можно было бы ожидать сегодня, игра остаётся отличной, и некоторые из её миссий – лучшие в серии (вроде “Traditions of the Trade” или “The Massacre at Cheung Chau Fish Restaurant”). Конечно, лучшие из этих миссий были потом переделаны в Hitman: Contracts, которую можно технически назвать полноценным стартом серии (Hitman 2 тоже был корявоват), в котором разработчики наконец поняли, что чистый экшен и чистый стелс серии совершенно не к лицу. Ну а Blood Money остаётся одной из лучших стелс игр до сегодня.

Потом вышед Hitman: Absolution, который… ну… Это достаточно хорошая стелс экшен игра, но отвратительный Hitman. Линейный, сюжетный, где социальный стелс обычно работает во вред прохождению, так как переодевание обычно означало меньше шансов остаться незаметным. Но многие идеи из этой игры были отличными и так и просились, чтобы их взяли, довели до ума и выпустили в хорошем Hitman. Именно этой игрой и является проект, просто названный HITMAN – лучшее из всех предыдущих игр в одном. Плюс, ещё новые хорошие идеи.

Read more“Восхищаясь: HITMAN – Game of the Year Edition”

In love with: Sherlock Holmes: Crimes and Punishments

It took me much longer to finally get to Frogwares’ now not even latest Sherlock Holmes game than I anticipated. I actually bought it back in Warsaw 2 years ago, but had to ask Steam to remove it from my account, because it was a region locked Polish and Russian version or something along the lines. Still have the box, though, which contained the full walkthrough (which I didn’t use, however). And after finally finishing the game my first thought was – damn, I wish I had played the game earlier.

Read more“In love with: Sherlock Holmes: Crimes and Punishments”

Восхищаясь: Sherlock Holmes: Crimes and Punishments

Я наконец сыграл в, теперь даже не последнюю, игру Frogwares про Шерлока Холмса. Намного позже, чем планировал. На самом деле, я даже купил игру 2 года назад в Варшаве, но должен был обратить в поддержку Steam, чтобы её убрали из моего аккаунта, так как это была регионально ограниченная версия, в которой были только некоторые языки (польский и русский, или что-то типа того). Хоть у меня всё ещё есть коробка, к которой прилагалась книжечка с полным прохождением (которым я не воспользовался). И после прохождения моей первой мыслью было – блин, зря я раньше в эту игру не поиграл.

Read more“Восхищаясь: Sherlock Holmes: Crimes and Punishments”

Разочарование: Mafia III (и DLC)

Серия Mafia прошла долгий путь к становления себя как “серии”. И этот путь был не самым легким и гладким и завел серию не совсем туда, куда многие бы хотели. Я год игнорировал Mafia III, но решил дать ей шанс. Последовали сожаления.

Read more“Разочарование: Mafia III (и DLC)”

In love with: Hellblade: Senua’s Sacrifice

Ninja Theory have established a reputation for making games that are solid, if average mechanically, but really memorable in terms of storytelling. With one glaring exception being DmC: Devil May Cry, where the game had solid and fun (if weaker than previous DMC games) gameplay, but unbelievably terrible story and script. With Hellblade: Senua’s Sacrifice, their first fully independent production, things looked a bit different from the announcement. And I’m glad to say, that what we got is a really unforgettable experience.

Read more“In love with: Hellblade: Senua’s Sacrifice”

Восхищаясь: Hellblade: Senua’s Sacrifice

Ninja Theory заработали репутацию авторов игр, которые хороши – обычно немного слабые с точки зрения механик, но запоминающиеся и хорошие с точки зрения историй и повествования. С одним большим исключением в виде DmC: Devil May Cry, где всё было наоборот – очень хороший (пускай и слабее прошлых DMC) геймплей, но невероятно идиотские история и сценарий. С Hellblade: Senua’s Sacrifice, их первой полностью независимой игрой, вырисовывалась уникальная картина ещё с анонса. И я рад сказать, что игра получилась незабываемая.

Read more“Восхищаясь: Hellblade: Senua’s Sacrifice”

Gamer talk on game design: Magic of the overworld maps

I recently completed Wasteland 2 Director’s Cut and had a blast with it. But with the recent Fallout: New Vegas DRM-free re-release on GOG it made me think about something that felt missing from quite a few RPGs of recent years, something that was so common in both jRPGs and cRPGs that it was arguably one of the minor defining features of the genre – the overworld map.

Read more“Gamer talk on game design: Magic of the overworld maps”

Геймдизайн глазами геймера: Волшебство карт игрового мира

Я недавно прошел Wasteland 2 Director’s Cut с невероятным удовольствием. Но выход Fallout: New Vegas без DRM на GOG напомнил мне кое о чем. О чем-то, чего мне не хватало во многих jRPG и компьютерных RPG последних лет. Чем-то, что было настолько повсеместно в жанре раньше, что это можно было считать одной из второстепенных определительных черт жанра – картах мира по которым можно путешествовать.

Read more“Геймдизайн глазами геймера: Волшебство карт игрового мира”

In love with: Wasteland 2: Director’s Cut

It’s been a while since I could write anything in the blog. Whenever you have a job that takes most of your day, playing long titles takes much longer than whenever you have a lot of free time. And apart from open world titles, most of which I tend to ignore nowadays anyway, RPGs tend to take most of your gaming time. Luckily, Wasteland 2 was that particular type of an RPG that was a joy to return to, no matter how long it took.

Read more“In love with: Wasteland 2: Director’s Cut”