Thoughts on: Resident Evil 3 (2020)

I’ve been calling the remake of Resident Evil 2, that got released last year, the “new Resident Evil 2”, instead of a “Resident Evil 2 Remake”. Mainly for the reason that it, unlike the Resident Evil (2002) (usually called REmake), while being undoubtedly a remake with lots of similar elements, plays very differently. It wasn’t a good or bad thing, mind you, just different, hence why I call it this way. And a year on I still find it to be an amazing title. Except for the Ghost Survivors DLC, it’s terrible.

I find myself faced with a new problem with Resident Evil 3 (2020), however. As the only way I could honestly call this game would be “alternative Resident Evil 3”. Because calling this game a remake is simply impossible. And this time, it is a quite a bit of a good and a bad thing.

Read more“Thoughts on: Resident Evil 3 (2020)”

Мысли про: Resident Evil 3 (2020)

Я называю прошлогодний римейк Resident Evil 2, “новым Resident Evil 2”, а не “Resident Evil 2 Remake”. Во многом потому, что в отличии от Resident Evil (2002) (который обычно называют REmake), хоть игра определённо является римейком, играется она совершенно иначе. Не то, чтобы это было что-то плохое, просто другое. Из-за этого особенность названия. И год спустя я всё ещё считаю игру отличной. Если забыть про Ghost Survivors DLC, которое было ужасным.

С Resident Evil 3 (2020) всё получается намного сложнее, ведь единственным названием, которое я мог бы дать этой игре, было бы “альтернативный Resident Evil 3”. Просто потому, что назвать эту игру римейком у меня язык не поворачивается. И в этот раз, это что-то плохое.

Read more“Мысли про: Resident Evil 3 (2020)”

Happy about: Black Mesa

Several months ago I’ve decided to replay original Half-Life and it’s official expansions and it was done mostly due to this game I’m going to talk right now. Black Mesa is a full remake of the original Half-Life made by a huge team of fans over the course of the last 15 years and it went from being a fan response mod to the buggy Half-Life: Source to a completely standalone commercial release permitted by Valve. I originally played both the old 2012 mod release and the commercial version in Early access about 5 years later but didn’t get too far. It felt rough, some balancing changes were pretty bad and overall I didn’t have much hope in the project. Now that it’s out as a full game, I gotta say that the polishing the game received over all these years is pretty amazing. Even if a lot of my original concerns turned out to stay true.

Read more“Happy about: Black Mesa”

Радуясь: Black Mesa

Пару месяцев назад я решил перепройти первый Half-Life и его официальные дополнения, в основном из-за игры, о которой я пишу сейчас. Black Mesa – это полный римейк оригинального Half-Life, который разрабатывался огромной командой фанатов игры последние 15 лет. Он начал свою жизнь как мод-ответ на забагованный Half-Life: Source, а теперь вышел как официальная платная игра, которую одобрили Valve. Я играл в старую мод-версию 2012-го и в старый вариант отдельной игры лет 5 назад, но тогда игра мне не сильно понравилась. Изменения показались мне лишними и больших надежд на проект я не возлагал. Но после всех обновлений, финальная версия игры приятно удивляет. Пускай некоторые из моих старых опасений и оказались оправданными.

Read more“Радуясь: Black Mesa”

Thoughts on: Darksiders Genesis

I have a complicated history with Darksiders, I suppose. I always loved what the series tried to do in terms of their style, their world, their characters, their ideas. But there haven’t been a single game in the series so far that I could’ve easily recommended or fully liked. Original was often annoying for all its cool (if borrowed) ideas. Sequel was extremely long and got boring by the end, despite its really inventive take on mixing hack and slash with action RPG elements. Third one was… well, it was just bad, no way to dance around that. But Genesis is a slightly different beast. It’s less of a straight action adventure hack and slash and more of an isometric action RPG shooter. This change of perspective, a literal one, once helped Lara Croft and the Guardian of Light be the most fresh and fun take on the Tomb Raider series. Does a similar approach help Darksiders? It kinda does, actually.

Read more“Thoughts on: Darksiders Genesis”

Мысли про: Darksiders Genesis

Мои отношения с серией Darksiders можно назвать “сложными”. Мне с самого начала нравились стиль, мир, персонажи, идеи, но ни одна игра в серии мне не нравилась так, чтобы я мог её кому-то радостно рекомендовать. Оригинал часто раздражал при всех своих классных (позаимствованных) идеях. Сиквел был слишком длинным и к концу очень наскучил, хоть и показывал интересный подход к смеси action RPG и hack and slash. А про третью часть и говорить особо не хочется. С Genesis ситуация немного другая. Это не так action adventure hack and slash, как изометрический шутер с action RPG. В своё время, такая буквальная смена перспективы помогла Lara Croft and the Guardian of Light стать одной из самых свежих игр в серии Tomb Raider. Помог ли похожий подход Darksiders? Не помешал, как мне кажется.

Read more“Мысли про: Darksiders Genesis”

In love with: Doom 64

I’ve never played Doom 64 before and despite hearing that it was not just a port of the original Doom or it’s sequels or expansions, I never really cared to play it either. Partially because I was never as big into id software FPS titles. Partially because, well, it’s Doom again, even if the levels are new, right? And that’s where I was somewhat wrong as Doom 64 feels different. So I’m really glad that it got officially ported to newer systems and PC.

Read more“In love with: Doom 64”

Восхищаясь: Doom 64

Я раньше не играл в Doom 64. Я слышал, что это не просто порт оригинального Doom или его продолжения и дополнений, но играть всё равно не хотелось. Частично потому, что FPS от id software меня не так интересовали как других, частично потому что это снова Doom. Оказалось, это не просто снова Doom. Поэтому, я очень рад, что этот проект наконец официально портировали на ПК и новые консоли.

Read more“Восхищаясь: Doom 64”

Happy about: DOOM Eternal

When the new DOOM came out in 2016 almost everyone was in love with it. Me personally? I thought it was a fun game, but it lacked a lot of things I liked about FPS games. With the classic Doom titles the entire level was the challenge, whereas 2016 had a more arena-based design where each separate encounter was the challenge. At times, I found it boring, at times it had genuinely good moments. But overall it was a solid FPS that got elevated into something more due to its technical elements, its visual design and most importantly its fantastic soundtrack.

DOOM Eternal, right from the first teasers of it, was showing willingness to reintroduce a lot of the exploration and a lot of arcade silliness of the classic FPS titles back into the formula crafted by DOOM (2016). Was the resulting mix successful? Well… More often than not. It’s the “than not” parts that kill the enjoyment with the game.

Read more“Happy about: DOOM Eternal”

Радуясь: DOOM Eternal

Новый 2016 DOOM расхваливался всеми кому не лень. Но лично мне он понравился не так бурно. В классических Doom играх геймплей был растянут на весь уровень, тогда как в 2016 ключевой геймплей был в аренах раздаваемых кусочками по уровню. Порой игра была скучной, порой радовала отличными моментами. И в целом игра была просто нормальным FPS, который воспринимался лучше из-за технически сильной стороны, интересного визуального дизайна и, самое главное, его отменного саундтрека.

DOOM Eternal, с самых первых тизеров, показывал желание вернуть исследование и многие веселые аркадные элементы старых FPS в формулу, которой следовал DOOM (2016). Получилась ли смесь хорошей? Во многом да. Но, к сожалению, все промахи тут получились крайне неприятными.

Read more“Радуясь: DOOM Eternal”