When I’ve played Primordia a few years ago, quite late for the game originally from 2012, I liked it quite a lot, yet it remained a title that I was hesitant to outright recommend. Check out, pay attention to, maybe get it if you’re in the mood, sure. But not drop everything and get it. With Strangeland I was hoping to have a more definite “heck yeah, get it” recommendation. Yet, while I did have a more enjoyable experience with the title overall, and did really like it, I still didn’t like it quite enough.
Category: Reviews
Мысли про: Strangeland
Primordia я прошел все пару лет назад, хоть игра вышла в 2012, и она тогда мне понравилась, но не настолько, чтобы я мог смело её рекомендовать. Скорее не пропустить и попробовать под настроение. Со Strangeland я, честно говоря, надеялся, что у меня будет рекомендация без сомнений. Игра в целом получилась намного лучше играющейся, и играть в неё мне понравилось. Но, всё равно, понравилось не настолько, насколько я надеялся.
Happy about: Maneater
I like a good stupid game. Something with a simple silly premise, easy to get into gameplay, good length. Something to just sit down, play, enjoy and move on, maybe replaying it again a few years later. And Maneater turned out to be a pretty good example of a game like that. Less than 10 hours of simple gameplay loops of swimming and chomping fish and people, upgrading the shark to be more ridiculous and finding secrets.
Радуясь: Maneater
Я люблю хорошие тупые игры. Что-то примитивное, затягивающее и не долгое. Что-то, во что можно поиграть, расслабиться и удалить. И может через пару лет пройти снова. Maneater оказался хорошим примером такой игры. Меньше 10 часов простого геймплея, где вы будете плавать, есть рыб и людей, находить секреты и прокачивать свою акулу во всё более и более невероятного мутировавшего монстра.
Disapprove: LEGO Builder’s Journey
When I first saw LEGO Builder’s Journey, it looked very interesting. A narrative driven puzzle game mixing the Hitman/Lara Croft GO ideas with Lego bricks was a refreshing change after Traveller’s Tales spent the past fifteen years making the exactly same LEGO-themed game over and over again. And the fact that the PC version of the game (this was originally an Apple Arcade exclusive from 2019) uses the ray traced visuals made it me even more curious to play it for myself. What an annoying game it turned out to be.
Разочарование: LEGO Builder’s Journey
С первого взгляда LEGO Builder’s Journey меня заинтриговала. Нарративная паззл игра, смешивающая Hitman/Lara Croft GO и кубики Lego? Звучит интересно, особенно учитывая одну и ту же Lego игру, которую Traveller’s Tales выпускают уже 15 лет. Ну и тот факт, что ПК версия игры (а это изначально эксклюзив для Apple Arcade, вышедший в 2019-ом) использует ray tracing меня заинтересовало ещё больше. Какой же раздражающей игра оказалась на практике.
Quick thoughts on: Ynglet
I really like games by Nifflas (Nicklas Nygren) even when I don’t like to play them. Truth be told, apart from the wonderful Knytt games, I never finished any of the other titles he designed or worked on. So when I saw Ynglet, my memory went to the really tough platforming parts of Knytt Underground, which were my least liked part of that wonderful game, and I considered skipping this game. Luckily I didn’t.
Пару мыслей про: Ynglet
Мне очень нравятся игры от Nifflas (Никлас Нюрген), даже когда я в них сам не играю. Если честно, помимо отличной серии Knytt, я ни одной его другой игры до конца не прошел. Поэтому, когда я впервые увидел Ynglet, я сразу же вспомнил сложный платформинг из Knytt Underground, который мне меньше всего нравился в той замечательной игре, и подумал, что проходить эту игру не буду. К счастью, я передумал.
Disapprove: Papetura
Sometimes you stumble upon projects that you can’t help but respect the dedication and effort put by their creators into it. Yet understand that the end result of all that dedication and effort is, while impressive, not very good. Papetura is one such example. Reminiscent of the impressive fluid clay animations of The Neverhood, except with paper. And except not exciting and not fun to play.
Разочарование: Papetura
Иногда натыкаешься на проекты, которые невозможно не уважать за труд, за вложенные в разработку силы, за идеи, но которые не смотря на все эти усилия оказываются разочарованием. Papetura – один из таких проектов. Игра напоминает замечательную пластилиновую анимацию из классики The Neverhood, только здесь всё сделано из бумаги. И играть в неё не интересно.