Восхищаясь: Split/Second

Помнится, кто-то в интернетах написал краткий обзор Modern Warfare 2 приблизительно так: “короче, ты так тратата, а потом БУБУх, а потом фиглысь! и все вообще! и просто офигеть!” Пожалуй, убрав тратата и вернув маты, можно прилепить такое описание к Split/Second. Но я не умею так лаконично.

Read more“Восхищаясь: Split/Second”

“Немного” о Halo 1 и 2

Надо же было когда-то пройти Halo и Halo 2, пускай и на ПК, верно? Вот я и прошел на днях. Хотелось прочувствовать за что игры стали так любимы. Хотя я и понимал, что не смогу почувствовать в первой кооп, которого в ПК версии не было, а во второй не прочувствовал мультиплеер. То есть, два элемента, которые в этих играх были куда популярнее чем сингл. Конечно же, я постоянно понимал, когда вышли эти игры, и делал и на это сноску. Давайте расскажу подробнее.

Read more““Немного” о Halo 1 и 2″

Alan Wake. Алик Просыпайкин и Тетя Темнота

Alan Wake обзор

Alan Wake был из тех долгостроев в которые верили не смотря ни на что.Эту игру делали Remedy, прошлый долгострой которых перевернул представление многих о том, какой должна быть экшн-игра. Пока игру делали, успело появится несколько других проектов с похожими механиками, а игру отменили для ПК. Что явно вызовет еще огромное количество ссор и споров между ПК и 360 геймерами. Но что принесли нам 5 лет ожиданий?

Read more“Alan Wake. Алик Просыпайкин и Тетя Темнота”

Splinter Cell: Conviction. Как рыба в тени

Сэм Фишер, спрыгнув на головы игроков из тени в 2002-ом году, мгновенно завоевал популярность. Несмотря на переход в полный экшн к концу первого Splinter Cell, он стал примером отлично проработанного стелса. Совсем не удивительно, что вскоре появилась вторая часть, которая подарила игрокам еще и возможность мультиплеерной игры. А после, часть которая довела до совершенства все задумки серии – Chaos Theory. Double Agent попытался сделать все иначе, и горько за это поплатился. Ну и за то, что был сделан откровенно криво. Несмотря на свою корявость, именно он стал первым шагом к тому, что ждет игроков в Splinter Cell: Conviction – акцент на сюжете.

Read more“Splinter Cell: Conviction. Как рыба в тени”

О времена: Final Fantasy VII-IX

О времена — серия ретроспективных записей, в которых я прохожу игры из другого времени и проверяю, прошли ли они испытание временем.

После 8-бит и 16-бит, наконец в CD-формат. В период, когда Square решили много внимания уделить графике, но еще не решили уделять ей внимания больше, чем геймплею. В период, когда Playstation стала главной консолью для jRPG (да и вообще, главное консолью в мире). В период, когда большинство читателей, скорее всего, и познакомились с серией Final Fantasy.

Read more“О времена: Final Fantasy VII-IX”

О времена: Final Fantasy IV-VI

О времена — серия ретроспективных записей, в которых я прохожу игры из другого времени и проверяю, прошли ли они испытание временем.

Продолжая рассматривать серию серию Final Fantasy, из 8-битной эры мы перейдем в 16-битную. В эру, когда SNES была консолью ролевых игр. Что, возможно, и объясняет, почему даже в этот период серии у нас мало кто о ней знал.

Read more“О времена: Final Fantasy IV-VI”

Ugly duckling: The X-Files: Resist or Serve

Ugly duckling is a series of posts talking about games that could’ve been great, but were not.

Occasionally I stumble across games I really wish I could like. Ones, that seem to deserve to be remembered, respected and loved. But they’re not. And for a good reason. Not that they’re bad, but something clearly went wrong during development and it resulted in a mess. Mess that could only be saved by a proper remake. But instead, they usually end up being forgotten and lost to time. Ugly ducklings that never had a chance to develop into beautiful swans. Mulder and Scully from the PS2 The X-files: Resist or Serve are the ducklings I will talk about today.

Read more“Ugly duckling: The X-Files: Resist or Serve”

Гадкий Утенок: The X-Files: Resist or Serve

Гадкий утёнок — серия записей, в которых я пишу про игры, которые могли бы, но не стали хорошими.

Есть такой странный тип игр, которые хочется любить. Или в которые хочется верить. Или о которых хочешь хорошо отзываться и приятно вспоминать. Но не выходит. Не потому, что они совсем плохие, а потому, что во время их создания что-то пошло не так и потенциал игры оказался зарытым под тонной навоза. Такие игры могут только надеяться на то, что когда-нибудь им сделают римейк. Но на самом деле, о них вряд ли будут вспоминать. О таких гадких утятах, которые не превратились в лебедей я иногда и хочу написать. Сегодняшние утята – Малдер и Скалли из The X-files: Resist or Serve для PS2.

Read more“Гадкий Утенок: The X-Files: Resist or Serve”

О времена: Final Fantasy I-III

О времена — серия ретроспективных записей, в которых я прохожу игры из другого времени и проверяю, прошли ли они испытание временем.

Несмотря на то, что Final Fantasy была не первой игрой, которая использовала формулу, известную как jRPG (Dragon Quest вышел на год раньше), именно эта серия сделала жанр безумно популярным среди западных геймеров. Начав свой путь “последней игрой” Сакагучи, серия разрослась до одной из крупнейших. И после появления первой части в 8-бит, каждое следующее поколение консолей получало хотя бы одну игру из серии. Every generation has a FF. Но что будет, если современное поколение геймеров решит возвратиться к корням и поиграет в первые три части серии? Думаю, они вряд ли окажутся приятно впечатлены.

Read more“О времена: Final Fantasy I-III”