О времена: Vampire: the Masquerade – Redemption

О времена — серия ретроспективных записей, в которых я прохожу игры из другого времени и проверяю, прошли ли они испытание временем.

Vampire: the Masquerade – Redemption могла стать важнее и любимей, чем вышло. Первая видеоигра в мире World of Darkness. Попытка смешать элементы aRPG “а-ля Diablo” с сюжетным RPG.Одна из первых попыток перенести aRPG в полное 3D, с невиданными доселе красотами, вроде динамических теней одного объекта от нескольких источников света. Попытка показать целых два сеттинга Мира Тьмы – Vampire: Dark Ages и Vampire: The Masquerade с помощью своей истории, тянущейся через почти тысячу лет. Но что-то пошло не так.

Read more“О времена: Vampire: the Masquerade – Redemption”

O tempora: Gobliiins 1-3 (Gobliiins pack)

O tempora is a series of retrospective posts where I play games from ages before to see if they stood the test of time.

Gobliiins hold important memories for me. Along with the Kyrandia titles from Westwood they were the very first adventure titles that I’ve played. They were the games that somewhat defined my humor, defined my understanding of the use of voices in games, defined my visual style preferences as I was a kid. While people with powerful PCs played Doom, I was playing Montezuma’s Revenge on my Поиск-1, my friend played these games on his system. And I helped. Then we switched to Space Quest, to Leisure Suit Larry and other titles, because we realized how fun the adventure games could be. A few years ago we saw a very quiet release of Gobliiins 4. I played it only for a bit and it made me question myself – what if the classic titles were as tedious, as uninspired, as illogical? Was it all nostalgia and the original games weren’t that good anymore?

Read more“O tempora: Gobliiins 1-3 (Gobliiins pack)”

О времена: Gobliiins 1-3 (Gobliiins pack)

О времена — серия ретроспективных записей, в которых я прохожу игры из другого времени и проверяю, прошли ли они испытание временем.

Серия Gobliiins имеет для меня особое значение. Она, вместе с трилогией о Кирандии от Westwood, стали для меня знакомством с жанром приключений. Повлияла на мое представление о стилях рисовки, на мое чувство юмора, на представление об озвучке в игре. Пока люди с мощными системами играли в Doom, я со своим Поиск-1 играл в Montezuma’s Revenge, а мой друг проходил эти игры. И я ходил помогать ему проходить эти игры, а потом Space Quest, Leisure Suit Larry и другие, потому что это было чертовски увлекательно. Пару лет назад очень тихо и без особых фанфар вышла Gobliiins 4. Поиграв в нее немного, я задумался – неужели и в прошлых частях были такие надоедливые и часто нелогичные загадки? Неужели, мои воспоминания настолько приукрашены оттенками розового?

Read more“О времена: Gobliiins 1-3 (Gobliiins pack)”

Fallout: New Vegas. Возрождение

Когда-то Fallout зачем-то переводили как “Возрождение”. Но если какая-то из частей серии имеет право так называться, то это именно New Vegas. Сейчас я второй раз за все время, что я пишу посты, которые открыто считаю “обзором”, пишу об игре, которую не прошел до конца. Первый раз, это был необычайный и сложный Demon’s Souls, который я не прошел до конца потому, что надо было возвращать консоль. Сейчас я пишу, не доиграв по нескольким причинам. Во-первых, я точно знаю, что мое мнение об игре уже не изменится. Во-вторых, потому, что я хочу написать обзор, посоветовать всем, купить игру и спокойно тратить на путешествие по игровому миру еще несколько недель не думая, что “надо бы обзор написать”. А играть в нее хочется. Без фанфар, без пены у рта. Просто постоянно хочется.

Read more“Fallout: New Vegas. Возрождение”

Late thoughts on: Demon’s Souls

Demon’s Souls… When hearing “difficult game” lots of people might think about the kind of difficulty that I call “fake difficulty”. Surprising deaths. requirements to know exactly what and where to do, which is only possible after countless attempts, impossibility to complete the game on the first go… Demon’s Souls is not like that. You can see any dangerous moments coming. Yet, it’s still difficult. But in the most enjoyable sense of the word.

Read more“Late thoughts on: Demon’s Souls”

Заторможенные мысли: Demon’s Souls. Мертвые Души

Demon’s Souls… Многие люди при словосочетании “сложная игра” думают о том типе сложности, которую я называю “фальшивой”. Внезапные смерти, требование выполнять определенные действия в четкой последовательности, невозможность пройти игру с первого раза. Demon’s Souls не является такой игрой. В ней нет опасности, которую нельзя предугадать. И, тем не менее, это чертовски сложная игра. В самом приятном смысле этого слова.

Read more“Заторможенные мысли: Demon’s Souls. Мертвые Души”

Lara Croft & the Guardian of Light. Ксолтл у Лары украл зеркало

Меня нельзя назвать фанатом серии Tomb Raider, но некоторые части сериала мне всегда очень нравились. Например, мне очень понравилась прошлая часть – Underworld, которую оценили не очень высоко просто потому, что игра была “недостаточно инновационной”. Потому, после первых новостей, что серию хотят в очередной раз рестартануть, я заволновался. И когда было заявлено о разработке Lara Croft and the Guardian of Light я разозлился. “Это ваш новый Tomb Raider?! Вы охренели, что ли?!” Но потом, когда я наконец сообразил, что названия TR отсутствует в Хранителе Света не зря, меня стал интересовать этот изометрический эксперимент. И к тому времени, как про полноценный рестарт игры появились хоть какие-то факты, я с нетерпением ждал выхода Lara Croft & the Guardian of Light на ПК. Ведь к этому времени, он уже успел получить немало хороших отзывов. Заслуженно хороших отзывов.

Read more“Lara Croft & the Guardian of Light. Ксолтл у Лары украл зеркало”

Флешариум. Коротко о Machinarium

Я писал, что первые впечатления от игры у меня были не лучшие, когда покупал игру по скидкекратко упоминал, когда так и не нашел особого желания играть дальше. Но теперь я прошел Machinarium. И, как ни странно, приятно удивлен. Часто нелегко признавать себя неправым, но в данной ситуации это так.

Read more“Флешариум. Коротко о Machinarium”

Разные маленькие штуки

Я давно хотел написать такой короткий список downloadable-игр, в которые мне довелось поиграть. Как про полноценные купленные, так и про демки. Но всегда было немножко облом, плюс про многие и так можно в интернете почитать. Но так и быть, напишу про все понемножку.

Read more“Разные маленькие штуки”

Заторможенные мысли: God of War 3. Злопамятное мясо

Я опоздал на празднование крутости первых двух похождений Кратоса, и писал об обоих частях намного позже их выхода. И если первая часть, не смотря на участие Девида “я-придумал-твистед-метал” Джаффы, состарилась не очень хорошо, то во вторую я был просто влюблен. Наконец я сыграл в третью, на которую возлагалось столько ожиданий и надежд. И я был бы очень разочарован, если бы не слышал/читал об игре раньше.

Read more“Заторможенные мысли: God of War 3. Злопамятное мясо”