Медленно о DLC для Borderlands

Borderlands, DLC, обзор

Borderlands вышла в 2009-ом году, доставила мне немного удовольствия в одиночном прохождении, много удовольствия в кооперативном прохождении и оставила надежду, что патчами, DLC или сиквелом игру сделают еще лучше. Игру смогли сделать действительно лучше только сиквелом, но об этом на днях подробнее. Сейчас о том, что так и не так с DLC, и чего бы не хотелось видеть в DLC для второй части.

Если вы это читаете, у вас скорее всего уже есть Borderlands. Если вы решили купить его ближе к выходу сиквела, то у вас скорее всего еще и GOTY версия, в которую входят все DLC. А если вы подумываете купить Borderlands, то я бы, не смотря на написанное ниже, все равно советовал купить GOTY версию на какой-то Steam скидке. Да, вы получите не самый лучший ПК порт, что ощущается еще сильней после игры в Borderlands 2, в двух первых DLC которого даже до сих пор остался SecuROM (да, даже в Steam версии), который, правда, будет неактивен, если не ходить в локации этих первых двух DLC. И вам явно захочется скачать и использовать Borderlands Advanced Settings Tool, которые делают ПК версию игры намного более приятной в использовании. Но что из себя представляют сами DLC?

Read more“Медленно о DLC для Borderlands”

Binary Domain. Они среди нас

Когда казалось, что жанр Third-Person Shooter совсем слился и превратился в самопародийный коричневый мрачный фестиваль уныния, наступил 2012 год. Год, в котором вышло сразу два отличных TPS (и Max Payne 3 -_-), и от обоих игр изначально ничего особенного не ждали. Но Spec Ops: The Line и Binary Domain показывают, что среди всего дорогого и скучного хлама, бывают еще толковые и цепляющие за живое шутеры, которые, даже если не сильно развивают жанр с точки зрения механик, но полностью компенсируют это интересным миром, сюжетом и персонажами.

Read more“Binary Domain. Они среди нас”

Разочарование: [PROTOTYPE 2]

Prototype 2, обзор

Оригинальный [PROTOTYPE] не хватал с неба звезд, но был простым, веселым и глупым развлечением с любопытным тоном и настроением. Он был игрой, которую я советовал друзьям как “единственный open world, в котором намного веселее бегать по этому самому open world, чем выполнять миссии”. Игрой, которая, при своей посредственности во многих элементах, запоминалась. Удивительно, как сиквел смог запороть такие простые вещи.

Read more“Разочарование: [PROTOTYPE 2]”

Радуясь: Quantum Conundrum

Quantum Conundrum, обзор

Я возлагал на Quantum Conundrum большие надежды. Всё же, игра от одного из основных дизайнеров великолепной Portal – игры, которая вдохнула новую жизнь в поджанр физических головоломок с пространством. Quantum Conundrum хотел продолжить эксперименты в этом направлении – всё тот же вид от первого лица, всё тот же акцент на искривления пространства, всё тот же акцент на загадки и геймплей – в первую очередь, на то, чего мне так не хватало в Portal 2. И Ким Свифт и Airtight Games почти не подвели.

Read more“Радуясь: Quantum Conundrum”

Homefront. О дверях и атмосфере

Homefront, review, обзор

Год назад Homefront часто охарактеризовывали как “все худшее, что есть в жанре FPS сегодня, в одной игре”. Не смотря на немалое количество обзоров, которые хвалили сюжет, атмосферу и другие элементы сингловой части игры, хватало очень громких обзоров, которые сильно критиковали те же элементы. Год спустя, после успеха Spec Ops: The Line и, даже, Dear Esther я начал натыкаться на вопросы, почему Homefront критиковали за (вроде бы) те же элементы, за которые хвалят эти две игры. Попробую ответить.

Read more“Homefront. О дверях и атмосфере”

Восхищаясь: Sleeping Dogs

Sleeping Dogs, review, обзор

Sleeping Dogs прошел долгий путь разработки. Его разрабатывали отдельным проектом, потом издатель причислил его к серии True Crime и анонсировал как таковой. Потом издатель отказался от проекта, его подобрал другой издатель, игру переименовали снова, доработали напильником – и вот она. Мне немного любопытно, насколько причисление к серии True Crime на одной из стадий разработки повлияло на содержание игры. Ведь игра действительно напоминает True Crime и LA, и NYC. Хорошими элементами. Жаль, что не всеми.

Read more“Восхищаясь: Sleeping Dogs”

Quick thoughts on: Thirty Flights of Loving

Trailer to this tiny game uses a quote from PC Gamer: “Tells a better story in 13 minutes than most games do in 13 hours.” And yeah, this game will take about 10-13 minutes to complete total. It’s a very short story, with broken chronology of events, weird style, emulation of the movies from the 60s (especially the spy and caper movies) and it uses the old Quake 2 engine. It’s a continuation of the Citizen Abel project that already saw a release of a similar in style and background, yet completely free, title called Gravity Bone.

As with Dear Esther, or a better comparison here would be The Graveyard or Fatale, only the customer can decide if they want to pay for this kind of experience. Talking about titles like this is actually quite difficult, so I’d rather say that – I really liked Thirty Flights of Loving, yet I don’t feel like it had any lasting impression on me. Though, the soundtrack here is really good.

Быстро про Thirty Flights of Loving

В трейлере этой маленькой игры написана цитата PC Gamer: “За 13 минут вам расскажут историю лучше тех, которые вы видите в играх на 13 часов”. Да, прохождение этой игры действительно занимает где-то 10-13 минут. Это коротенькая история, со сбитой хронологией, странным стилем, шармом фильмов 60-х (особенно шпионских и про ограбления) и на стареньком движке Quake 2. Продолжение проекта Citizen Abel, в котором уже выходил такой же по стилю, длине и технологическим способностям, абсолютно бесплатный Gravity Bone.

Как и в ситуации с Dear Esther, или куда более близкими тут The Graveyard или Fatale, только покупатель решает, хочет ли он платить за это деньги. Советовать такие странные проекты очень сложно, потому, я просто скажу, что Thirty Flights of Loving мне понравился, но вряд ли оставит особые воспоминания. Разве что, очень даже хорошим саундтреком.

Мысли про: Trine 2

Trine 2, review, обзор

Trine, экшен паззл платформер 2009-го года, была отличным примером, как можно создать красивую, атмосферную, с характером и классными механиками игру и запоганить ее унылым, раздражающим и неинтересным геймплеем. Это была та игра, которую постоянно хочется полюбить, но полюбить невозможно. Lost Vikings of today it was not. Trine 2 с первых скриншотов, видео и кусков информации выглядела как отменная работа над ошибками – игра, которой должна была быть первая часть. У нее почти получилось.

Read more“Мысли про: Trine 2”