Thoughts on: Detroit: Become Human

When Detroit: Become Human was originally released for Playstation 4 three years ago it had a more consistently warm reception than previous Quantic Dream games had. I’ve heard a lot of claims about this being their best game yet and while this isn’t much of an achievement, to be honest, I was still intrigued. Now that I’ve played it on PC, I have to say that I almost liked it. But the more I played it and the more I think about it now after I’m done with the game, the less I like it. Even if it may really be their best yet.

Read more“Thoughts on: Detroit: Become Human”

Мысли про: Detroit: Become Human

Выход Detroit: Become Human на Playstation 4 три года назад был, пожалуй, самым тепло встреченным релизом Quantic Dream за всю их историю. Многие утверждали, что этот проект был самой лучшей их попыткой. И хоть такое заявление не обязательно означает хорошую игру, меня позитивные обзоры всё равно заинтриговали. Теперь, когда у меня выпал шанс пройти игру на ПК, должен сказать что игра мне почти понравилась. И это действительно их лучший проект на сегодня.

Read more“Мысли про: Detroit: Become Human”

Late thoughts on Beyond: Two Souls

Among all of the titles that Quantic Dream worked on, I knew the least about Beyond: Two Souls. It got some buzz around it due to very high profile actors before release, yet after the game was out not a lot of people seemed to care much about it. Even the biggest Quantic Dream fanboys seemed to be more excited about the potential for more Fahrenheit or Heavy Rain, or were raging about how good Detroit is. Heck, even a potential sequel to Omikron seemed more exciting to people then talking about Beyond. Granted, maybe that was only in the parts of the internet that I’ve frequented as it seems that the game actually won some awards on release and had quite a few positive reviews. Yet, all I knew about it was that it was somewhat passable and not particularly interesting, and that it had William Dafoe and Elliot (then Ellen) Page in main roles.

And now that I’ve finally had a chance to play it for myself, I can kinda see why it had this weird reception. It’s… something. But not as something as the more popular games from the studio.

Read more“Late thoughts on Beyond: Two Souls”

Запоздалые мысли про Beyond: Two Souls

Из всех игр Quantic Dream про Beyond: Two Souls я знал меньше всего. На момент выхода про игру говорили, во многом из-за актёров, которые участвовали в разработке, но после выхода про неё вспоминали всё реже и реже. Даже самые большие поклонники Quantic Dream, казалось, были больше заинтересованы в возможных продолжениях Fahrenheit или Heavy Rain, или продолжают хвалить Detroit. Даже слухи про сиквел Omikron, кажется, радуют людей больше, чем мысли про Beyond. Конечно, может это происходит только в тех уголках интернета, которые посещаю я, ведь игра всё-таки завоевала несколько наград и получила много хвалебных отзывов. Но всё, что я знал об игре, так это то, что она была “ничего так” и что в главных ролях играли Уииллем Дефо и Эллиот (на момент выхода игры Эллен) Пейдж.

И теперь, когда я поиграл в игру сам, я могу понять, почему игра была так неоднозначно встречена. Она… интересная. Но не настолько, насколько остальные проекты студии.

Read more“Запоздалые мысли про Beyond: Two Souls”

In love with: Warhammer 40,000: Mechanicus

I can’t believe how much I can sometimes enjoy games that are very much “not my thing”, but Warhammer 40,000: Mechanicus managed to be that rare exception. It’s a tactical turn-based strategy game mixed with RPG and choose your own adventure elements set, as the title suggests, in the Warhammer 40K universe. And I tend to absolutely suck at strategy games and tend to dislike turn-based combat. Yet, somehow, something about Mechanicus clicked and I couldn’t stop playing it until I was done.

Read more“In love with: Warhammer 40,000: Mechanicus”

Восхищаясь: Warhammer 40,000: Mechanicus

Я порой удивляюсь насколько меня могут затянуть игры, которые совсем не “по моей части”, но Warhammer 40,000: Mechanicus – один из таких случаев. Это тактическая пошаговая стратегия с элементами RPG и интерактивной истории во вселенной Warhammer 40K. А я очень плохо играю в стратегии и не очень люблю пошаговый бой. Но что-то в Mechanicus меня затянуло настолько сильно, что мне хотелось играть в него всё больше и больше.

Read more“Восхищаясь: Warhammer 40,000: Mechanicus”

Revisiting Heavy Rain (on PC)

It’s been a while since I’ve first played Heavy Rain, then exclusive to Playstation 3. It has been a somewhat controversial game, with some praising what it attempted to do, some criticizing what it actually achieved, some doing both. I was mostly doing the latter, as it has been a valiant attempt from Quantic Dream to do what they wanted, but at the same time a pretty poor game most of the time. Now, years later, the game is available on PC and that is the version I’ve decided to play. It’s been… interesting.

Read more“Revisiting Heavy Rain (on PC)”

Возвращаясь к Heavy Rain (на ПК)

Давненько я проходил Heavy Rain, тогда ещё эксклюзив для Playstation 3. Игру тогда встретили неоднозначно – некоторые хвалили то, что она пыталась сделать, некоторые критиковали то, что получилось. Некоторые, вроде меня, делали и то и другое, понимая что задумка у Quantic Dream была действительно интересная, но игра всё равно по большей части получилась так себе. И вот, много лет спустя, игра стала доступной и для ПК. Перепроходить её было… интересно.

Read more“Возвращаясь к Heavy Rain (на ПК)”

Happy about: Beyond a Steel Sky

Revolution Software might be best known for the Broken Sword series, with the first entry still being considered among the best adventure games of all time. However, their previous title, Beneath a Steel Sky, is liked as much if not more among some. It was their second Virtual Theatre engine game that had lots of innovative concepts not seen in other adventure games at the time, “grounding” every character in the game and giving all of them their own schedules. It was also a relatively short game, yet packed full of memorable scenes, characters and moments and it’s no surprise people wanted to see more of this game world. 16 years since the release of the original and 7 years since said original has been available for free download, Revolution released Beyond a Steel Sky – a full on sequel, exploring the aftermath of the events of the first game. And while it’s not as revolutionary (pardon the pun) as the original game may have been, it’s a really fun modern take on the genre.

Read more“Happy about: Beyond a Steel Sky”

Радуясь: Beyond a Steel Sky

Revolution Software в первую очередь известны благодаря серии Broken Sword, первая часть которой до сих пор считается одной из лучших приключенческих игр в истории. Но и игра, которая вышла перед этим, – Beneath a Steel Sky, – любима не меньше. Этот второй проект на их движке Virtual Theatre был полон инновационных для жанра идей, главной из которых было полноценный график “жизни” каждого NPC. Игра была короткой, но переполненной увлекательными моментами и персонажами и фанаты годами просили добавки. И вот через 16 лет после выхода игры, и 7 лет после того как её сделали бесплатной для всех, Revolution выпустила Beyond a Steel Sky – полноценный сиквел, повествующих о последствиях концовки первой игры. игра в этот раз получилась намного менее революционной, но тем не менее, всё равно оказалась очень интересным подходом к осовремениванию жанра.

Read more“Радуясь: Beyond a Steel Sky”