Happy about: Beyond a Steel Sky

Revolution Software might be best known for the Broken Sword series, with the first entry still being considered among the best adventure games of all time. However, their previous title, Beneath a Steel Sky, is liked as much if not more among some. It was their second Virtual Theatre engine game that had lots of innovative concepts not seen in other adventure games at the time, “grounding” every character in the game and giving all of them their own schedules. It was also a relatively short game, yet packed full of memorable scenes, characters and moments and it’s no surprise people wanted to see more of this game world. 16 years since the release of the original and 7 years since said original has been available for free download, Revolution released Beyond a Steel Sky – a full on sequel, exploring the aftermath of the events of the first game. And while it’s not as revolutionary (pardon the pun) as the original game may have been, it’s a really fun modern take on the genre.

Read more“Happy about: Beyond a Steel Sky”

Радуясь: Beyond a Steel Sky

Revolution Software в первую очередь известны благодаря серии Broken Sword, первая часть которой до сих пор считается одной из лучших приключенческих игр в истории. Но и игра, которая вышла перед этим, – Beneath a Steel Sky, – любима не меньше. Этот второй проект на их движке Virtual Theatre был полон инновационных для жанра идей, главной из которых было полноценный график “жизни” каждого NPC. Игра была короткой, но переполненной увлекательными моментами и персонажами и фанаты годами просили добавки. И вот через 16 лет после выхода игры, и 7 лет после того как её сделали бесплатной для всех, Revolution выпустила Beyond a Steel Sky – полноценный сиквел, повествующих о последствиях концовки первой игры. игра в этот раз получилась намного менее революционной, но тем не менее, всё равно оказалась очень интересным подходом к осовремениванию жанра.

Read more“Радуясь: Beyond a Steel Sky”

Thoughts on: Yakuza: Like a Dragon

As I’m still trying to catch up with the Yakuza series, it has managed to end it’s main storyline and start a new one. Like a Dragon, while technically a “Yakuza 7”, is an attempt at having a fresh start, in more ways than just the story. For one, despite looking and playing mostly like the previous games, its combat has been switched from a beat em up to a full on party turn-based jRPG. And while it sounds pretty wild, the results are a bit tamer than I would’ve hoped.

Read more“Thoughts on: Yakuza: Like a Dragon”

Мысли про: Yakuza: Like a Dragon

Я всё еще прохожу прошлые части Yakuza, а у неё уже успела закончится старая основная история. Like a Dragon технически можно назвать “Yakuza 7”, но в целом это перезапуск серии, и не только в истории. Самой заметной переменой тут стал переход от beat em up боёв к пошаговой jRPG боевой системе с партией. Что звучит как что-то кардинально новое и свежее, но на практике оказалось достаточно обычным.

Read more“Мысли про: Yakuza: Like a Dragon”

Happy about: Paradise Killer

When I first saw Paradise Killer, I instantly went “nope” and moved on. I mean, it looked like a weak attempt to mix the currently still popular 80s aesthetic with Suda51 and Danganronpa that had all of the flair, but no substance. Yet, as time went by I’ve heard more and more good things about the title and eventually decided to give it a go myself. While my original assumptions weren’t entirely disproven, Paradise Killer turned out to be a really enjoyable game.

Read more“Happy about: Paradise Killer”

Радуясь: Paradise Killer

Моей первой реакцией на Paradise Killer было “хаха, нет”. Игра выглядела жалкой попыткой совместить до сих пор популярную стилистику 80-ых с проектами от Suda51 и элементами Danganronpa без особой глубины. Но с выхода проекта я слышал только позитивные отзывы, которые заставили меня избавиться от предубеждений и попробовать игру самому. Не то, чтобы я оказался совсем не прав, но Paradise Killer оказалась хорошей игрой.

Read more“Радуясь: Paradise Killer”

Thoughts on: The Medium

Oh, Bloober Team, will you ever make a good game… This Polish studio has managed to release 5 horror-themed games over the past 5 years. All of their games tend to not be very original, liberally borrowing concepts and ideas from elsewhere. And all of their games have been known to look very good. Often to the detriment, as they tend to be more like collections of visually cool looking scenes that aren’t particularly fun to play through. The Medium is their newest and, perhaps, most coherent attempt so far and they marketed it as their most ambitious project as of yet. Though, I can’t agree on that last bit, as if there was a lot of ambition in this project, it was all spent on the least interesting things.

Read more“Thoughts on: The Medium”

Мысли про: The Medium

Ох, Bloober Team, когда же вы сделаете хорошую игру… Эта польская студия выпустила 5 хоррор проектов за последние пять лет. И все эти игры не жалуют оригинальностью, щедро заимствуя чужие идеи. И все они безумно красивы, порой в ущерб геймплею, так как на их игры приятно смотреть, но играются они не очень. The Medium – это их новейший и, пожалуй, самый целостный проект. Который они также рекламировали как самый амбициозный, с чем я бы лично поспорил. Если у игры и были какие-то великие амбиции, то всё они были совершенно не в том, что действительно важно.

Read more“Мысли про: The Medium”

Thoughts on: Mass Effect: Andromeda

I still love the original Mass Effect trilogy, as do many people. Despite its many many flaws, I loved replaying the games a few years ago and had lots of fun with each and every of them. But the release of Mass Effect: Andromeda in 2017 wasn’t quite as beloved, to say the least. In fact, most people outright hate the game and there’ve been plenty of ammo to use against it ever since the release date. For all intents and purposes the game was a failure and the team behind it at BioWare Montréal branch was later merged into Motive Studios. I’ve tried the game myself, at the same time as I’ve been replaying the original trilogy, and back then, still tired from the Dragon Age: Inquisition playthrough, I’ve decided to return to the game later. And with a recent hardware upgrade, the time to check the game has arrived. It’s… actually not bad. Yet, the reaction the title has gotten is very easy to understand.

Read more“Thoughts on: Mass Effect: Andromeda”

Мысли про: Mass Effect: Andromeda

Я все еще люблю оригинальную трилогию Mass Effect, как, в принципе, и многие. И с удовольствием прошел их пару лет назад, находя всё больше причин их любить, не смотря на некоторые недостатки. А вот выход Mass Effect: Andromeda в 2017 был встречен намного более прохладно. Собственно, большинство людей эту игру попросту терпеть не могут и причин для критики игра даёт не мало. Почти во всех смыслах, этот релиз был провалом и команду из BioWare Montréal в итоге попросту распустили и совместили с другой внутренней студией  – Motive Studios. Тогда и я немножко поиграл в этот проект, но после невероятно утомительного прохождения Dragon Age: Inquisition снова играть во что-то подобное мне не хотелось. Теперь, после недавнего апгрейда ПК, я решил наконец пройти игру. И она оказалась… не такой и плохой.

Read more“Мысли про: Mass Effect: Andromeda”