In love with: Life is Strange: True Colors

I have a weird relationship with the Life is Strange series. I hated the original when I first played it and only after giving it a second chance three years later understood why people liked it. Even so, despite my newfound respect, I didn’t quite love it as much as I wanted to see it evolve and become as good as it could be. Before the Storm was also played late, mostly because of the reception the game got. And yet, I liked it far more and in fact, spoilers, it remains my favorite entry in the series as of now. Then there was Life is Strange 2 which had so many pointless and bizarre decisions and detours in the story that by the end it ended up feeling like a mess. So I was glad that True Colors was going to be handled by Deck Nine, who worked on Before the Storm, and had high hopes for this one. It didn’t quite stick the landing.

Read more“In love with: Life is Strange: True Colors”

Восхищаясь: Life is Strange: True Colors

С серией Life is Strange у меня странные отношения. Первую попытку пройти оригинал я провалил и только через 3 года дал игре шанс показать за что её так любят. Но даже не смотря на то, что я теперь игру уважал, мне скорее было любопытно увидеть куда серия двинется дальше. Поэтому прохладные обзоры на Before the Storm тоже отложили моё прохождение. Но в итоге игра мне понравилась ещё больше и, спойлеры, она до сих пор остаётся моей любимой в серии. А потом ещё была Life is Strange 2, в которой было столько бестолковых и бессмысленных решений и ответвлений в сюжете, что под конец она превращалась в кашу. Поэтому, я заранее обрадовался, что True Colors разрабатывали Deck Nine, которые сделали Before the Storm. Мои ожидания почти оправдались.

Read more“Восхищаясь: Life is Strange: True Colors”

In love with: Marvel’s Guardians of the Galaxy

When I saw the announcement trailer for Marvel’s Guardians of the Galaxy and the gameplay it was showcasing, I immediately wrote the game off as something that I’m not going to play. But then the game got released to extremely positive reviews and even some people I know personally played it and praised it. So I decided to give it a go and see for myself what was so good about this game that looked so boring in the previews. And, well, the bits that were shown are indeed quite boring. It’s just that the rest of the game is shockingly fantastic.

Read more“In love with: Marvel’s Guardians of the Galaxy”

Восхищаясь: Marvel’s Guardians of the Galaxy

Первый трейлер Marvel’s Guardians of the Galaxy особой надежды не внушал. Геймплей выглядел настолько скучным, что я сразу же забыл про игру и не планировал в неё играть совсем. Но сразу после выхода её начали хвалить как критики, так и люди, которых я знаю лично. Поэтому, я решил поиграть сам и понять что же в игре такое хорошее, если в видео она так уныло выглядела. Оказалось, что куски, которые показывали в видео действительно не очень. Но всё остальное в игре оказалось удивительно хорошим.

Read more“Восхищаясь: Marvel’s Guardians of the Galaxy”

O tempora: Final Fantasy III (Pixel Remaster)

O tempora is a series of retrospective posts where I play games from ages before to see if they stood the test of time.

Of the three NES Final Fantasy titles that I tried playing years ago, FF3 was the one that get me hooked. I still dropped it at around a quarter of the story in, but I was planning to return someday. I even gave the 3D Remake version of the game a chance, even though I really disliked the style and approach to those DS Remakes. But it wasn’t until now that I’ve finally finished Final Fantasy III. And I really liked it.

Read more“O tempora: Final Fantasy III (Pixel Remaster)”

О времена: Final Fantasy III (Pixel Remaster)

О времена — серия ретроспективных записей, в которых я прохожу игры из другого времени и проверяю, прошли ли они испытание временем.

Из трех оригинальных частей Final Fantasy для NES в которые я играл раньше, FF3 меня затянула больше всего. Её я тоже не прошел до конца, но надеялся со временем вернуться. Даже в 3D Римейк игры пробовал играть, но как и с другими версиями серии для DS мне очень не понравился стиль и перемены. Но вот наконец я прошел Final Fantasy III. И она мне очень понравилась.

Read more“О времена: Final Fantasy III (Pixel Remaster)”

O tempora: Final Fantasy II (Pixel Remaster)

O tempora is a series of retrospective posts where I play games from ages before to see if they stood the test of time.

While my attempts to play the original Final Fantasy usually failed because of how hard and outdated it was, while also having a really simple story, Final Fantasy II in addition to the difficulty and chunkiness was also really weird. All of my attempts quickly hit a wall and every time I’ve tried to check on some guides to help me start, I’d read about some bizarre but seemingly necessary tricks where you’d grind for a few hours by hitting your own party members. With the Pixel Remaster version I was finally able to give the game a proper look and appreciate what it tried to be. Even though it still has some questionable decisions.

Read more“O tempora: Final Fantasy II (Pixel Remaster)”

О времена: Final Fantasy II (Pixel Remaster)

О времена — серия ретроспективных записей, в которых я прохожу игры из другого времени и проверяю, прошли ли они испытание временем.

Если мои попытки пройти первую Final Fantasy обычно заканчивались потому, что игра была сложной и устаревшей, а история слишком простой, то в случае с Final Fantasy II к вопросам сложности и неудобств добавлялась ещё и странность основного дизайна игры. Я начинал играть, понимал, что процесс идёт плохо, читал советы по старту игры, удивлялся тому, что там пишут. Бить своих же членов команды в случайных битвах пару часов? Серьёзно?.. С Pixel Remaster версией я наконец смог пройти игру до конца и понять все задумки, которые игра пробовала реализовать.

Read more“О времена: Final Fantasy II (Pixel Remaster)”

Happy about: The Dark Pictures Anthology: House of Ashes

After the first two entries in The Dark Pictures Anthology I was skeptical, but still hopeful about the whole concept. Sure, I don’t particularly like games which heavily rely on QTEs, but that wasn’t my problem with the first games. Rather, they suffered from poor narrative and storytelling decisions, which is pretty important in an “interactive movie”-type game. I’m happy to say that third time’s a charm and House of Ashes is a genuinely entertaining horror themed interactive story.

Read more“Happy about: The Dark Pictures Anthology: House of Ashes”

Радуясь: The Dark Pictures Anthology: House of Ashes

Первые две части серии The Dark Pictures Anthology были так себе, но идея антологии мне всё равно нравилась. Да, игры с акцентом на QTE мне обычно не нравятся, но не в этом была главная проблема прошлых проектов – они расстраивали повествованием, а не геймплеем. А без хорошего повествования нет хорошего “интерактивного кино”. Но вот к третьей попытке у студии получилось, и House of Ashes – хорошее сюжетное хоррор приключение.

Read more“Радуясь: The Dark Pictures Anthology: House of Ashes”