Happy about: Return to Monkey Island

For a lot of people the original Monkey Island titles mean a lot. And for the game industry as a whole, not just the adventure titles, these games have had (and still have) a lot of influence. For me? I respect them and admire them, but the first time I’ve actually completed the first two entries was only after the Special Editions came out a bit over 10 years ago. I did encounter these titles as a kid, of course, but had far more experience with other LucasArts titles and adventures from other companies. The first game in the franchise I’ve completed was actually Tales from Monkey Island and I’ve still never bothered to play Escape and Curse.

Why is this important? Well, your enjoyment from Return to Monkey Island will depend greatly on your experience with the previous games. But what I can say for sure, is that if I’m anything to go by – you can still have a lot of fun with this game, even if you don’t know the classic titles by heart.

Read more“Happy about: Return to Monkey Island”

Радий: Return to Monkey Island

Для величезної кількість людей перші дві частини Monkey Island мають сентиментальне значення. І це я не кажу про те, наскільки впливовими і важливими для всієї індустрії ігор були ці проекти, з впливом, який досі відчувається. Але я скоріш поважаю їх, ніж обожнюю. І перший раз пройшов їх повністю лише років 10 назад, коли вийшли Special Edition версії. В дитинстві я просто якось частіше попадав на інші ігри LucasArts та пригоди інших розробників. Першою пройденою грою в серії для мене стала Tales from Monkey Island, а в Escape та Curse я все ще не грав взагалі і не знаю коли вирішу.

Чому це важливо? Бо на ваш досвід з Return to Monkey Island буде напряму впливати те, наскільки сильно ви знаєте і любите серію. Що я точно можу тепер сказати, що навіть без глибокого знання інших ігор серії вам цей проект може дуже сподобатись.

Read more“Радий: Return to Monkey Island”

Thoughts on: The Excavation of Hob’s Barrow

If Wadjet Eye Games publishes something, I tend to pay at least some attention. I didn’t like every game they’ve ever published and not every game they’ve ever made, but they do tend to pick the titles that have something interesting about them among many a project made on Adventure Game Studio. When The Excavation of Hob’s Barrow got announced, I was curious as to what it might be. Curiosity only increased during the first hour and I was hoping the game will remain as interesting throughout. It didn’t.

Read more“Thoughts on: The Excavation of Hob’s Barrow”

Думки про: The Excavation of Hob’s Barrow

Коли гру видає Wadjet Eye Games, я не можу хоча б не звернути на неї уваги. Нехай не всі проекти, які вони видали, мені подобались, кожен з них був своєрідним і цікавим прикладом гри зробленої в Adventure Game Studio. Тому я не міг не звернути увагу і на The Excavation of Hob’s Barrow. Першу годину ця гра повністю виправдовувала мою зацікавленість і я лише сподівався, що вона такою і залишиться. На жаль, цього не сталося, хоча грати мені сподобалось.

Read more“Думки про: The Excavation of Hob’s Barrow”

O tempora: Syberia I & II

O tempora is a series of retrospective posts where I play games from ages before to see if they stood the test of time.

Twenty years ago in 2002 when Syberia was released, the point and click adventures were on a decline. It wasn’t like the genre didn’t have any recent fantastic examples, The Longest Journey being from a few years before. But otherwise, it felt as if nobody really knew at the time what to do with the genre and how to approach it. And to be absolutely frank, Syberia itself oftentimes felt like it didn’t really know how to approach the genre either, yet it so elegantly stumbled through its beautiful locations with its wonderful magic realist story that it pretty soon became a critical darling at least in some circles. And also started a short, but pretty decent run of adventure titles made by Microïds that ended around the time of the Sinking Island.

While I have played both Syberia and its sequel when they were new, and did enjoy them (the original more than the second game), I haven’t replayed them ever since until now.

Read more“O tempora: Syberia I & II”

О времена: Syberia I & II

О времена — серия ретроспективных записей, в которых я прохожу игры из другого времени и проверяю, прошли ли они испытание временем.

Двадцать лет назад в 2002-ом Syberia вышла в эпоху падения популярности point and click adventures приключений. И не то, чтобы хороших приключений в то время не выходило (The Longest Journey вышла на пару лет раньше), но многие разработчики не могли придумать что делать с жанром с переходом в 3D. Даже сама Syberia порой не знает что делать, но достаточно грациозно спотыкается через приключение благодаря красивым локациям и захватывающей истории. Из-за чего игру фанаты жанра и полюбили. Именно с этого проекта также началась короткая, но очень удачная череда приключений от Microïds, которая окончательно сдулась к моменту выхода Sinking Island.

И хоть я лично проходил обе оригинальные части Syberia в годы их выхода, и обе они мне понравились (особенно оригинал), я не запускал их с тех пор до этого момента.

Read more“О времена: Syberia I & II”

Thoughts on: Strangeland

When I’ve played Primordia a few years ago, quite late for the game originally from 2012, I liked it quite a lot, yet it remained a title that I was hesitant to outright recommend. Check out, pay attention to, maybe get it if you’re in the mood, sure. But not drop everything and get it. With Strangeland I was hoping to have a more definite “heck yeah, get it” recommendation. Yet, while I did have a more enjoyable experience with the title overall, and did really like it, I still didn’t like it quite enough.

Read more“Thoughts on: Strangeland”

Мысли про: Strangeland

Primordia я прошел все пару лет назад, хоть игра вышла в 2012, и она тогда мне понравилась, но не настолько, чтобы я мог смело её рекомендовать. Скорее не пропустить и попробовать под настроение. Со Strangeland я, честно говоря, надеялся, что у меня будет рекомендация без сомнений. Игра в целом получилась намного лучше играющейся, и играть в неё мне понравилось. Но, всё равно, понравилось не настолько, насколько я надеялся.

Read more“Мысли про: Strangeland”