Borderlands в 2009-ом году стала неожиданным успехом. Интересная в кооперативе и скучноватая в синглплеере, немного корявая визуально из-за более позднего переключения с “реалистично стилизованной” картинки в “рисованно-стилизованную” и с достаточно кривоватой ПК версией, она доставила много удовольствия игрокам, обзавелась несколькими DLC, получила достаточно высокие оценки, хорошо продалась и, наконец, получила сиквел. Что имеет Borderlands 2 помимо 100% больше ВУБВУБ?
Tag: open world
Медленно о DLC для Borderlands
Borderlands вышла в 2009-ом году, доставила мне немного удовольствия в одиночном прохождении, много удовольствия в кооперативном прохождении и оставила надежду, что патчами, DLC или сиквелом игру сделают еще лучше. Игру смогли сделать действительно лучше только сиквелом, но об этом на днях подробнее. Сейчас о том, что так и не так с DLC, и чего бы не хотелось видеть в DLC для второй части.
Если вы это читаете, у вас скорее всего уже есть Borderlands. Если вы решили купить его ближе к выходу сиквела, то у вас скорее всего еще и GOTY версия, в которую входят все DLC. А если вы подумываете купить Borderlands, то я бы, не смотря на написанное ниже, все равно советовал купить GOTY версию на какой-то Steam скидке. Да, вы получите не самый лучший ПК порт, что ощущается еще сильней после игры в Borderlands 2, в двух первых DLC которого даже до сих пор остался SecuROM (да, даже в Steam версии), который, правда, будет неактивен, если не ходить в локации этих первых двух DLC. И вам явно захочется скачать и использовать Borderlands Advanced Settings Tool, которые делают ПК версию игры намного более приятной в использовании. Но что из себя представляют сами DLC?
Разочарование: [PROTOTYPE 2]
Оригинальный [PROTOTYPE] не хватал с неба звезд, но был простым, веселым и глупым развлечением с любопытным тоном и настроением. Он был игрой, которую я советовал друзьям как “единственный open world, в котором намного веселее бегать по этому самому open world, чем выполнять миссии”. Игрой, которая, при своей посредственности во многих элементах, запоминалась. Удивительно, как сиквел смог запороть такие простые вещи.
Восхищаясь: Sleeping Dogs
Sleeping Dogs прошел долгий путь разработки. Его разрабатывали отдельным проектом, потом издатель причислил его к серии True Crime и анонсировал как таковой. Потом издатель отказался от проекта, его подобрал другой издатель, игру переименовали снова, доработали напильником – и вот она. Мне немного любопытно, насколько причисление к серии True Crime на одной из стадий разработки повлияло на содержание игры. Ведь игра действительно напоминает True Crime и LA, и NYC. Хорошими элементами. Жаль, что не всеми.
Darksiders II. Всадник второй
Darksiders вышла два года назад и, хоть и не завоевала никаких наград вроде “игры года”, и не продавалась настолько круто, как ожидалось, была заслуженным хитом. Грамотный Legend of Zelda-подобный геймплей, в более Legacy of Kain-навеянном дизайне от хорошо зарекомендовавшего себя комиксиста. С банальноватым, но неплохим сюжетом и запоминающейся вселенной, и персонажами. И корявым ПК портом. Darksiders II, не смотря на римское 2 в названии, кажется совсем другой, и в то же время, абсолютно той же игрой. Которую хотелось бы охарактеризовать как “лучше”, но так и просится “немного иначе”.
Fallout: New Vegas. Ultimate Edition
Fallout: New Vegas был одной из лучших РПГ последнего времени. Не смотря на многие технически ошибки, не смотря на минусы, которые достались игре по наследству от Fallout 3, Obsidian сделали игру со свойственным им увлекательным миром и интересными персонажами. То, что в нее определенно стоит поиграть каждому любителю РПГ и так понятно. Но стоит ли покупать DLC или сразу Ultimate Edition, или же продолжать наслаждаться оригиналом?
L.A.Noire ПК и Wizorb
Если что, мое мнение о L.A. Noire не поменялось. Его не меняют ни DLC, ни релиз на ПК. Да, DLC неплохи, и очень классно, что на ПК они входят в Complete Edition сходу. Особенно из-за того, что они явно были запланированы стать частью основной игры, но у разработчиков не хватило времени (не считая The Consul’s Car, который был готов и просто вырезан из всех, кроме PS3 версий для США). Да, ПК версия выглядит лучше, хоть и безумно криво оптимизирована (играть на DX9 рендере вообще не рекомендуется). Тем, кто не играл в оригинал и пропустил ПК версию, и любит адвенчурные игры, или был фанат игр вроде Police Quest, – советую купить ПК версию на Стим, особенно по распродаже, которая будет скоро. У кого игра есть – не вижу смысла покупать ее или DLC.
Saints Row The Third. DLCs
Мне нравится Saints Row The Third. Глупая, громкая, веселая песочница, в которой без всяких читов к концу можно стать бессмертным и иметь бесконечные патроны. Развлечение ради развлечения. И выглядит, кстати, очень красиво (как я теперь убедился после апгрейда, запустив игру на максималках). Но многих не устраивала длина и количество контента в игре, для чего (и для срубания бабла) THQ выпустили разные DLC. Паки с костюмами и прочим мне не особо интересны, а вот три основных DLC, с новыми миссиями и занятиями, которые пока еще можно приобрести просто купив Season Pass, я проверил с интересом.
Безразлично о RAGE
Ходили шутки, когда люди начали разочаровываться в игре, что RAGE будет вызывать ярость – настолько он будет плох. На практике оказалось, что RAGE не вызывает никаких эмоций вообще.
Saints Row: The Third. Фиолетовый хаос
Saints Row: The Third – то, что я давно ждал. GTA-подобная песочница с открытым миром, которая плюет на реализм, на игровой канон того, что “игра должна быть испытанием”, на привычку делать открытые миры огромными, а сюжеты в GTA-подобных играх настолько длинными, что к их окончанию игроку уже все равно. Saints Row: The Third – компактная, насыщенная, безумная и веселая игра. В которой без читов можно стать бессмертным персонажем, с бесконечными патронами. В которой уже через несколько часов после старта у вас будут пистолеты с взрывающимися патронами и автоматы, поджигающие врагов. Просто потому, что это весело.