Far Cry 3. Бродиквест

farcry3

Far Cry – очень странная серия. Ее даже серией называть сложно. Crytek когда-то выпустили первую часть как посредственный шутер с открытым миром и неплохую технодемку своего, уже тогда нашумевшего, движка cryengine. Для жителей СНГ еще и бонусный скандал был с тем, что Far Cry, взявшийся не пойми откуда, подозрительно напоминал находящийся тогда в разработке Вивисектор от Action Forms. Подозрительно потому, что за какое-то время до выхода игры из Action Forms в Crytek перешли некоторые люди. В любом случае, игра вышла в 2004-ом, году “крутых новых грофонов”, и ее издатель Ubisoft сразу начал пробовать сделать из игры серию. Из первой игры, в плане. Так вышли эксклюзивные для консолей Far Cry Instincts (и его изменения/переиздания) и потом римейк на эту же игру – Far Cry Vengeance. Потом была крутая симуляция огня, Африка, малярия и множество вещей, которые все ждали от STALKER, в Far Cry 2. Я игру так и не осилил, не смотря на 3 или 4 попытки, но ее интересная смесь сурвайвл элементов, тактического подхода к экшену и интересной атмосферы меня зацепили. Какое это все имеет отношение к Far Cry 3? Практически никакого, ведь, как обычно для “серии”, это абсолютно другая игра, связанная с прошлыми только некоторыми элементами и имеет куда больше общего скорее с технической стороны, чем с геймплейной. При первом же ее анонсе я понял, что она станет частью общей негласной политики Ubisoft “от-Assassin’s-Creed-им все игры” и не сильно ошибся. Не то что бы это делало Far Cry 3 плохой или скучной игрой, конечно.

Read more“Far Cry 3. Бродиквест”

Разочарование: Assassin’s Creed III. The Tyranny of King Washington

ac3dlc

Когда я писал свое мнение об основной игре, два первых эпизода из серии DLC The Tyranny of King Washington уже вышли, и я начал их проходить. Но без последнего эпизода не хотелось делать окончательных выводов. Теперь, когда последний эпизод вышел и пройден, я могу с уверенностью сказать, что они – пустая трата времени.

Read more“Разочарование: Assassin’s Creed III. The Tyranny of King Washington”

Радуясь: Assassin’s Creed III

ac3

Интересно смотреть, во что превратилась серия Assassin’s Creed. Всё начиналось с набросков идей и отличной минималистичной атмосферы, с интересного центрального конфликта тамплиеров и ассассинов, в котором не было полноценно хороших или плохих, а были только разные способы достижения одной идеи, вечная война порядка и хаоса. Потом серия решила доработать геймплей, но с этим пошла сюжетом и атмосферой в абсолютно другую сторону. История Эцио была до последней части в основном скучной и неинтересной, центральный конфликт стал намного более черно-белым, и акцент сместился на Дезмонда, древние цивилизации и конец света. Третья часть серии решила пойти по очень хорошему пути – вместо попыток продолжать делать надстройки готовой формуле, она пытается изобрести серию заново, оставив лучшие элементы старого и исправив худшие. Но это не был бы Assassin’s Creed, если бы по ходу дела не ломались бы те вещи, которые раньше работали.

Read more“Радуясь: Assassin’s Creed III”

Мысли про: Assassin’s Creed: Revelations

acrevelations

В Assassin’s Creed: Revelations я не играл долго во многом потому, что не было особой мотивации (и было жалко тратить на нее деньги) после прочтения обзоров, во многом потому, что ежегодные релизы в серии стали невероятно утомлять. Но вот игра пройдена, в своем полном издании с DLC (из которых только один сюжетный и то… ну, ниже об этом скажу) и я даже немного приятно удивлен. Да, геймплейно игра осталась практически на уровне очень хорошего Brotherhood и имеет мало новых возможностей, а некоторые из старых даже отсутствуют (из-за локации). Но при этом, Revelations впервые за всю сагу об Эцио наконец пытается рассказать нормальную историю. Делает он это посредственно, похуже первой части, но хотя бы пытается.

Read more“Мысли про: Assassin’s Creed: Revelations”

Вспоминая Assassin’s Creed

Assassin’s Creed была одной из самых ожидаемых мною игр 2007-го. Те же люди, которые делали обожаемые мной Prince of Persia: Sands of Time и Warrior Within, та же студия, которая сделала Splinter Cell: Pandora Tomorrow и Chaos Theory. Ubisoft тогда еще казались замечательными ребятами, которые порой делают глупые вещи, но всё же создают отличные игры. Но у меня не было (и нет) консолей современного поколения и я должен был ждать еще почти пол года до выхода игры на ПК. И я ждал с нетерпением. С таким нетерпением, что не удержался и скачал печально известную незаконченную версию порта (которая ИЕРУСАЛИМ НЕДОПУСТИМО ЕНВЕРНЫЙ!11), нашел фанатские доделки, которые пускали в Иерусалим, и прошел игру. Потом, сразу по выходу игры, я побежал в магазин и купил единственный доступный нам релиз от Акеллы с русской (и неплохой) локализацией. И прошел игру снова. Потом я решил, что раз игру я уже купил, но люблю английский язык больше, то ничего стыдного в том, что я скачаю где-то английскую версию, нет. И я прошел игру снова. Пять лет спустя я прошел игру снова. И с немалым удовольствием.

Read more“Вспоминая Assassin’s Creed”

Радуясь: Saints Row 2

saintsrow2

Как и с Red Faction: Guerrilla, так сложилось, что сиквел Saints Row 2, Saints Row: The Third и даже DLC к нему я прошел раньше предыдущей части. Но по другой причине. Если Guerrilla была плохим ПК портом, но надоела мне как игра, в Saints Row 2 мне очень хотелось поиграть, но порт был настолько отвратительный, что это было невозможно. С момента выхода игры ее немножко пропатчили, а у меня появилось более свежее железо, которому менее страшны кривые оптимизации? и я решил попробовать пройти игру снова. Всё же, третья часть серии мне очень понравилась, а вторую многие называли более увлекательной и изобретательной. Так что я поставил несколько модов, потанцевал с бубном, использовал где-то читы, но прошел Saints Row 2, пускай он и работал раза в 1,5 быстрей, чем надо.

Read more“Радуясь: Saints Row 2”

Разочарование: Red Faction: Guerrilla

rfguerrilla

Так сложилось, что Red Faction: Guerilla я прошел после Armageddon. Сложилось так потому, что при первых попытках пройти игру я быстро уснул и думал, что к игре уже не вернусь. Но решил таки вернуться. Лучше игра всё еще не стала, но я хотя бы домучал ее до конца. Пускай порой и нагло читя, чтобы не задолбаться.

Read more“Разочарование: Red Faction: Guerrilla”

Восхищаясь: Driver: San Francisco

Driver San Francisco

Я был из тех людей, которые не смогли пройти вступительную миссию в оригинальном Driver. Я пропустил вторую часть, решил проигнорировать Driv3r после прочтения обзоров, а Parallel Lines просто прошел мимо меня. Думаю, можно понять, что и Driver: San Francisco меня слабо интересовал до выхода. Но после выхода у меня была возможность поиграть в (немного корявую) ПК версию игры, и я понял, что рано или поздно я куплю игру и пройду ее. “Рано или поздно” случилось через год, и мои первые впечатления меня не подвели.

Read more“Восхищаясь: Driver: San Francisco”

Borderlands 2. Вубанутый сиквел

Borderlands 2, обзор

Borderlands в 2009-ом году стала неожиданным успехом. Интересная в кооперативе и скучноватая в синглплеере, немного корявая визуально из-за более позднего переключения с “реалистично стилизованной” картинки в “рисованно-стилизованную” и с достаточно кривоватой ПК версией, она доставила много удовольствия игрокам, обзавелась несколькими DLC, получила достаточно высокие оценки, хорошо продалась и, наконец, получила сиквел. Что имеет Borderlands 2 помимо 100% больше ВУБВУБ?

Read more“Borderlands 2. Вубанутый сиквел”

Медленно о DLC для Borderlands

Borderlands, DLC, обзор

Borderlands вышла в 2009-ом году, доставила мне немного удовольствия в одиночном прохождении, много удовольствия в кооперативном прохождении и оставила надежду, что патчами, DLC или сиквелом игру сделают еще лучше. Игру смогли сделать действительно лучше только сиквелом, но об этом на днях подробнее. Сейчас о том, что так и не так с DLC, и чего бы не хотелось видеть в DLC для второй части.

Если вы это читаете, у вас скорее всего уже есть Borderlands. Если вы решили купить его ближе к выходу сиквела, то у вас скорее всего еще и GOTY версия, в которую входят все DLC. А если вы подумываете купить Borderlands, то я бы, не смотря на написанное ниже, все равно советовал купить GOTY версию на какой-то Steam скидке. Да, вы получите не самый лучший ПК порт, что ощущается еще сильней после игры в Borderlands 2, в двух первых DLC которого даже до сих пор остался SecuROM (да, даже в Steam версии), который, правда, будет неактивен, если не ходить в локации этих первых двух DLC. И вам явно захочется скачать и использовать Borderlands Advanced Settings Tool, которые делают ПК версию игры намного более приятной в использовании. Но что из себя представляют сами DLC?

Read more“Медленно о DLC для Borderlands”