Might & Magic: Clash of Heroes. Простые Герои

Might & Magic: Clash of Heroes – удивительно удачная смесь Heroes of M&M и игр типа “три в ряд”, – успела обрадовать владельцев Nintendo DS еще в конце 2009-го. И последние два года разработчики, Capybara Games, занимались не только созданием своей новой игры, но и обновляли свой прошлый успешный проект для “больших” систем. Так, Clash of Heroes, порой с припиской HD, успел появится в XBLA и PSN в апреле этого года, а на ПК – две недели назад.

Read more“Might & Magic: Clash of Heroes. Простые Герои”

Deus Ex: Human Revolution. Золотая эра

Deus Ex: Human Revolution – это игра, в которую обязательно надо поиграть. Это Deus Ex – издание 2011-го. Это MGS без японского сумасшествия и с внятным сюжетом. Это отличная ПК игра. Это игра, которая могла бы быть еще больше, чем все это.

Read more“Deus Ex: Human Revolution. Золотая эра”

Заторможенные Виисли: Kirby’s Epic Yarn

Ни разу в жизни не играл в игры из серии Kirby, но теперь хочу. Даже зная, что Epic Yarn делалась как абсолютно новая игра, в которую засунули Кирби только для большего шанса на популярность, даже зная, что тут другой геймплей. Kirby’s Epic Yarn просто настолько хорош, что заставляет заинтересоваться всей серией. В целом, это не очень напряжный, очень красивый и стильный платформер, с прекрасной музыкой, милым оформлением и полным отсутствием “game over”. При этом, он умудряется быть местами очень сложным, потому что вместо смерти в игре есть постоянная мотивация набрать бусинок на золотую медаль или на поиск скрытых “сокровищ”.

Read more“Заторможенные Виисли: Kirby’s Epic Yarn”

Клардендум: Portal 2

Те, кто читают мои мнения об играх, знают, что я более критично отношусь к любой игре. И кто-то может даже подумал, что после очень хвалебной рецензии Dio я сделаю финт и напишу, какие Valve каки. БИИИИИИП! Неправильный ответ. Минус два научных очка. Мне определенно есть за что настучать талантам из Valve по голове, но игра действительно охренезна. Я хотел добавить немного о том, чего в нормальной рецензии нет. Ну и немножко постучать Valve по голове одной рукой, а второй их по той же голове гладить.

Read more“Клардендум: Portal 2”

О времена: Серия Dino Crisis

О времена — серия ретроспективных записей, в которых я прохожу игры из другого времени и проверяю, прошли ли они испытание временем.

Серия Dino Crisis занимает в каталоге игр Capcom достаточно неоднозначное место. С одной стороны, первые две игры очень хорошо продавались и завоевали огромное количество поклонников. С другой стороны компания явно боится возвращаться к серии, особенно после неудачного эксперимента с третьей частью. Плюс, если так подумать, а к какому стилю игры возвращаться? Ведь все три части были очень разными.

Read more“О времена: Серия Dino Crisis”

О времена: The Longest Journey

О времена — серия ретроспективных записей, в которых я прохожу игры из другого времени и проверяю, прошли ли они испытание временем.

The Longest Journey часто считают лучшим сюжетным приключением. По крайней мере, считали после выхода и несколько лет спустя. Дальше многие скорее вспоминали по памяти, забыв все плохое. Я, как человек, который впервые прошел игру всего 4 года назад, все равно не мог не попробовать пройти ее снова. Игры постоянно меняются и даже любимые игры прошлого порой начинают устаревать. Но пройдя игру снова, я понял, что ничего особо нового написать у меня не выйдет.

Read more“О времена: The Longest Journey”

Aquaria. Подводное одиночество

Это очень запоздалый и может уже и не нужный обзор. Aquaria вышла в 2007-м, получила множество хороших отзывов и наград. Заслуженно получила, и я не знаю скажу ли я тут что-то, чего вы еще не слышали об этой игре. Но, с другой стороны, может за эти три года, за этот бум на инди-игры, эта жемчужина затерялась в океане инди, среди новых стай инди-рыб? (Ладно, больше глупых метафор не будет). Может кто-то не верил в инди-игры три года назад, но теперь знает, какими чудесными они бывают?

Read more“Aquaria. Подводное одиночество”

О времена: Gobliiins 1-3 (Gobliiins pack)

О времена — серия ретроспективных записей, в которых я прохожу игры из другого времени и проверяю, прошли ли они испытание временем.

Серия Gobliiins имеет для меня особое значение. Она, вместе с трилогией о Кирандии от Westwood, стали для меня знакомством с жанром приключений. Повлияла на мое представление о стилях рисовки, на мое чувство юмора, на представление об озвучке в игре. Пока люди с мощными системами играли в Doom, я со своим Поиск-1 играл в Montezuma’s Revenge, а мой друг проходил эти игры. И я ходил помогать ему проходить эти игры, а потом Space Quest, Leisure Suit Larry и другие, потому что это было чертовски увлекательно. Пару лет назад очень тихо и без особых фанфар вышла Gobliiins 4. Поиграв в нее немного, я задумался – неужели и в прошлых частях были такие надоедливые и часто нелогичные загадки? Неужели, мои воспоминания настолько приукрашены оттенками розового?

Read more“О времена: Gobliiins 1-3 (Gobliiins pack)”

Fallout: New Vegas. Возрождение

Когда-то Fallout зачем-то переводили как “Возрождение”. Но если какая-то из частей серии имеет право так называться, то это именно New Vegas. Сейчас я второй раз за все время, что я пишу посты, которые открыто считаю “обзором”, пишу об игре, которую не прошел до конца. Первый раз, это был необычайный и сложный Demon’s Souls, который я не прошел до конца потому, что надо было возвращать консоль. Сейчас я пишу, не доиграв по нескольким причинам. Во-первых, я точно знаю, что мое мнение об игре уже не изменится. Во-вторых, потому, что я хочу написать обзор, посоветовать всем, купить игру и спокойно тратить на путешествие по игровому миру еще несколько недель не думая, что “надо бы обзор написать”. А играть в нее хочется. Без фанфар, без пены у рта. Просто постоянно хочется.

Read more“Fallout: New Vegas. Возрождение”