Разочарование: DreadOut и Keepers of the Dark

С момента выхода оригинального тизер демо в 2013 году я нарочно избегал DreadOut. Тогда игра показалась мне неоптимизированным отсутствием понимания того, что делало Fatal Frame интересной игрой, попыткой нажиться на тогда большой популярности хоррор-тематических игр из-за хоррор видео с вебкамерами. Но недавно я решил таки дать игре, и её самостоятельному DLC Keepers of the Dark, шанс. То есть, вдруг я ошибался?

Я не ошибался.

Read more“Разочарование: DreadOut и Keepers of the Dark”

Мысли про: 3 истории про море

В этот раз, я напишу про три игры, которые как-то связаны с морями или океанами. Если точнее, про Song of the Deep, The Sea Will Claim Everything и ABZÛ.

Read more“Мысли про: 3 истории про море”

STASIS. Искусственная кома

STASIS – один из тех Kickstarter проектов, которые сделали упор на ностальгию. На которые больше всего обращают внимания. Которые обещают вернуть что-то, что давно не появлялось в мире игр. Некоторые оказываются отличными играми. Некоторые “лучше чем ничего”. А STASIS? Ну, игра определённо выполняет много своих обещаний и точно лучше, чем ничего. Но насколько?

Read more“STASIS. Искусственная кома”

Возвращаясь в Deadly Premonition: The Director’s Cut

Прошло уже 6 лет с тех пор, как я прошёл Deadly Premonition и писал ей любовные оды. Даже сравнивал её успех с провалом (в моих глазах) идей Alan Wake. За эти годы оригинальное имя для главного героя игры, до того, как его сменили вместе с названием самой игры, всплыло как главное имя героя D4: Dark Dreams Don’t Die и я успел, правда скорее на видео, познакомится с другими проектами Swery. Три года назад на ПК вышла Deadly Premonition: The Director’s Cut – порт переиздания игры, которое за пару месяцев до этого вышло на консолях. Сколько было ожидания и радости, ведь игре настолько был нужен грамотный ререлиз. Сколько было разочарования, потому что The Director’s Cut и особенно его ПК порт были полным провалом. Три года спустя, ничего не изменилось.

Read more“Возвращаясь в Deadly Premonition: The Director’s Cut”

Middle-earth: Shadow of Mordor. Сплошной Borad-dum

Middle-earth: Shadow of Mordor. Сплошной Borad-dum

 

Ох, Middle-earth: Shadow of Mordor, я даже не знаю с чего начинать. Когда я впервые услышал об этой игре, мне было совершенно не интересно. Я обратил на неё какое-то внимание только тогда, когда разгорелся скандал с возможно содранными из Assassin’s Creed 2 анимациями в игре и забыл бы о ней снова, если бы не выяснил, что игру делают Monolith Productions. Талантливая студия, которая уже 10 лет не могла выпустить ничего действительно выдающегося. Потом игра вышла, пошли обзоры и мнения – одно другого восторженней. Но много где повторялось одно предупреждение – эта игра про убийство орков и уруков, большего ждать не стоит. Я даже не догадывался, насколько это предупреждение было буквальным.

Read more“Middle-earth: Shadow of Mordor. Сплошной Borad-dum”

Разочарование: Castlevania: Lords of Shadow 2

Серия Lords of Shadow началась с неплохого, но скучного God of War клона, потом попробовала себя в весьма многообещающем и интересном 2D, а закончится решила хрень пойми чем…

Read more“Разочарование: Castlevania: Lords of Shadow 2”

Разочарование: Batman: Arkham Origins Blackgate – Deluxe Edition

Batman: Arkham Origins Blackgate - Deluxe Edition

Batman: Arkham Origins мало кому понравился. Я умудрился достаточно часто закрывать глаза на его недостатки и любоваться его хорошими чертами. Ну а сюжетный DLC мне понравился чуть ли не больше основной игры. Но WB мало было выпустить филлер игру, пока “настоящие” разработчики серии Batman: Arkham заняты “настоящим” сиквелом. Нет, они решили выпустить две. Чтобы покрыть и основные “большие” платформы, и портативы. И даже идею для этого неплохую подобрали – дать каждой студии по игре и одним сказать сделать привычный для серии геймплей, а вторым – сделать игру в двух плоскостях, с большим акцентом на метроидвания/mega man идеи, которые были в обожаемой мной первой части серии. И если у первых получилось сделать Arkham Origins достаточно хорошей игрой, то вот Blackgate… Ох, Blackgate…

Read more“Разочарование: Batman: Arkham Origins Blackgate – Deluxe Edition”

Разочарование: Castlevania: Lords of Shadow – Ultimate Edition

Castlevania: Lords of Shadow вышла на консолях в 2010-ом году и отзывы были… относительные. Сейчас проверил по метакритику и они оценка намного выше, чем я ожидал. В любом случае, спустя 3 года и перед уже скорым выходом сиквела, на компьютеры решили портировать и первую часть с встроенными двумя DLC и припиской Ultimate Edition. А я попробую рассказать, почему на неё не стоит тратить время.

Read more“Разочарование: Castlevania: Lords of Shadow – Ultimate Edition”

Разочарование: The Cat Lady

catlady

Давно я не сталкивался с играми, которые вызывали бы у меня настолько смешанные чувства. Я уже какое-то время планировал поиграть в эту игру, но ждал её релиза на Steam. Сразу после релиза я попробовал её пройти и остановился через пару часов. После чего нарочно старался избегать игры два дня. Мне просто не хотелось играть больше, и я не мог понять почему именно – потому что на ум приходило сразу несколько причин. И не то, чтобы игра мне не понравилась или не заинтриговала, просто… не хотелось играть. Но я вернулся и продолжал переживать постоянно меняющиеся чувства, и моё мнение постоянно металось между уважением и разочарованием. Закончилась игра на разочаровании.

Read more“Разочарование: The Cat Lady”