Возвращаясь в легендариум Толкина

Писать о чем-то очень популярном сложно. Во многом из-за постоянного ощущения, что всё, что ты можешь сказать или написать уже обсуждалось тысячи раз. Но книги про Средиземье от Толкин не просто “очень популярны” – они стали частью современной культуры, базовым требованием к любым выдуманным мирам (по крайней мере в “западном мире”). И остаются такими же вдохновляющими, какими они были когда только вышли.

Если честно, лично для меня они не стали совсем открытием, не так, как вышло для многих. Но даже тогда в далёком детстве, когда я читал хрестоматийное издание Хоббита с картинками на каждой странице, меня не покидало ощущение, что я прикасаюсь к чему-то вечному. В своих книгах Джон Рональд Руэл Толкин совместил западную и северную мифологию, и использовал свои лингвистические знания чтобы создать что-то, что пытаются копировать с тех пор. Но мало у кого удаётся сделать мир таким же живым, каким вышло Средиземье.

И вот я недавно созрел перечитать (впервые на английском) 3 основных произведения автора: Хоббит, Властелин Колец и Сильмариллион. И вот что я про них думаю.

Read more“Возвращаясь в легендариум Толкина”

Middle-earth: Shadow of Mordor. Сплошной Borad-dum

Middle-earth: Shadow of Mordor. Сплошной Borad-dum

 

Ох, Middle-earth: Shadow of Mordor, я даже не знаю с чего начинать. Когда я впервые услышал об этой игре, мне было совершенно не интересно. Я обратил на неё какое-то внимание только тогда, когда разгорелся скандал с возможно содранными из Assassin’s Creed 2 анимациями в игре и забыл бы о ней снова, если бы не выяснил, что игру делают Monolith Productions. Талантливая студия, которая уже 10 лет не могла выпустить ничего действительно выдающегося. Потом игра вышла, пошли обзоры и мнения – одно другого восторженней. Но много где повторялось одно предупреждение – эта игра про убийство орков и уруков, большего ждать не стоит. Я даже не догадывался, насколько это предупреждение было буквальным.

Read more“Middle-earth: Shadow of Mordor. Сплошной Borad-dum”

Хоббит и The Typing of the Dead: Overkill

totdo

Я вообще прошлый пост с кучкой разных игр писал специально для того, чтобы сказать, что The Typing of the Dead: Overkill невероятно крут, но как-то забыл -_-.

Read more“Хоббит и The Typing of the Dead: Overkill”

Мысли про: Lego The Lord of the Rings

legolotr

Игры по лицензии Lego от Traveller’s Tales стали чем-то вроде моей “секретной любви” еще сразу после выхода первой – Lego Star Wars: The Video Game в 2005-ом году. Мне было интересно наблюдать, как эта серия активно экспериментировала и эволюционировала в свои первые годы, но с набором оборотов становилась всё более и более одинаковой и скучной, и отказывалась исправлять проблемы, которые раздражали еще в первой же части. Их вариацию на тему Властелина Колец, которая вышла в конце прошлого года, всё еще называют лучшей игрой в серии. Пожалуй, так и есть. Именно потому и грустно, что множество проблем всё еще не исправлено.

Read more“Мысли про: Lego The Lord of the Rings”