В дополнение к полноценному обзору от Дио, я решил написать несколько своих мыслей. Продолжить игру после первых впечатлений было чертовски сложно и сложно сказать стоило ли это того. Но Crysis 2 действительно становится… лучше?
Tag: игровой обзор
Assassin’s Creed: Brotherhood. Белый рыцарь
От компании, показавшей вам зачатие родителей, что да Винчи был геем и что самая безопасная в мире поверхность – это сено. От компании, которая научила вас летать. Новый революционный продукт – Яблоко Эдемское™. Родители не дарят вам новую игру? Девушка отказывается ходить с вами на каток? Злые хулиганы не хотят от вас отстать? У вас запор?* Яблоко Эдемское™ – заставьте их захотеть!
“Яблоко Эдемское” является зарегистрированной торговой маркой компании Ассассины лтд. Любое использование образа или названия в картинах, книгах, религиозных проповедях без разрешения наказуемо.
*лечение запора является побочным эффектом от длительного использования продукта Яблоко Эдемское™.
Gray Matter. Магия науки
Честно говоря, я до этого не играл ни в одну игру Джейн Дженсен. Нет, дорогие любители порнографии, я не ошибся в имени Дженны Джеймсон, хотя, впрочем, я не удивлюсь, если вы не слышали о легендарном геймдизайнере. Все же, последняя ее игра до Gray Matter, третий Gabriel Knight, вышел в 99-м году и был встречен куда прохладнее первых игр серии, или ее легендарной работы над King’s Quest 6. К слову, раз уж речь зашла о порно, King’s Quest 6 имел двух главных дизайнеров – Джейн и Роберту Уиллиамс, которая помимо владения Sierra On-line и разработки игр для компании, снялась на одной интересной обложке(крайняя справа). Но что-то я отвлекся от предполагаемого триумфального возврата Джейн в индустрию.
Dragon Age: Champion of Kirkwall
Видите заголовок? Вот как надо было назвать игру. Серия романов в мире Dragon Age, на континенте Тедас. У всех общее название серии Dragon Age, но каждая игра-книга – отдельный рассказ. Все они связаны, но написаны в немного разном стиле и вызывают немного разные ощущения. Была бы эта игровая серия книжной серией, скорее всего, так бы и было. Были бы просто Origins, Awakening, Champion of Kirkwall. И, мне кажется, жалоб, во многом исходящих из “мы ждали другого”, было бы меньше. Было бы меньше истерики, меньше флешмобов низких оценок на метакритике. Меньше “я везде обсырал игру, но потом поиграл и понравилось”-идиотов. Но ЕА не рискнули, допустив одну из нескольких глупых ошибок, мешающих Dragon Age 2 стать одной из лучших сюжетных РПГ за всю историю.
Заторможенные мысли: Two Worlds
Я думаю, все и без меня наслышаны о неоднозначности Two Worlds. Игра была воспринята “не очень окей” на ПК и “совсем плохо” на 360, и заставила многих засомневаться, стоило ли разработчикам популярной серии Earth 21ХХ соваться в RPG. Но время шло, игра получала все новые и новые патчи и реакция на нее становилась менее критикующей (по крайней мере, на ПК). Последнее издание в цифровом варианте, с определенно самоиронизирующим названием Epic Edition, держит оценку пользователей на GOG – 4. А самые топовые отзывы вообще дают игре 5. Конечно же меня, пропустившего оригинальный релиз, это не могло не заинтриговать. И теперь, потратив на игру пару месяцев с перерывами, я с удивлением могу понять почему средняя оценка 4.
Bulletstorm. Красочная жестокость
Название для Bulletstorm было выбрано достаточно странное. Странное как для игры, большая часть убийств в которой происходит стараясь не использовать оружие вообще. Правда, один из больших противников с пулеметом вроде порой орет это название. Не важно, не в этом соль. Не в пулях, не в оружии и даже не в больших противниках с пулеметами. По отдельности. Соль в том, что все эти пули, пулеметы, оружие, плеть, ноги, шипы, пропасти, взрывающиеся предметы, мутанты, гигантские растения, диалоги, персонажи, локации… Короче, соль в том, что игра просто очень круто использует все то, что в ней есть. И этим мотивирует игрока использовать круто все те возможности, которые она ему дает.
Заторможенные мысли: Resident Evil: Deadly Silence
Resident Evil: Deadly Silence – это взрывоопасная смесь. Я этого раньше не знал, но теперь знаю, что смесь нереальной офигенности и отборного говна 50/50 может привести к взрыву в нервной системе. Чего я все еще не знаю и не понимаю, так это зачем в игру было добавлять 50% отборного говна.
Read more“Заторможенные мысли: Resident Evil: Deadly Silence”
Заторможенные мысли: Dark Messiah of Might & Magic. Темный мессия ноги и магии
Dark Messiah of Might & Magic, от Arkane Studios, не особо запомнился многим людям. В 2006-м году было достаточно много громких и ожидаемых релизов, среди которых “не слешер, не РПГ, не шутер”-игра попросту затерялась. В РПГ балом правил Oblivion, который, несмотря на критику людей вроде меня, стал одной из важнейших РПГ последних 5 лет. В том же году вышел и весьма посредственный, но ожидаемый, NWN2. Даже как “игра на Source”, которых не так много, Темного мессию не запомнили, ведь он вышел в один год с SiN Episodes и Half-Life: Episode 1. И, честно говоря, пройдя игру тогда, я тоже думал, что ее не за что будет запомнить. Теперь, перепройдя ее снова, я понимаю, что ошибался. Возможно, тогда в 2006-м мне казалось, что видеоигры станут глубже и проработанней, и Dark Messiah просто затеряется среди более совершенных потомков. А сегодня ему просто не в чем затеряться.
Read more“Заторможенные мысли: Dark Messiah of Might & Magic. Темный мессия ноги и магии”
Dead Space 2. No necromorphs in me
Вчера мне удалили зуб мудрости. Он не оказался Маркером и врач не превратился в некроморфа. Но я не был расстроен, потому что у меня был Dead Space 2.
Dragon Age: Ultimate Edition. Остальные DLC
Origins был слишком большим и ломаным, Awakening слишком коротким. А сюжетные DLC для Dragon Age: Origins просто не несут почти никакой ценности.