Cave Story+. Влиятельный – не значит хороший

Cave story+ opinion

Cave Story, как я уже писал, – игра очень влиятельная и важная. Большая, (пиксельно) красивая, музыкально приятная, с интересными игровыми задумками, бесплатная и созданная одним человеком, – она не могла не стать влиятельной после своего выхода в 2004-ом. Но вот, в 2011-ом году вышел новый ее вариант – Cave Story+. Вариант с маленькими нововведениями и, в основном, аудиовизуальными обновлениями из прошлых Wii и DS портов. Вариант с ценником. И стал очередным примером того, что многие люди не видят разницы между уважением и любовью, между принятием важности игры и принятием качества игры. Ведь по какой-то странной причине, этот платный вариант считают чем-то невероятно крутым. Чем он вовсе не является.

Read more“Cave Story+. Влиятельный – не значит хороший”

Deus Ex: Human Revolution – The Missing Link

Deus Ex: Human Revolution - The Missing Link

Под очень выгодную скидку на Steam я решил купить все три доступные DLC для одной из лучших игр последнего времени. Из этих DLC, два были доступны тем, кто предзаказывал игру или покупал спец. издание, а одно является полноценным пятичасовым дополнением, события которого происходят в “пропавшем” куске основной игры. Про предзаказные DLC говорить толком нечего: несколько новых предметов и оружия, которые делают экшен отыгрыш еще проще, чем было возможно. Начинать игру с бесшумной снайперской винтовкой, двухствольным дробовиком и пачкой взрывчатки банально смешно. Тем более, что перед заставкой с приземлением на первую миссию выскакивает два окна (DLC же отдельные) с благодарностью предзаказу (лол) и объяснением, что лежит в инвентаре. Так что, из этих DLC может быть интересно только Explosive Mission Pack, который добавляет бонусный квест с Трейсером Тонгом к концу игры, но я квест пока лично не пробовал. А вот с The Missing Link ситуация интересней.

Read more“Deus Ex: Human Revolution – The Missing Link”

Dear Esther. Дорогая Эстер, ты изменилась

Dear Esther review

Дорогая Эстер, когда я видел тебя в последний раз, ты была намного проще. В твоей географии я видел другие приключения, твою красоту приходилось искать смотря сквозь твои грубые черты. Говорят, со временем уходит наша красота. С тобой случилось иначе.

Read more“Dear Esther. Дорогая Эстер, ты изменилась”

Dead Space 1 и 2

Я недавно перепрошел оба Dead Space. Я не раз признавался в сильной любви к этой серии и не раз заявлял, что Dead Space – одна из лучших игр за всю историю. И мне нравятся обе части игры, несмотря на достаточно ощутимую разницу между ними… И, кстати, о разнице между ними. Насколько вы ее заметили, а насколько прочувствовали? Я попробую расписать разницу между двумя играми, которую вы возможно даже не поняли. Особенно, если не пытались проходить игры подряд.

Read more“Dead Space 1 и 2”

Sonic Generations. Поколения ежиков

Sonic generations обзор

Совсем недавно, только рожденные в конце 80-х/начале 90-х могли планировать рассказывать своим детям и внукам, как в их детстве были не говняные игры про Соника. Но два года назад появились неплохо встреченные Sonic the Hedgehog 4: Episode 1 и Sonic Colors. А в прошлом году вышел Sonic Generations, который сразу же назвали чем-то вроде “триумфального возвращения Соника” или “одной из лучших игр в серии”. Все так и есть. С некоторыми уточнениями, естественно.

Read more“Sonic Generations. Поколения ежиков”

Bastion. Player rages for a while

Bastion абсолютно не впечатлил меня по демоверсии. Да, прикольно, что голос за кадром описывает твои действия. Да, красивый стиль. Да, приятная музыка. Но игра напоминала какой-то стерильный и скучный Herc’s Adventures meets Diablo, и я не ожидал, что ситуация может измениться. Потому, я решил сначала пропустить игру полностью. Но все больше людей хвалили ее, все чаще она попадалась мне на глаза. И когда игру, которая теоретически может мне понравится, начинают так сильно нахваливать, я не могу не включить свою Бабу Ягу. Я либо изменю отношение к игре, либо напишу о том как всем нравится плохая игра :р. И благодаря Фрагбою, который подарил мне игру, я сделал первое.

Read more“Bastion. Player rages for a while”

Другие мысли о других инди играх

Во время всяких “инди бандлов” или скидок на цифровых сервисах, инди игры расходятся как горячие пирожки. Их цена, их качество, их “странность”, но все же, в первую очередь, их цена и цена мотивируют нас взять что-то, что мы могли раньше и не видеть. “Что это такое за 50 центов? Возьму, что ли.” Тут будут мысли о нескольких “давно хотел” и “взять что ли”.

Read more“Другие мысли о других инди играх”

Мысли про: Afterfall: Insanity

Ох, с чего ж начать-то. Проект Afterfall, или под какими названиями он только не делался, достаточно старый. Лет 5-6 назад польские любители игр решили сделать “свой Fallout с поляками и STALKER-ом” и начали клепать что-то непонятное на Unity. Или на еще каком-то другом движке, но суть такова, что в 2008-ом они нашли себе спонсора в Nicolas Games, а свою студию назвали Intoxicate (что чертовски отлично соответствует их качеству, но об этом ниже). А движок сменили на Unreal Engine. А потом выпустили отличный незаконченный бесплатный мод, который случайно назвали игрой и просят за него деньги.

Read more“Мысли про: Afterfall: Insanity”

Serious Sam 3: BFE. Несерьезно, Сэм

Serious Sam: The First Encounter, в свое время, неожиданно для всех, наверное, и самих разработчиков игры, стал очень популярной игрой. Взяв концепцию Robotron: 2084 и смешав ее с FPS времен Doom II/Quake, Croteam если не создали, то популяризировали новый “мясной” поджанр шутеров от первого лица. И пока мозговитые хорваты клепали сначала куда более увлекательный и красочный The Second Encounter, а потом провалившийся Serious Sam 2, у них появились как подражатели, так и армия фанатов. К 2011-ому, офигевшие от наплыва однообразных коричнево-серых милитари шутеров люди с нетерпением ждали Serious Sam 3: BFE, почему-то называя его “классическим шутером” (серьезно, поиграйте в Quake или Duke3D, если так считаете) и возводили его в ранг спасителя жанра. Зря.

Read more“Serious Sam 3: BFE. Несерьезно, Сэм”