Мысли про: Grim Dawn (и 2 дополнения)

В 2006 студия Iron Lore Entertainment выпустила Titan Quest, “Diablo-подобную” action RPG, которая не была особо новаторской в плане механик, но получилась одной из самых сбалансированных и интересных игр жанра. В ней также решили использовать греческую мифологию для сеттинга, что до сих пор редко встречается в aRPG. К несчастью, их следующий проект под рабочим названием “Black Legion” не смог заинтересовать достаточно инвесторов и студию пришлось закрыть. Часть команды создала новую студию Crate Entertainment, выкупили права на не выпущенный проект, получили лицензию на использование своего старого движка и продолжили разработку. В 2010-ом они анонсировали проект под названием Grim Dawn – “наследник” Titan Quest, но теперь с Лавкрафт-навеянным сеттингом.

Игра долго была в разработке, успешно собрала деньги на Kickstarter для увеличения бюджета и пожила пару лет в Early Access перед окончательным выходом в 2016. С тех пор вышел дополнительный режим и целых два дополнения, Ashes of Malmouth и Forgotten Gods, второй из которых появился полтора месяца назад. Именно теперь я решился наконец пройти игру.

Read more“Мысли про: Grim Dawn (и 2 дополнения)”

Радуясь: Blood: Fresh Supply

В середине-конце 90-ых у меня не было “современного” ПК и большую часть игр я проходил и наблюдал у друзей. И хоть нам всем нравились Wolfenstein 3D и Doom, мы намного больше играли не в игры от id, а проекты на движке Build. Это естественно, Duke Nukem 3D, но и не только – мы проходили Shadow Warrior, Redneck Rampage, Witchaven и Blood. Каждая из игр в этом списке старалась сделать что-то своё и создавала уникальную атмосферу. И среди них Blood, первый проект от Monolith Productions, стремился создать хоррор настроение. Тогда, игра получалась мрачной, но при этом стильной и полной экшена. Со всеми лучшими фишками Build – все взрывалось, уровни менялись от ваших действий и были весьма вертикальными, не смотря на ограничения движка по возможностям смотреть вверх и вниз.

Сегодня же… Хоть игра уже давно продавалась на GOG в своём самом полном варианте (One Unit Whole Blood), я продолжал ждать, пока кто-то сделает удачный порт движка для игры, с более современными удобствами. Долгое время BloodXL подавал большие надежды, но проект так и не вышел. К счастью, уже доказавшие свои возможности возвращения классических FPS Nightdive Studios, анонсировали свой проект обновления игры – Blood: Fresh Supply. По факту, игра остаётся настолько же хорошей, как и в 97-ом и технически эта запись попадает под серию “О времена“, но здесь достаточно обновлений, с которыми Blood можно проходить как совершенно новый FPS.

Read more“Радуясь: Blood: Fresh Supply”

Мысли про: Final Fantasy XV (со всеми DLC)

Из всех частей серии, у Final Fantasy XV была самая запутанная и сложная история разработки.Изначально её анонсировали частью серии внутри серии FF под названием “Fabula Nova Crystallis” в 2006 и тогда игра задумывалась как спин-оф под названием Final Fantasy Versus XIII. Игра вышла через 10 лет, после многих переделок, смен команд разработчиков, несколько переписанных вариантов истории и на момент выхода её всё равно назвали очень сырой и незаконченной. Ещё спустя 3 года вышло последнее дополнение игры и в нынешнем, максимально “завершённом” варианте Final Fantasy XV всё ещё корявая. Но увлекательная.

Read more“Мысли про: Final Fantasy XV (со всеми DLC)”

Мысли про: Wandersong

Лет 10 назад инди сцена начала одаривать нас играми, которые были не просто хороши, но на уровне с высокобюджетными проектами. Порой бывали и игры, бюджет которых определить легко – они немного корявые, но милые и играбельные. Проходить их прикольно, но они также легко забываются. Ну а игр, которые были совсем плохие, тоже было полно. Они либо были собраны совсем лениво и цинично, либо запал разработчиков выгорал слишком рано в процессе разработки. Wandersong сложно поставить в одну из этих категорий. Она корявая и явно бюджетная, но в то же время настолько переполнена любовью разработчиков, что забыть её не получится.

Read more“Мысли про: Wandersong”

Мысли про: Get Even

Когда The Farm 51, польская команда выходцев из People Can Fly, анонсировала Get Even, я ожидал, что игра будет почти чистым экшеном. Но проект оказался не похож на их прошлые игры. И полон неожиданно интересных задумок. Но не везде эти идеи оказались доведены до ума.

Read more“Мысли про: Get Even”

Разочарование: Resonance of Fate 4K/HD EDITION

Много лет назад у меня была возможность поиграть несколько часов Resonance of Fate (также известной как End of Eternity) на одолженной у друга PS3. Далеко я не прошел, но пообещал себе вернутся к игре потом, хотя бы ради её офигенной боевой системы. Вот вернулся. Вполне возможно, той пары вступительных часов было бы достаточно.

Read more“Разочарование: Resonance of Fate 4K/HD EDITION”

Мысли про: Mutant Year Zero: Road to Eden

Сегодня (к сожалению) редко появляются игры среднего бюджета, но именно таковой и является Mutant Year Zero: Road to Eden, основанная на новейшей версии шведской настольной серии Mutant. Это проект, созданный достаточно маленькой командой при поддержке Funcom на Unreal Engine, который пытается сделать очень много, но при этом грамотно сэкономить ресурсы. Играется проект как очень любопытная смесь пошаговой экшен RPG с тактическим боем в стиле перезапущенного XCOM и стелса, также с мелкими элементами survival в том, как нужно планировать ресурсы. И игре получается сделать это как надо большую часть времени.

Read more“Мысли про: Mutant Year Zero: Road to Eden”

Мысли про: Yakuza Kiwami

Я долго хотел наконец поиграть в серию Yakuza. И вот, в прошлом году, наконец поиграл в Yakuza 0. И это было нечто… После прохождения Yakuza Kiwami, римейка самой первой игры серии 2005-го года, я понимаю, насколько я рад, что именно 0 стала моим знакомством с серией.

Read more“Мысли про: Yakuza Kiwami”

Восхищаясь: killer7 (на ПК)

Писать про проекты вроде нового порта killer7 для ПК немного странно. С одной стороны, это переигрывание игры 2005-го года, изначально вышедшей для GameCube и PlayStation 2, в которую я давно играл (но не прошел). Что делает пост ретроспективным, подходящим под мою серию записей О времена. С другой стороны, этот ПК порт умудряется вдохнуть новую жизнь в эту игру настолько, что её вполне можно воспринимать как новый релиз. Поэтому я попробую посмотреть на игру с обеих сторон – и как переигрывание культовой классики 14-летней давности, и как совершенно новый проект, о котором вы не слышали, но который может вас заинтересовать.

Read more“Восхищаясь: killer7 (на ПК)”