Ever since the tech demo of Penumbra back in 2006 there hasn’t been a time when I was not excited for what Frictional Games would do next. All of their prior games were surprising, unexpected, often inventive. Even if they weren’t very good (like Penumbra: Requiem), there was something daring and weird, something clever and intriguing about every single one of them. Which is why it’s so shocking to admit just how uninspired and generic Amnesia: Rebirth is.
Tag: horror
Мысли про: Amnesia: Rebirth
Frictional Games меня зацепили еще с тех пор как я прошел технодемку Penumbra в 2006. Каждый их последующий проект был неожиданным, удивительным и часто инновационным. Даже если игра и получалась не очень (например Penumbra: Requiem), в ней всё равно было что-то рискованное и находчивое. Почему и странно осознавать, насколько скучной и примитивной получилась Amnesia: Rebirth.
Thoughts on: Lost in Vivo
When I originally stumbled upon Lost in Vivo a few years ago, I dismissed it immediately as a “yet another first person horror themed indie title”. It did seem to borrow more from the classic survival horror instead of being a more pure adventure or purely linear horror roller coaster, but I’ve seen plenty of those go bad as well. The somehow popular Cry of Fear is something that I actively dislike to this day for how much it loved to rely on its extra edgy script, its obnoxious jump scares, its really poorly thought out enemies and level design… Yet, when I’ve seen the game pop up here and there, there seemed to be more to it. It seemed more clever than the majority of titles like this one. So I decided to give it a go whenever I’m in the mood. Well, I was in the mood. And it wasn’t as good as I was hoping it would be.
Мысли про: Lost in Vivo
Я впервые наткнулся на Lost in Vivo пару лет назад и с первого взгляда посчитал игру “очередным инди ужастиком от первого лица” и просто проигнорировал. Да, в игре явно было больше идей из классического survival horror чем в типичной приключенческой страшилке современности, но и такие игры редко хорошие. Почему-то популярный Cry of Fear – хороший тому пример: идиотский сценарий, надоедливые пугалки каждые пару секунд, раздражающие враги и дизайн уровней… Но бывают и хорошие примеры таких игр и Lost in Vivo казалась интересней типичных примеров, поэтому я решил дать ей шанс. По крайней мере, когда настроение наступит. И вот настроение наступило, игра пройдена. И она лучше, чем я ожидал сначала, но хуже, чем я надеялся.
Happy about: Spooky’s Jump Scare Mansion: HD Renovation
Horror themed titles have truly exploded in the past 10 years. Lots of cheap or free indie titles appeared after 2012 with all of the Slenderman and SCP – Containment Breach clones and the original release of Spooky’s Jump Scare Mansion came at the tail end of that period. But what made it different back then, and still keeps it somewhat unique today, wasn’t even the random generation aspect of it. I’d say, that it was the mix of not taking itself seriously, while being a genuinely solid game and the fact that it’s an extremely simple game that is very easy to pick up and play. And even in its HD Renovation form, as a paid title, it keeps being simple, yet shockingly engaging.
Read more“Happy about: Spooky’s Jump Scare Mansion: HD Renovation”
Радуясь: Spooky’s Jump Scare Mansion: HD Renovation
Хоррор игры стали безумно популярны за последние 10 лет. С 2012-го года вышла куча дешевых или даже бесплатных инди игр вроде всяких Slenderman или SCP – Containment Breach и их клонов, и первый релиз Spooky’s Jump Scare Mansion пришелся на конец пика. Её может и полюбили за случайную генерацию комнат, но действительно интересной игру делает смесь не очень серьёзного тона и удивительно хорошо продуманного геймплея, которым крайне легко проникнуться. Даже в этой платной улучшенной версии HD Renovation игра продолжает смело оставаться простой, но при этом чертовски затягивающей.
Read more“Радуясь: Spooky’s Jump Scare Mansion: HD Renovation”
Disapprove: Song of Horror
It is extremely rare that I stumble upon a horror themed game where I see developers spending a lot of time researching and trying to create something of their own instead of copying some pre-existing formula. Song of Horror feels like a project that tried really hard to get the essence of every horror themed game now considered a classic, understand why those worked and how. And I tried really hard to love it. But I can’t.
Разочарование: Song of Horror
Очень редко я нахожу игры с хоррор тематикой, где чувствуется как разработчики действительно изучили другие проекты и пытались создать что-то своё, а не копировать популярное. Song of Horror – именно такой проект. Видно, что разработчики понимали классику, досконально изучили немало проектов и пытались создать что-то своё, что станет действительно отличным. Но у них не получилось.
Revisiting Dead Space 3 (+Awakened)
I’ve been dreading revisiting Dead Space 3. Back when it first launched, I didn’t like it at all. I didn’t necessarily outright hate it, but I found it insufferably boring. Yet, I felt that this journey had to be completed and besides, I’ve never played the only story DLC this game had, which remains (and probably will remain) the very last bit of Dead Space ever. So I’ve taken this dive and… I think I like the game a little bit more? I mean it’s still terrible, but this time, I think I’ve found some appeal to it.
Возвращаясь в Dead Space 3 (+Awakened)
Я боялся возвращаться в Dead Space 3. Не потому, что игра страшная, а потому что она мне не понравилась ещё в 2013-ом. Но ретроспективное путешествие нужно было закончить, плюс я в прошлый раз не играл в сюжетное DLC, которое стало последним релизом в серии. И скорее всего им и останется. Нужно сказать, что в этот раз проходить игру мне было менее болезненно. Мне всё еще она не нравится, но я научился видеть в ней хоть какие-то позитивные вещи.