Радуясь: DOOM Eternal

Новый 2016 DOOM расхваливался всеми кому не лень. Но лично мне он понравился не так бурно. В классических Doom играх геймплей был растянут на весь уровень, тогда как в 2016 ключевой геймплей был в аренах раздаваемых кусочками по уровню. Порой игра была скучной, порой радовала отличными моментами. И в целом игра была просто нормальным FPS, который воспринимался лучше из-за технически сильной стороны, интересного визуального дизайна и, самое главное, его отменного саундтрека.

DOOM Eternal, с самых первых тизеров, показывал желание вернуть исследование и многие веселые аркадные элементы старых FPS в формулу, которой следовал DOOM (2016). Получилась ли смесь хорошей? Во многом да. Но, к сожалению, все промахи тут получились крайне неприятными.

Read more“Радуясь: DOOM Eternal”

Несколько нотаций про: Игровую музыку 2019

К сожалению, 2019-ый получился не сильно запоминающимся в плане игровой музыки. Но есть несколько отличных саундтреков на которые хотелось бы обратить внимание. Как обычно, я не буду писать про игры в которые не играл и о которых почти ничего не знаю, но игры, в которые я планирую играть когда время появится я упомяну, если я с ними уже ознакомился. Всё так просто, всё так сложно.

Read more“Несколько нотаций про: Игровую музыку 2019”

Радуясь: Bloodstained: Ritual of the Night

Когда Кодзи “IGA” Игараси покинул Konami но потом анонсировал Kickstarter проект, с которым он хотел оживить “IGAvania” поджанр Castlevania игр, меня это порадовало. Обычно я предпочитаю исследование, а не action RPG в такого рода играх, да и Symphony of the Night я люблю не настолько сильно, насколько многие, но всё равно Bloodstained показался мне проектом, которого в моей жизни не хватало. В нем словно смешали все лучшие идеи из поздних IGAvania игр на Nintendo DS с пышной презентацией Symphony, чем-то, что во что можно играть по своему. 4 года и одну очень хорошую побочную игру (но совершенно не в моём вкусе) спустя, Bloodstained: Ritual of the Night наконец вышла. Да, она чертовски хорошая.

Read more“Радуясь: Bloodstained: Ritual of the Night”

Мысли про: Vampyr

Я не так и давно проходил Remember me, первый проект от Dontnod Entertainment, и оказался крайне разочарован проектом. С тех пор студия успела завоевать поклонников своим эпизодическим Life is Strange, который мне в итоге понравился. И сиквел этого проекта тоже был тепло встречен. Но между этими играми, студия решила сделать очередную action adventure, но теперь с большим акцентом на RPG – Vampyr. Вынесли ли они правильные уроки из Remember Me?.. Не очень. В принципе, теперь даже хуже вышло. Но хорошего в этой игре тоже, к счастью, побольше.

Read more“Мысли про: Vampyr”

Восхищаясь: Disco Elysium

Все знакомые, которым нравятся хорошие истории, последние пару месяцев повторяют мне, что Disco Elysium очень хорош. К моменту написания обзора, игра уже завоевала несколько наград за повествование, но объяснить что она из себя представляет всё равно немного сложно. Избегать сравнений с Planescape: Torment сложно, но при этом, игры на самом деле не сильно и похожи. Что я могу объяснить, я надеюсь, так это то, что игра действительно незабываемо хорошая.

Read more“Восхищаясь: Disco Elysium”

Радуясь: Spyro Reignited Trilogy

Хоть я наиграл немало часов в PS1 подростком, в оригинальную трилогию Spyro я впервые прошел только 9 лет назад. Тогда я решил наконец познакомится с обоими самыми известными сериями платформеров на системе и Crash Bandicoot мне совсем не зашел (хоть третья часть была прикольной), а вот Spyro неожиданно очень понравился. В игре было хорошее управление, увлекательные уровни, замечательный саундтрек от Стюарта Коупленда, игра выглядела прекрасно столько лет спустя и казалась идеальным примером не стареющей классики. При том, что лично мне платформеры вообще редко нравятся. Тогда мне понравился сиквел, но третья часть немного поднадоела из-за огромного количества бессмысленных гиммиков и игру я даже не закончил. Когда я услышал о выходе ремастера, меня волновало как к его созданию подойдут разработчики, ведь раз они полностью пересоздавали игру на Unreal Engine 4 у них был шанс починить кучу мелких раздражающих элементов оригинала. В итоге, Reignited Trilogy получилась приятным, но немного корявым ремастером.

Read more“Радуясь: Spyro Reignited Trilogy”

Восхищаясь: DUSK

Я всегда очень любил FPS середины 90ых, особенно те, которые работали на движке Build. В них обычно были классное исследование уровней, прикольные пушки и интересные противники, и количество экшена всегда было “в мере” и не надоедало, а музыка стабильно была отличной. Поиграв недавно в обновлённый Blood, я только убедился, что игры были отличные. Но после многих лет линейных “киношных” шутеров, которые очень отличались от подхода 90-ых, пошла волна возрождения классики. Некоторые такие новые  игры были разочаровывающими: то все строилось на базовых механиках и без интересных уровней, то просто получалось скучно. Поэтому, не смотря на то, что DUSK ещё с первого своего выхода в Раннем Доступе собирал хвалебные отзывы, я боялся рисковать пробовать в него поиграть.

Но вот поиграл. И ёб вашу мать, какая же игра крутая.

Read more“Восхищаясь: DUSK”

Радуясь: Blaster Master Zero

Хоть я и играл в Blaster Master на NES (ну, точнее на Dendy) в детстве и хорошо помнил отличный саундтрек игры, я никогда её не проходил. Собственно, я даже так и не разобрался до конца как именно она была устроена. Поэтому когда вышел Blaster Master Zero, римейк игры для 3DS и Switch, меня это не сильно заинтересовало. Но я все больше слышал про игру и этот римейк (например из этого отличного видео от Digital Foundry) и игра начала меня заинтересовывать. Все же, тут есть metroidvania элементы, а я это просто обожаю. Пару месяцев назад игра вышла и на ПК и причин её не попробовть у меня не осталось. Наконец попробовал.

Read more“Радуясь: Blaster Master Zero”

Восхищаясь: Katamari Damacy REROLL

На наааа нанана нана нанаа… 

Katamari Damacy – один из тех редких примеров “игр как игрушек”, которые порадуют игроков любого возраста, и которые появляются до обидного редко. И единственное, что меня в этом ремастер релизе расстроило – почему с ним не выпустили ещё и We ♥ Katamari, чтобы веселье длилось дольше?

Read more“Восхищаясь: Katamari Damacy REROLL”

О времена: Planescape: Torment: Enhanced Edition

О времена — серия ретроспективных записей, в которых я прохожу игры из другого времени и проверяю, прошли ли они испытание временем.

Когда я сел за перепрохождения игр на Infinity Engine я намеренно играл в них не хронологически. Начал с серии IWD, которая мне не очень нравится, потом переключился на замечательные Baldur’s Gate, но самое любимое оставил напоследок. Я даже немного волновался, ведь в Planescape: Torment я не играл достаточно давно. А когда проходил Torment: Tides of Numenera в прошлом году не раз сравнивал игру с PS:T, и не в пользу T:ToN. Вдруг мои воспоминания слишком искажены ностальгией и игра состарилась не очень хорошо?

Неа, всё ещё отличная, особенно в Enhanced Edition.

Read more“О времена: Planescape: Torment: Enhanced Edition”