За последние лет 10 понимание того, что можно делать в играх в плане истории и повествования очень поменялось. От явной зависимости от геймплейных механик, чтобы “быть успешным”, подхода который полностью разрушился успехом проектов вроде Dear Esther и странных экспериментов от Tale of Tales, мы пришли к почти полной противоположности, когда игры практически нарочно отказывались от того, чтобы “быть игрой” в том, как они рассказывали свои истории. Но к сегодняшнему дню, похоже, что всё это движение наконец нашло себя и игры всё лучше и лучше умеют смешивать геймплей и повествование таким образом, чтобы каждый из элементов дополнял друг друга, а не соревновался друг с другом. И два новых интересных примера такого – это Stories Untold и What Remains of Edith Finch.
Read more“Радуясь: Stories Untold и What Remains of Edith Finch”