Гадкий утёнок: Vanquish

Мои обзоры из серии “гадкий утёнок” обычно рассказывают об играх, которые могли бы стать чем-то невероятным, но по каким-то причинам не смогли это сделать. Из-за чего у вас скорее всего возникнет вопрос – а фигли я про Vanquish в этой серии пишу? Для этого есть много причин.

Read more“Гадкий утёнок: Vanquish”

О времена: Bayonetta (ПК)

Мои О времена записи обычно про игры, которые выходили до 2009, года выпуска Bayonetta в Японии. Но Bayonetta стала настолько важной игрой, мгновенной классикой, которая оживила жанр “стильного экшена” и дала “выходцам” из Capcom в PlatinumGames возможность показать свой талант во всей красе, пускай игра и продалась хуже, чем планировалось. Плюс к этому, геймплей игры с тех пор настолько эволюционировал в последующих проектах, что любопытно было посмотреть с чего всё начиналось. Но теперь и на ПК, с удивительно удачным портом игры.

Read more“О времена: Bayonetta (ПК)”

O tempora: Bayonetta (PC)

My O tempora posts tend to be about older titles, than 2009, the year Bayonetta was released originally in Japan. But Bayonetta became a milestone release, a new classic that ushered a new era of “stylish action” games and gave the Capcom alumni at PlatinumGames a much needed boost, despite the lower than expected sales. In addition, the core gameplay has been evolved and perfected so much since then it’s interesting to look back at where it started. But now on PC, with a surprisingly solid port.

Read more“O tempora: Bayonetta (PC)”

Радуясь: NieR: Automata – 3C3C1D119440927

Скажу честно. Я не планировал отдельно писать про это DLC после его анонса. Я как раз пытаюсь доделать очередной “мысли про несколько игр” пост и хотел добавить мысли туда. Но… Черт подери, Йоко Таро. Черт тебя подери.

Read more“Радуясь: NieR: Automata – 3C3C1D119440927”

Восхищаясь: NieR: Automata

Меня интересовали проекты Йоко Таро очень давно… хоть до этого я не прошел ни единой его игры. Я пробовал поиграть в Drakengard, очень давно, но геймплей мне показался слишком корявым, поэтому я не познал на своём опыте волшебство постоянно обновляемой истории, в которой с каждым прохождением открываются новые сюжетные ответвления. Я пробовал играть в NieR, но у меня не хватило времени и желания его закончить, потому что как игра она мне показалась скучной. Поэтому, я не узнал на практике, каким гениальным там был полный переворот истории с ног на голову при втором прохождении, просто от того, что игроку становилась ясна противоположная сторона конфликта. Но я прочитал об этих играх всё что можно, посмотрел всё что можно. Потому что в них было что-то… необычное. Что-то захватывающее и редко встречающееся в играх. Совершенно другой подход к повествованию, отсутствие страха затрагивать “рискованные” темы или утомлять игрока.

Так что, не преуменьшая заслуг Cavia или (в плане Drakengard 3) Access Games, я очень рад, что именно PlatinumGames выбрали партнёром Йоко Таро для работы над NieR: Automata. Мне сложно представить, какой другой разработчик бы настолько хорошо вписался в эту роль.

Read more“Восхищаясь: NieR: Automata”

In love with: NieR: Automata

I’ve been interested in Yoko Taro’s work for a while… despite not actually finishing any of his games until now. I gave Drakengard an honest try a while ago and the gameplay felt a bit too rubbish, so I didn’t get to experience the amazing concept of constantly updating story as you unlock more and more story paths after you finish the game once. I gave NieR an honest try, but didn’t have time or desire to finish it because, as a game, it felt pretty boring. So I didn’t get to experience the amazing concept of the story of the whole game being pretty much turned upside down on the second playthrough, just on the basis of you now understanding the opposite side of the conflict. But I read it all, watched it all. Because it felt like something not a lot of games try to do. A different approach to storytelling, lack of fear in exploring risky topics or “boring” the player.

So, without trying to downplay the work of Cavia or (for Drakengard 3) Access Games, I’m incredibly happy that PlatinumGames were selected to partner with Yoko Taro to work on NieR: Automata. I cannot think of a better choice of developer.

Read more“In love with: NieR: Automata”

Мысли про: Transformers: Devastation

Многие помнят вечера с друзьями… Стоп, я когда-то это уже писал. Ах да, шесть лет назад выходила Transformers: War for Cybertron. Это был очень даже прикольный шутер от третьего лица в котором совмещался классический дизайн трансформеров и дизайн из (херовых) фильмов. Игра мне тогда понравилась, хоть я до сих пор так и не нашел времени поиграть в её сиквел. Но от Transformers: Devastation я заранее не знал чего ожидать. С одной стороны – это PlatinumGames и немного обновлённый классический дизайн трансформеров первого поколения (включая почти всех ещё живых актёров, которые их озвучивали). С другой стороны – это игра по лицензии, и у Platinum не всегда с ними получалось хорошо. Legend of Korra не вызвала особого ажиотажа, а вышедшая после Трансформеров (релиз которой был ещё в октябре прошлого года) Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhattan даже самым большим фанатам и Черепашек, и Platinum показалась невероятно нудной и посредственной, и то в лучшем случае. Что же вышло с Transformers: Devastation?

Read more“Мысли про: Transformers: Devastation”

In love with: Metal Gear Rising: Revengeance

Sometimes I feel like PlatinumGames can’t make a bad game. Something niche, sure. But that niche will worship this game forever and consider it one of the best of all time. This is the team that has an understanding of action in their blood and western developers can just scream “FUCK YOU!” with impotence. Finally, one of their titles is on PC and it feels my dark soul with liiiiiight (11!!!11). Metal Gear Rising: Revengeance… And I gotta say that Revengeance is a silly word but is actually real. And here I was hoping for a sequel called Unvengeance. I’m still hoping for a sequel, though. I mean, a PC port of Bayonetta would be great as well, but until that happens, we have MGR: Revengeance to fill that genre void on PC. And besides, the games are so wildly different despite their similarities.

Read more“In love with: Metal Gear Rising: Revengeance”