Happy about: Blaster Master Zero

Despite playing Blaster Master on NES (well, NES-clones, as it was all we had) as a kid and distinctly remembering its amazingly catchy soundtrack, I never got particularly far in that game. Actually, I never even fully understood how it worked. So when a remake, Blaster Master Zero, was released on 3DS and Switch, I didn’t care much. As time went, however, I discovered more about the game (via the amazing Digital Foundry episode on the port, for example) and got increasingly more curious. The game had an exploration focus a slight metroidvania vibe and I love that stuff. With the PC release of the game earlier this year I no longer had any excuses to not play it. So, here we are.

Read more“Happy about: Blaster Master Zero”

Радуясь: Blaster Master Zero

Хоть я и играл в Blaster Master на NES (ну, точнее на Dendy) в детстве и хорошо помнил отличный саундтрек игры, я никогда её не проходил. Собственно, я даже так и не разобрался до конца как именно она была устроена. Поэтому когда вышел Blaster Master Zero, римейк игры для 3DS и Switch, меня это не сильно заинтересовало. Но я все больше слышал про игру и этот римейк (например из этого отличного видео от Digital Foundry) и игра начала меня заинтересовывать. Все же, тут есть metroidvania элементы, а я это просто обожаю. Пару месяцев назад игра вышла и на ПК и причин её не попробовть у меня не осталось. Наконец попробовал.

Read more“Радуясь: Blaster Master Zero”

In love with: Katamari Damacy REROLL

Na naaaa nanana nana nanaa… 

Katamari Damacy is one of those wonderful joyful toy-like experiences for all ages that don’t appear as often as I’d personally love to see. And my only huge complaint with this remaster would probably only boil down to – why not pack it with We ♥ Katamari for even more bizarre and fun ball rolling goodness?

Read more“In love with: Katamari Damacy REROLL”

Восхищаясь: Katamari Damacy REROLL

На наааа нанана нана нанаа… 

Katamari Damacy – один из тех редких примеров “игр как игрушек”, которые порадуют игроков любого возраста, и которые появляются до обидного редко. И единственное, что меня в этом ремастер релизе расстроило – почему с ним не выпустили ещё и We ♥ Katamari, чтобы веселье длилось дольше?

Read more“Восхищаясь: Katamari Damacy REROLL”

Disapprove: Darksiders III (with DLCs)

While revisiting the first two Darksiders games late last year in their remastered editions I was planning to get into the third title the day of release. I actually had it pre-ordered, something I rarely do, back then and had high hopes for the game. Then the reviews hit and I, for the first time ever, withdrew my pre-order and decided to revisit the title after patches and DLCs hit. Well, that happened and the current version of Darksiders III is supposedly the most complete it will ever get. A game I wouldn’t recommend to anyone.

Read more“Disapprove: Darksiders III (with DLCs)”

Разочарование: Darksiders III (c DLC)

Когда я перепроходил первые две части Darksiders в ремастер версиях в конце прошлого года, я рассчитывал написать про третью часть почти сразу после её выхода. Я даже её предзаказал, что я редко делаю, потому что игра подавала большие надежды. А потом пошли обзоры и я, впервые в жизни, отменил предзаказ и решил, что в игру поиграю только после кучи патчей и всех DLC. И вот нынешняя версия Darksiders III, по идее, финальней некуда. А рекомендовать её некому.

Read more“Разочарование: Darksiders III (c DLC)”

Пара мыслей про: A Short Hike

Порой мне попадаются игры, писать обзоры на которые сложно. Иногда от того, что найти что писать про игру сложно, вне зависимости от того, понравилась она мне или нет. А иногда, как и выходит с A Short Hike, от того, что сложно сказать, советовать ли её кому-то или нет.

Read more“Пара мыслей про: A Short Hike”

O tempora: Baldur’s Gate: Enhanced Edition

O tempora is a series of retrospective posts where I play games from ages before to see if they stood the test of time.

Baldur’s Gate… I always considered it be the game to push the “computer RPGs” out of the strictly hardcore niche into the mainstream. Unlike so many cRPGs before it, it was extremely easy to pick up and play. It took the realtime combat and managed to make it work strategically with a party-based game via the “real time with a pause” system that let you pause the action on screen at any point and give commands, which would then proceed in real time when you unpause. It was brilliant! Tactical enough to be almost as “smart” as turn-based combat, yet quick paced enough to allow for more action focus like in an aRPG. And it was just a second project by BioWare, who has since managed to first become the go-to RPG studio and then fall from grace.

Being a game from over 20 years ago, it’s okay to expect some of it to not age well, even with the updates of the Enhanced Edition. So, just how fun Baldur’s Gate can be today? A lot. Quite a lot.

Read more“O tempora: Baldur’s Gate: Enhanced Edition”

О времена: Baldur’s Gate: Enhanced Edition

О времена — серия ретроспективных записей, в которых я прохожу игры из другого времени и проверяю, прошли ли они испытание временем.

Baldur’s Gate… Я всегда считал именно эту игру проектом, с которого “компьютерные RPG” вышли из круга исключительно задротского развлечения и стали мейнстримом. В отличии от большинства cRPG до этого, в неё было очень легко начать играть. Битвы в реальном времени стали “достаточно стратегическими” благодаря “активной паузе”, во время которой можно было выдавать задания команде. Гениально просто. Тактично и увлекательно, как с пошаговым боем, но намного быстрее. Даже странно смотреть на этот монументальный проект теперь, когда большую часть доверия и любви BioWare успели потерять за несколько последних лет…

Учитывая, что изначально игра вышла более 20 лет назад, ожидать, что в ней будет много кривоватого, что не исправит даже Enhanced Edition нормально. Но игра всё равно хороша. Очень.

Read more“О времена: Baldur’s Gate: Enhanced Edition”