In love with: The MISSING: J.J. Macfield and the Island of Memories

This could’ve been just another solid attempt at a gruesome puzzle platformer in the vein of LIMBO, but with a more defined and very intriguing story. But that’s not how Swery makes games, now is it? No, even when his games are full of references and clear borrowing of ideas and concepts from other games, they have so much personality to them, they feel unique. And even when his games have bizarre and somewhat comedic stories, they seem to have some sort of concept or message to tell, and it’s done in a really unforgettable way. As it happened with The Missing, the first released project from Swery’s (Hidetaka Suehiro) new studio.

Read more“In love with: The MISSING: J.J. Macfield and the Island of Memories”

Восхищаясь: The MISSING: J.J. Macfield and the Island of Memories

Эта игра могла бы стать просто очередной хорошей попыткой сделать безжалостный паззл платформер в стиле LIMBO, но с более явной и интересной историей. Но Swery игры делает не так. Даже когда его проекты полны отсылок к и заимствований из других игр, в них достаточно своего, чтобы быть уникальными. Даже когда его истории сюрреалистичны и порой комедийны, в них есть какое-то послание, какая-то идея, которые реализованы незабываемо. История повторяется снова с The Missing, первым проектом от новой студии Swery (Hidetaka Suehiro).

Read more“Восхищаясь: The MISSING: J.J. Macfield and the Island of Memories”

Thoughts on: Kona

Kona is somewhat difficult to describe, to fit in a more or less defined description, which is partially due to what interesting things it tries to do and be many things at once, and partially due to how it mostly fails at being good at anything it tries to be. It’s a story exploration game, it’s an adventure game, it’s a survival game and thematically it’s a bit horror, a bit of a murder mystery and a bit of a folk tale. It heavily borrows ideas and elements from other titles, but at the same time tries to be a thing of its own. And I want to like it, because it’s very much not a bad game, but I can’t.

Read more“Thoughts on: Kona”

Мысли про: Kona

Kona немного сложно описать, объяснить сравнениями с какими-то другими играми, во многом потому, что эта игра пробует очень много разных идей сразу, и во много потому, что у неё это всё не очень хорошо получается. Это сюжетная игра про исследование, это приключенческая игра, это survival и, технически, это немного хоррор, немного детектив и немного фольклор. Тут много заимствований и идей и других игр, в которых не теряется уникальность игры. И я бы очень хотел эту игру хвалить, потому что она очень даже не плохая, но не могу.

Read more“Мысли про: Kona”

Thoughts on: Batman: The Telltale Series and The Enemy Within

With Telltale Games making so many games with so many different franchises, including the goddamn Minecraft, I shouldn’t have been surprised about the existence of Batman: The Telltale Series. But I was. Maybe it was due to the Batman: Arkham series which managed to be not just incredibly fun action adventure titles, but also tell fun interesting stories, but it was hard for me to imagine a purely story and dialogue driven game about Batman being good. Maybe I should let my imagination be less skeptical at times.

Read more“Thoughts on: Batman: The Telltale Series and The Enemy Within”

Мысли про: Batman: The Telltale Series и The Enemy Within

С тем, сколько разных франшиз пробовали Telltale Games, включая сюжетную игру по долбанному Minecraft, удивляться, что они делают Batman: The Telltale Series вроде как не стоило. Но я удивился. Возможно из-за серии Batman: Arkham, которая умудрилась быть не просто хорошей action adventure, но и рассказать интересные истории, мне было просто сложно представить чисто диалоговое приключение про Бэтмена, которое будет достаточно хорошим. Возможно, мне порой стоит быть менее скептически настроенным.

Read more“Мысли про: Batman: The Telltale Series и The Enemy Within”

Thoughts on: Yoku’s Island Express

I like metroidvania/exploration-focused games, but it’s hard to deny that a lot of them try to follow the best examples (like Super Metroid or Symphony of the Night) a bit too closely and, as a result, feeling a bit disappointing. No matter how amazing they are, there might be a sense of familiarity to the point of games becoming predictable. So when a game like Knytt Underground, Treasure Adventure World, Toki Tori 2 or this title, Yoku’s Island Express, appear, it’s always refreshing and exciting to check them out. Even if they might turn out not as amazing as you hope.

Read more“Thoughts on: Yoku’s Island Express”

Мысли про: Yoku’s Island Express

Мне нравятся metroidvania/игры про исследование, но сложно игнорировать тот факт, что большинство из них слишком подражают лучшим примерам жанра (вроде Super Metroid или Symphony of the Night), из-за чего оказываются слишком предсказуемыми. Какими бы хорошими они не были, эта предсказуемость может в итоге разочаровать. Поэтому когда появляются игры вроде Knytt Underground, Treasure Adventure World, Toki Tori 2 или эта игра, Yoku’s Island Express, их интересные идеи кажутся слишком свежими, чтобы пропускать игру. Даже если игра оказывается не настолько хорошей, как она могла бы быть.

Read more“Мысли про: Yoku’s Island Express”

Thoughts on: The Walking Dead: A New Frontier and Michonne

Unlike quite a lot of people, I wasn’t too fond of the first season of Telltale’s The Walking Dead game. Even only could finish the game on my second playthrough as I simply got bored of it somewhere in the middle of the second episode or so. But it had it’s moments and I did like the second season quite a bit more, despite a lot of its shortcomings. Because of that, however, I was never really looking forward to playing further games in the series until “eventually” and that eventuality finally happened.

Read more“Thoughts on: The Walking Dead: A New Frontier and Michonne”

Мысли про: The Walking Dead: A New Frontier и Michonne

В отличии от немалого количества людей, я не большой любитель первой The Walking Dead игры от Telltale. Даже не с первого раза осилил игру, заскучав при первом прохождении. Но в ней были интересные моменты, а второй сезон мне понравился в целом больше, не смотря на недостатки. Как можно догадаться, играть в следующие игры серии я планировал “когда-нибудь” и это время только сейчас настало.

Read more“Мысли про: The Walking Dead: A New Frontier и Michonne”