Now this is a curious one. By 2007 “bullet time” was no longer a hot new thing, in fact the last official The Matrix game was already 2 years old, while The Matrix Online was just 2 years away from closing. John Woo has also been long past his prime and Hard Boiled, the original movie the game is a sequel to, was from 1992. Heroic bloodshed and gun fu/gun kata were no longer popular either. So why is it exactly Stranglehold came to be is a bit of a mystery. But if nothing else, this title was ambitious and it does impress in many ways.
Tag: action
Гидке каченя: Stranglehold
Дуже цікавий проект, як для гидкого каченя. В 2007-ому до уповільнення часу в іграх всі звикли, остання офіційна гра по Матриці вийшла ще в 2005-ому, а The Matrix Online закриють через 2 роки. Про Джона Ву теж почали забувати, а фільм Hard Boiled (до якого ця гра була сіквелом) взагалі вийшов ще в 1992-ому. Навіть “героїчне кровопролиття” і ґанката теж людям трошки набридло. Але Stranglehold чомусь вийшла саме в цей час. І амбіцій у цього проекту було достатньо.
Happy about: Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge
I’m not good at beat ’em ups or fighting games, but I do find them often fascinating and fun. Maybe it’s due to the fact that I was growing up when those genres were extremely popular. Or maybe because a lot of great beat ’em up titles just don’t care about being serious, realistic or anything other than stupid explosive fun. And I did love the home port versions of the fantastic Konami Teenage Mutant Ninja Turtles titles, even that weird first NES one that is objectively not very good. Yet, something about it still feels awesome.
But it’s been a while, the beat ’em up genre fell out of favor, Konami turned to crap and even the TMNT franchise was changing and mutating with each new iteration, becoming much less popular than what it was during the 80s TV show and the first live action movie. But the fans are still out there (not of Konami, they suck). So with the revival of the beat ’em up genre in recent years and never fully fading popularity of the turtles, it’s only natural for Shredder’s Revenge to exist. And it’s pretty neat.
Read more“Happy about: Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge”
Радий: Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge
Я доволі погано вмію грати в beat ’em up чи файтінги, але вони мені часто подобаються. Скоріш за все тому, що коли я був малим саме ці жанри були дуже популярними. А може ще й тому, що beat ’em up ігри зазвичай забивають на реалізм і вигадують все що забажають, зазвичай з веселими результатами. Також в дитинстві я багато грав в консольні версії ігор від Konami про Черепашок-ніндзя, навіть перша частина на NES досі подобається, хоч вона об’єктивно доволі фігова гра.
Але минуло багато часу, жанр beat ’em up майже зник, Konami перетворились на лайно і навіть Черепашки сильно змінювались з кожною новою екранізацією і ніколи не досягли такої популярності, яка в них була за часів мультиків 80-их та першої кіно екранізації. Але фанати нікуди не зникли (не фанати Konami, таких нема). Тому з новим народженням жанру beat ’em up і ніколи повністю не зникаючою популярністю TMNT було очікувано, що щось на зразок Shredder’s Revenge з’явиться. І результат класний.
Read more“Радий: Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge”
Радий: Rogue Legacy 2
Тож зазвичай в roguelike та roguelite ігри я не граю. Мені не подобається рандомно згенерований контент і я в будь-якій ситуації буду більш радий рівням і сценарію, який були спеціально продумані. Але в цих жанрах є виключення, які привертають мою увагу, і одним з таких виключень була перша Rogue Legacy. Тоді концепція перманентних анлоків в роглайт іграх була дуже свіжою, плюс досліджувати локації в metroidvania стилі мені подобалось, хоч ці локації і були згенеровані кожен раз випадково. Гру я пройшов не без задоволення, хоча під кінець мені стало трохи нудно.
І все ж, с тих пір я пройшов багато інших проектів, які були побудовані на цих же механіках, але які мені не сподобались. Тому, я хвилювався, що Rogue Legacy 2 мені теж не зайде. На щастя, я помилявся.
Happy about: Blasphemous
I’ve played Blasphemous about 2 years ago, just a few months after its initial release, and decided to stop my playthrough. As a fan of more exploration focused metroidvania titles, I didn’t gel well with the action focus of the game, especially since it was also going for the “Dark Souls inspired” challenge, seemingly. But a few months ago I’ve seen other people play it on streams and realized, that the game wasn’t exactly what I first thought it would be. So I decided to give it another go.
Радуясь: Blasphemous
Я впервые попробовал Blasphemous года 2 назад, почти сразу после выхода игры, и она мне не зашла. В метроидваниях я обычно предпочитаю исследование, а этот проект явно хотел акцентировать экшен. И сложность “в стиле Dark Souls”. Но вот пару месяцев назад я посмотрел как другие люди на стримах проходят игру и понял, что первые впечатления об игре были не совсем правильные. И теперь рад, что дал игре ещё один шанс.
Ugly duckling: Enter the Matrix, Path of Neo
Ugly duckling is a series of posts talking about games that could’ve been great, but were not.
Some licensed tie-in games are loved, some are forgotten. Some are fun to play, some are not. Some are very budget minded and simple, some are ambitious. The games based around The Matrix were ambitious and quite curious. Though, perhaps, the most successful and arguably fun of them was The Matrix Online, that I won’t be talking about here. Still, both action titles in the franchise – Enter the Matrix and The Matrix: Path of Neo, – were games I was considering replaying for a while now. Intrigued if I will like them more than I did back when they just came out. And I suppose I did. Though, not by much.
Гадкий утёнок: Enter the Matrix, Path of Neo
Гадкий утёнок — серия записей, в которых я пишу про игры, которые могли бы, но не стали хорошими.
Некоторые игры по лицензии любят, про некоторые забывают. В некоторые играть прикольно, в некоторые нет. Есть бюджетные попытки, есть амбициозные. Игры по Матрице были амбициозными и любопытными. Но единственной более-менее удачной попыткой была The Matrix Online, о которой я тут не буду писать. Тут речь пойдёт про Enter the Matrix и The Matrix: Path of Neo, экшен игры, которые я давно хотел перепройти. Потому что на момент релиза они мне очень не понравились, и мне было интересно, поменяется ли у меня отношение. Немного поменялось. Не всегда в лучшую сторону.
O tempora: Castlevania Advance Collection
O tempora is a series of retrospective posts where I play games from ages before to see if they stood the test of time.
Well, this was unexpected. After spending years locked to Game Boy Advance, a console that most people nowadays probably don’t have or use anymore, Konami has decided to release the Castlevania entries made for that console for modern platforms and most importantly PC. Oh and the SNES port of Rondo of Blood as well, for some reason. Unfortunately, this isn’t some extremely complicated NightDive Studios remaster or what Square Enix did with the Final Fantasy Pixel Remaster collection. This is just a collection of original game ROMs, wrapped in a nice emulation package with a few extras thrown in. Luckily, it’s a well made collection and playing these titles is a joy.