Diablo III (с Reaper of Souls). Перемен

Я наконец прошёл Diablo III. Даже забавно. Мы с другом играли в бету игры почти ровно четыре года назад и написали об этом на AveGamers. Четыре года… Игра успела поменяться переходя из беты в финальный релиз, а три года после выхода разными патчами и большим дополнением игру поменяли ещё сильней. Сейчас читать первые впечатления от беты особенно забавно, ведь с тех пор вышли такие игры как, например, Torchlight II или даже первый The Incredible Adventures of Van Helsing. И эти игры повели идеи из оригинальных Diablo и Diablo 2 в другом направлении. Grim Dawn от авторов Titan Quest ещё в разработке, но выглядит весьма заманчиво. Да и вообще пришло осознание, что по общим идеям и тону, идеальным продолжением первой Diablo проще считать Demon’s Souls или даже скорее Bloodborne, чем современные aRPG с закликиванием врагов до смерти. Но вот он я, потративший на прохождение Diablo III с дополнением полторы недели. Не жалеющий об этом. Но совершенно не удивлённый и не восхищённый.

Read more“Diablo III (с Reaper of Souls). Перемен”

Восхищаясь: Legend of Grimrock 2

Legend of Grimrock 2

Как-то странно думать, что Legend of Grimrock вышел 3 года назад. Собственно, почти день в день 3 года назад. Это игра, которая снова напомнила мне, как мне нравится идея такого рода данжн кроулов – много исследования локаций, множество секретов и постоянный челлендж, который скорее акцентирует хитрое и ловкое использование с начала игры имеющихся навыков и ограничений, чем скорость или грайнд, или ещё что. Мне даже забавно – я так ни разу и не поиграл в Ultima Underworld и мне даже кажется, что мне она не сильно понравится просто из-за устаревшего интерфейса, но настолько нравится жанр, который она породила. Настолько редко хорошо реализуемый жанр. Grimrock 2? Один из отличных примеров и любопытная эволюция.

Read more“Восхищаясь: Legend of Grimrock 2”

Dark Souls 2. Меньшее из Soul

Dark Souls 2. Меньшее из Soul

Думаю, никто в From Software не ожидал, что духовный наследник их серии King’s Field, – создаваемый под руководством достаточно нового в команде и индустрии работника, которого не хотели брать издатели, – станет их первым гигантским международным хитом. Но Demon’s Souls был именно таким неожиданным, появившимся из-ниоткуда экшен РПГ с “высокой, но честной” сложностью, с новаторским использованием онлайна, который дополняет полностью сингл-плеерное прохождение, и с достаточно простым, но очень затягивающим мрачным миром. Понятное дело, они сели делать сиквел. Точнее “духовный наследник” (духовного наследника -_-) и превзошли сами себя – Dark Souls, уже не привязанный только к PS3 и развивший практически все задумки Demon’s…, был у всех на устах. Namco Bandai, издававшие игру, поняли, что у них невероятно прибыльная шахта и решили копать дальше. Произошло то, что часто происходит с нишевыми, но внезапно ставшими популярными сериями – пошли разговоры о новых продолжениях, о попытках получить еще большую аудиторию и ещё больше денег. Когда выяснилось, что Dark Souls II будет, но Хидэтака Миядзаки – лидер первых двух проектов – не будет участвовать в разработке, фанаты серии всерьёз заволновались. Но вот игра вышла, игра пройдена, игра нравится. И всё же, не смотря на многие причины радости, приходит осознание, что волновались люди не зря.

Read more“Dark Souls 2. Меньшее из Soul”

Радуясь: Ys: The Oath in Felghana

Ys: The Oath in Felghana

Ну вот и последняя часть Ys, доступная на Steam. Римейк Ys III: Wanderers from Ys, который изначально выпустили на ПК в Японии в 2005-ом году, потом немного улучшили и переиздали на PSP, а потом, почему-то переиздали не улучшенную ПК версию на Steam. Не то, чтобы совсем не улучшенную – саундтрек тут обновили, но все остальные бонусы, нововведения и ребаланс PSP версии, включая полноценную новую игру “плюс”, галерею и озвучку персонажей, остались эксклюзивом на PSP. Понравилась ли игра мне так же как Origin или I & II? Абсолютно нет. Понравилась ли мне игра вообще? В целом – да. И я могу представить людей, которым бы она понравилась еще больше по тем же причинам, по которым она меня бесит.

Read more“Радуясь: Ys: The Oath in Felghana”

Радуясь: Ys I and II Chronicles+

Ys I and II Chronicles+

С удовольствием пройдя приквел Ys Origin, я приступил к ререлизу первых двух частей серии. Я надеялся, что эти приветы из далекого прошлого не испортят впечатление о серии, которое осталось после Ys Origin. И ближе к концу прохождения первой части я почти разочаровался. Но пройдя вторую часть до конца, я с огромной улыбкой на лице смотрел финальную заставку и понимал, что влюбляюсь в серию ещё сильней. Хотя, конечно, может, эти первые части и стоило бы римейкнуть, а не просто прихорошить…

Read more“Радуясь: Ys I and II Chronicles+”

Восхищаясь: Ys Origin

Ys Origin

Я никогда раньше не играл в серию Ys. Я знаю, что это длинная серия японских экшен РПГ, которая началась еще в 87-ом году, и что по известности она возможно была в какой-то момент чуть ли не третьей по популярности в Японии после Dragon Quest и Final Fantasy джРПГ. Но популярность на международном рынке была намного меньше, и лично я о существовании серии вообще не слышал до буквально лет 4 назад, когда мне попалось описание весьма оригинальных игровых механик, которые использовались в первой части. Система боя путем “толкания” врагов, без нажатия каких-либо кнопок кроме кнопок движения, регенерация здоровья, взятая из Rogue (родоначальника “роглайк” жанра)… Необычно, как для игры 87-го года, когда все вокруг делали что-то немного другое и впечатлялись скорее Wizardry или Ultima сериями. Но знакомство с серией я решил начать с приквела, который на самом деле является одной из последних выпущенных на данный момент игр в серии, и в котором есть множество вещей, которые в других частях, вроде как, не использовались. И я думал, что игра мне не очень понравится. Я очень ошибался.

Read more“Восхищаясь: Ys Origin”

Мысли про: Kingdoms of Amalur: Reckoning

Kingdoms of Amalur: Reckoning

Я долго ждал хорошей скидки на Kingdoms of Amalur: Reckoning, чтобы наконец поиграть в игру сам. Два года после выхода игры наконец дождался. Почему я сходу ждал скидки? Потому что я даже не прошел демо версию до конца – настолько мне стало скучно. Зачем я тогда хотел поиграть в игру? Всё же были хорошие отзывы, и не мало. Да и шума вокруг игры столько стояло как до выхода так и после, а после развала разработчиков и даже пару месяцев назад снова вспоминали. Вообще, игру так пиарили, словно она должна стать чем-то невероятным. И не удивительно – за игрой немало больших имен: и в художниках, и в руководителях проекта, и в писателях. Как разработчики хвастались, что Роберт Сальваторе, с которым у многих могут ассоциироваться книги по D&D и знаменитому дроу Дриззту До’Урдену (которого еще переводили как Дзирт, возможно из-за созвучности Дриззта с “дристать” или “дрыщ”), написал для их мира большую предысторию на сотни тысяч лет. Как они грозились, что это только маленькое вступление в игровой мир перед тем, как они забацают ММО, которое, конечно же, станет лучше всех… На самом деле, Kingdoms of Amalur: Reckoning – это качественно собранный экшен РПГ типа Diablo, с более “глубокой” боевой системой, интересной системой характеристик персонажа и количеством контента, созданным для того, чтобы затмить игры The Elder Scrolls. Что может быть очень классной смесью, но по факту оказывается невероятно затянутой игрой ни о чем.

Read more“Мысли про: Kingdoms of Amalur: Reckoning”

Бревна или немного про Mars: War Logs

Бревна или немного про Mars: War Logs

Mars: War Logs меня заинтересовал еще по первым попавшимся скриншотам и трейлерам. Еще до того, как я знал, кто разрабатывает эту игру, и до того, как я поиграл в Of Orcs and Men, чтобы название разработчиков мне о чем-то говорило. Обзоры об игре отзывались не очень лестно. Были слова, что Of Orcs… можно было простить многое, а вот этой игре прощать было не за что. Потому я спокойно ждал подходящей хорошей скидки, чтобы проверить самому. Yep, it’s wood.

Read more“Бревна или немного про Mars: War Logs”

Risen 2: Dark Waters. Рутинное пиратство

risen2

В 2001-ом году первая Gothic изменила многим представление о том, каким может быть мир в РПГ. Открытый мир, сложная, интересная и глубокая экшен часть, необычный подход к репутации/уважению к игроку в игровом мире, более “суровые” условия и практически отсутствующий стандартный приторный героизм. В 2009-ом году первый Risen, во многом, казался обновлением той же формулы. Такой же открытый – не очень большой, но очень опасный – мир, такое же ощущение отчуждения и немного отчаяния, так же интересная и глубокая экшен часть. Когда анонсировали Risen 2, я был очень рад. Когда показали фокус игры на пиратстве и путешествии по морю, я был заинтригован. Но, к сожалению, игра оказалась разочарованием. Не плохой игрой, но пустой и скучной, даже без сравнения с первой частью.

Read more“Risen 2: Dark Waters. Рутинное пиратство”