Dead Space. Спирт, зажим, плазменный резак

Пройдя Dead Space сразу после релиза, я получил массу удовольствия и подумал, что игра очень хорошая. Пройдя ее снова месяц назад, я понял, что недооценил ее в первый раз. Уже несколько лет я стараюсь запоминать как я, как игрок, реагирую на те или иные вещи в игре. Это часто помогает мне понять, почему именно игра “работает” или “не работает”. Определенно, Valve со своими комментариями в играх в свое время меня заинтриговали. Пожалуй, именно поэтому я и начал писать серию постов “Геймдизайн глазами геймера“, и именно поэтому я хочу сейчас рассмотреть Dead Space поближе. Попытаться понять в деталях, почему же он настолько хорош.

Read more“Dead Space. Спирт, зажим, плазменный резак”

Ugly duckling: The X-Files: Resist or Serve

Ugly duckling is a series of posts talking about games that could’ve been great, but were not.

Occasionally I stumble across games I really wish I could like. Ones, that seem to deserve to be remembered, respected and loved. But they’re not. And for a good reason. Not that they’re bad, but something clearly went wrong during development and it resulted in a mess. Mess that could only be saved by a proper remake. But instead, they usually end up being forgotten and lost to time. Ugly ducklings that never had a chance to develop into beautiful swans. Mulder and Scully from the PS2 The X-files: Resist or Serve are the ducklings I will talk about today.

Read more“Ugly duckling: The X-Files: Resist or Serve”

Гадкий Утенок: The X-Files: Resist or Serve

Гадкий утёнок — серия записей, в которых я пишу про игры, которые могли бы, но не стали хорошими.

Есть такой странный тип игр, которые хочется любить. Или в которые хочется верить. Или о которых хочешь хорошо отзываться и приятно вспоминать. Но не выходит. Не потому, что они совсем плохие, а потому, что во время их создания что-то пошло не так и потенциал игры оказался зарытым под тонной навоза. Такие игры могут только надеяться на то, что когда-нибудь им сделают римейк. Но на самом деле, о них вряд ли будут вспоминать. О таких гадких утятах, которые не превратились в лебедей я иногда и хочу написать. Сегодняшние утята – Малдер и Скалли из The X-files: Resist or Serve для PS2.

Read more“Гадкий Утенок: The X-Files: Resist or Serve”

Assassin’s Creed 2. Animus 2.0

Хотите знать как были зачаты ваши родители? Хотите знать какие конфетки ел ваш прадедушка? Хотите увидеть войны прошлого своими глазами? Хотите проверить, легко ли было бегать по крышам гаражей в 60-х годах? Вы можете это сделать… с помощью АНИМУСА 2.0 тм. Усовершенствованный компанией Ассассины лтд., теперь с субтитрами и меньшим количеством побочных эффектов! С нашей помощью вы научитесь летать!*

*компания не обещает, что вы научитесь летать на самом деле. так же возможны побочные эффекты вроде потери сна, галлюцинаций, диарреи, потери памяти и необратимого повреждения мозга.

Read more“Assassin’s Creed 2. Animus 2.0”

Метро 2033. Метрокрысы

“Папа, а новая реалистичная игра. Ну и что? Папа, а она про апокалипсис. Ну и что? Папа, а она сделана Киевлянами. Ну и что? Папа, а она отличная. Что?!”
То, что я вспомнил глупую шутку из далекого детства – неспроста. Определенные воспоминания детства, когда я фантазировал о том, что же за таинственные туннели я видел на Жуков острове этот проект у меня вызвал. Но все же, давайте не об этом.

Read more“Метро 2033. Метрокрысы”

Silent Hill: Shattered Memories. Shattered Dreams

There are game series people tend to play just for gameplay, that remains mostly unchanged from game to game. People just expect “more of the same, but preferably better” from sequels and it works for a while. Until people get fed up with a lot of the “same” and while it tends to depend on a franchise, there is always an inevitable need to refresh the series. Some of these refreshin attempts are controversial but work out just fine (like Resident Evil 4), some are just failures.

Silent Hill as a series weren’t about gameplay. They were always more about the mood and the theme, more on the “experience” for the player. And this is where I need to say that I started losing interest in the series starting with 3. In it, a lot of the uncertainties and mysteries were laid bare and it had a lot of emphasis on gameplay, something that was always pretty clunky in the series, often intentionally so. So it didn’t come as a surprise to me when we eventually got to Homecoming, which was all about the mechanics and had barely any kind of mood to itself or good writing. This is where Shattered Memories come into play…

Read more“Silent Hill: Shattered Memories. Shattered Dreams”

Silent Hill: Shattered Memories. Разбитые мечты

Есть серии игр, в которые играют ради геймплея, который остается практически неизменным от части до части. От продолжений ожидают “такого же, только больше и лучше”. Но часто наступает момент, когда “такое же” уже надоело. В некоторых сериях этот момент наступает быстро, в некоторых медленно, но это обязательно когда-то случается. Некоторые попытки “освежить” серию проходят неоднозначно, но в целом удачно (RE4), некоторые проходят просто неудачно.

Silent Hill, как серия в целом, никогда не делал акцент на геймплей. Весь акцент приходился на атмосферу и сюжет, создавая переживания для игрока. После чего нужно уточнить, что я начал терять интерес к серии после выхода третьей части, в которой было разрушено несколько элементов таинственности серии, за которую я ее любил, и было поставлено больше акцента на геймплей, чем на создание атмосферы. Геймплей, который с первой части был весьма корявым, зачастую нарочно. По-этому, вполне ожидаемым было, что серия позже пришла к ещё более сильно акцентирующему игровые механики Homecoming, в котором создавать атмосферу разучились совсем. Чего тогда ожидать от Shattered Memories?..

Read more“Silent Hill: Shattered Memories. Разбитые мечты”

Анабиоз. Помнишь как мы Проводили Холодные зимы?

Про него было много сказано, знаю. Собственно, вроде и обзор уже есть. Просто… Просто на данный момент мне безумно хочется стать миллионером лишь для того, чтобы купить много-много дисков этой игры и дарить их) Я понимаю, что могу остаться в меньшинстве, в подавляющем меньшинстве ровно до количества “я и еще раз я”, но для меня это лучшая игра 2008го года. Этот год я уже называю Годом Глупейших Решений, потому что такого количества халтуры и глупых решений как в этом году, я за всю свою жизнь не помню (я не только о гейм-индустрии). И посреди всего этого ГГР меня согрели три проекта – обновленный Ведьмак, Сублюструм и, теперь, Анабиоз. Анабиоз согрел… как бы странно это не звучало.

Read more“Анабиоз. Помнишь как мы Проводили Холодные зимы?”