Возвращаясь к Tomb Raider: Legend

Я уже несколько лет подряд пишу про серию Tomb Raider только разочарованным тоном, так что пришла пора перепройти те части серии, которые мне нравятся. И начал я, почему-то, с Tomb Raider: Legend, который мне не нравился. Умно.

Впрочем, это и к лучшему. Спустя 15 лет Legend мне понравился намного больше, чем я мог даже предположить.

Read more“Возвращаясь к Tomb Raider: Legend”

Revisiting Batman: Arkham Origins

Of all the Batman: Arkham games, I was most curious about revisiting Origins as I originally had rather poor experience with the game due to its numerous bugs on release, yet despite that remembered enjoying the game nonetheless. Developed by WB Games Montréal, the title was clearly designed to be a filler entry in the series to bring WB more cash before Arkham Knight can be released. And it has since been often ignored in the overall Batman: Arkham re-releases structure (along with the Arkham Origins Blackgate sidescrolling spin-off which wasn’t good). To the point where the upcoming Gotham Knights title from the same studio, despite clearly looking like a continuation of the side character stories from Batman: Arkham series, is marketed as a completely standalone title.

And it’s all a shame because Arkham Origins is almost a very good game. And I wish I could like it more than I do.

Read more“Revisiting Batman: Arkham Origins”

Возвращаясь в Batman: Arkham Origins

Когда я решил переигрывать серию Batman: Arkham, любопытнее всего мне было узнать, насколько в этот раз мне понравится Origins. Моё оригинальное впечатление было немного подпорченным из-за кучи багов, но ощущения от игры всё равно оставались приятными. Плюс, её разрабатывала студия WB Games Montréal и явно потому, что WB хотели выпустить что-то до того, как разработка Arkham Knight закончится. Игру часто исключают из Batman: Arkham перевыпусков, вроде Return to Arkham (как и Arkham Origins Blackgate, но там и игра была не очень). Даже Gotham Knights, которую также разрабатывают WB Games Montréal, хоть и выглядит как официальная часть серии, похоже будет совершенно отдельной игрой.

И всё это очень обидно, ведь Arkham Origins – почти хорошая игра. Жаль, что только почти.

Read more“Возвращаясь в Batman: Arkham Origins”

Revisiting Batman: Arkham City

After wholly enjoying myself replaying Batman: Arkham Asylum yet again, I’ve braced myself for Arkham City. I never truly disliked this game, in fact I quite admire it and what it tried to be. Yet, all of my previous attempts to replay it always ended with me getting bored a few hours in. But not this time – this time I’ve yet again played the whole game, doing all collectibles and side stories and the story DLC (not the challenges, though). And… yeah, it was alright.

Read more“Revisiting Batman: Arkham City”

Возвращаясь в Batman: Arkham City

После того, как я с огромным удовольствием в очередной раз перепрошел Batman: Arkham Asylum, я морально приготовился к Arkham City. Не то чтобы игра мне не нравилась, скорее наоборот – я с огромным интересом прошел её первый раз. Но все мои попытки перепройти игру заканчивались тем, что я уставал через пару часов. Но в этот раз я решил снова пройти игру от начала и до конца, собирая все необязательные предметы, проходя побочные задания и сюжетное DLC.

Read more“Возвращаясь в Batman: Arkham City”

O tempora: Batman: Arkham Asylum

O tempora is a series of retrospective posts where I play games from ages before to see if they stood the test of time.

It’s been quite a while since I’ve revisited Batman: Arkham Asylum. A really curious mix of a beat ’em up and stealthy action adventuring inside a metroidvania-ish map it instantly became one of my favorite games and even though I’ve admired the later entries in the series as well, none of them came close to being as fun as this first one. I’m happy to say that almost 12 years later it remains wonderful.

Read more“O tempora: Batman: Arkham Asylum”

О времена: Batman: Arkham Asylum

О времена — серия ретроспективных записей, в которых я прохожу игры из другого времени и проверяю, прошли ли они испытание временем.

Давненько я не проходил Batman: Arkham Asylum. Эта очень любопытная смесь beat ’em up, стелса, приключения в metroidvania-подобной карте с первого прохождения стала одной из моих самых любимых игр. И хоть продолжения мне тоже нравились, ни одно из них не радовало меня так, как оригинал. Поэтому я очень рад сообщить, что за 12 лет игра совершенно не испортилась.

Read more“О времена: Batman: Arkham Asylum”

Late thoughts on Beyond: Two Souls

Among all of the titles that Quantic Dream worked on, I knew the least about Beyond: Two Souls. It got some buzz around it due to very high profile actors before release, yet after the game was out not a lot of people seemed to care much about it. Even the biggest Quantic Dream fanboys seemed to be more excited about the potential for more Fahrenheit or Heavy Rain, or were raging about how good Detroit is. Heck, even a potential sequel to Omikron seemed more exciting to people then talking about Beyond. Granted, maybe that was only in the parts of the internet that I’ve frequented as it seems that the game actually won some awards on release and had quite a few positive reviews. Yet, all I knew about it was that it was somewhat passable and not particularly interesting, and that it had William Dafoe and Elliot (then Ellen) Page in main roles.

And now that I’ve finally had a chance to play it for myself, I can kinda see why it had this weird reception. It’s… something. But not as something as the more popular games from the studio.

Read more“Late thoughts on Beyond: Two Souls”

Запоздалые мысли про Beyond: Two Souls

Из всех игр Quantic Dream про Beyond: Two Souls я знал меньше всего. На момент выхода про игру говорили, во многом из-за актёров, которые участвовали в разработке, но после выхода про неё вспоминали всё реже и реже. Даже самые большие поклонники Quantic Dream, казалось, были больше заинтересованы в возможных продолжениях Fahrenheit или Heavy Rain, или продолжают хвалить Detroit. Даже слухи про сиквел Omikron, кажется, радуют людей больше, чем мысли про Beyond. Конечно, может это происходит только в тех уголках интернета, которые посещаю я, ведь игра всё-таки завоевала несколько наград и получила много хвалебных отзывов. Но всё, что я знал об игре, так это то, что она была “ничего так” и что в главных ролях играли Уииллем Дефо и Эллиот (на момент выхода игры Эллен) Пейдж.

И теперь, когда я поиграл в игру сам, я могу понять, почему игра была так неоднозначно встречена. Она… интересная. Но не настолько, насколько остальные проекты студии.

Read more“Запоздалые мысли про Beyond: Two Souls”

Happy about: Mafia: Definitive Edition

It’s been 10 years since the last time I’ve played Mafia: The City of Lost Heaven. Back then I still loved it, despite a lot of really clunky gameplay elements, for having a genuinely engaging story told inside an open world. We’ve had quite a few examples of really well made story driven titles inside open world design since then, of course, most not resorting to the same mission-based structure the original Mafia had, including the sequel Mafia II. Yet, there was something about that original game from 2002 that still had me extremely excited about the remake announcement. Despite being developed by the team who brought us the disappointing Mafia III, I had high hopes for the Definitive Edition of Mafia. And even though I might argue against the subtitle selected, this turned out to be a fine game indeed.

Read more“Happy about: Mafia: Definitive Edition”