Я впервые наткнулся на Lost in Vivo пару лет назад и с первого взгляда посчитал игру “очередным инди ужастиком от первого лица” и просто проигнорировал. Да, в игре явно было больше идей из классического survival horror чем в типичной приключенческой страшилке современности, но и такие игры редко хорошие. Почему-то популярный Cry of Fear – хороший тому пример: идиотский сценарий, надоедливые пугалки каждые пару секунд, раздражающие враги и дизайн уровней… Но бывают и хорошие примеры таких игр и Lost in Vivo казалась интересней типичных примеров, поэтому я решил дать ей шанс. По крайней мере, когда настроение наступит. И вот настроение наступило, игра пройдена. И она лучше, чем я ожидал сначала, но хуже, чем я надеялся.
Геймплейно Lost in Vivo является примером низкобюджетной попытки в survival horror от первого лица. Тут нужно исследовать, собирать предметы и сражаться с противниками, но все локации очень маленькие (правда, пожалуй, побольше уровней из первой Penumbra), а предметы ограничиваются только квестовыми и патронами, так как здоровье просто регенерирует. Ну а сражения в целом очень легкие и порой их можно спокойно пропускать. Это не плохо и не кажется “ленивым”, скорее просто напоминает, что игру делал в основном только один человек. И они выкручивались как могли, стараясь сделать игру необычной, чтобы про недостатки можно было забыть. К сожалению, этого зачастую недостаточно, чтобы игра была действительно интересной.
И всё таки, я не могу не похвалить находчивость некоторых решений. Тут полно совершенно неожиданных ситуаций и моментов, которые особенно хороши благодаря нарочно примитивной картинке. Некоторые из противников в плане визуального дизайна просто великолепны и я легко могу назвать их одними из лучших в истории игр вообще. А помимо основной игры, тут ещё и полно секретных режимов и мини-историй. Причем, игру продолжают обновлять и каждая новая мини-история является каким-то любопытным экспериментом.
Но тем не менее, если смотреть на игру в целом, то не смотря на всю эту находчивость, её сложно назвать действительно хорошей. Тут есть интересные идеи и сюжетные темы, но в то же время, нет ни единой, которую можно было бы назвать “центральной”. Скорее, это просто набор интересных мыслей и задумок, которые просто кинули на тарелку, забыв приготовить из них блюдо. Геймплейно игра тоже очень плохо сбалансирована. Некоторые длинные отрезки перенасыщены экшеном, некоторые наоборот до занудного пустые. И при всех этих действительно классных моментах и находках, всё, что игре получается сделать хорошо, воспринимается скорее как приятная случайность, чем как хороший дизайн.
Теперь, когда я прошел Lost in Vivo, я честно не знаю что про неё сказать, кроме как то, что я её уважаю. Это интересная игра. Она старается быть необычной, она знает что напряжение нужно заслужить, что нельзя просто кричать на игрока каждые пару секунд. Но играть в неё мне не сильно понравилось. Я рад, что прошел её один раз, но вряд ли стану делать это снова.
Просто навалил кучу и назвал её ревью, нормас