O tempora: Neverwinter Nights: Enhanced Edition

O tempora is a series of retrospective posts where I play games from ages before to see if they stood the test of time.

Among the “classic BioWare titles” the one that I always liked the least was Neverwinter Nights without expansions. It actually happened to be the first “realtime with pause” cRPG that I got to play on my own PC, with me getting the other classics a few months afterwards, after I dropped the first attempted playthrough because I got bored. It was only after thoroughly enjoying the Baldur’s Gate games that I’ve decided to give NWN a chance and in the end did get some enjoyment out of it. The two expansions that followed, Shadows of Undrentide and especially Hordes of the Underdark, were far more enjoyable, yet I couldn’t help but feel that NWN core mechanics and controls were simply less interesting then what BioWare did with Infinity Engine and would do with KOTOR and later titles. So, the last time I’ve actually properly tried replaying NWN was in 2006, if my save files are to be believed. And even then, I didn’t get to the end, getting bored again.

This replay, using the Neverwinter Nights: Enhanced Edition in its latest (as of my writing this, the game is constantly updated) version, fared a bit better. Though, my opinion on the original game hasn’t changed much.

Read more“O tempora: Neverwinter Nights: Enhanced Edition”

О времена: Neverwinter Nights: Enhanced Edition

О времена — серия ретроспективных записей, в которых я прохожу игры из другого времени и проверяю, прошли ли они испытание временем.

Из всех “классических игр от BioWare” Neverwinter Nights (без дополнений) мне всегда казалась самой унылой. Игра была моим первым личным опытом прохождения RPG с активной паузой и я забросил своё первое прохождение со скуки, пока не прошел Baldur’s Gate и его продолжение. После возвращение к игре, она зашла мне лучше, но всё равно показалась мне скучной. Последующие дополнения, – Shadows of Undrentide и особенно Hordes of the Underdark, – оказались намного более приятными, но не смотря на это, базовые механики и системы NWN не перестали казаться мне намного менее интересными, по сравнению с предыдущими и последующими играми от студии. Если верить моим сохранениям, последний раз я проходил игру в 2006, и даже тогда не смог пройти игру заново до конца и заскучал.

В этот раз, я решил перепройти игру с новым изданием Neverwinter Nights: Enhanced Edition, которое вышло в 2018 и с тех пор активно обновлялось. И это прохождение прошло более успешно. Хоть моё отношение к оригиналу от этого не сильно поменялось.

Read more“О времена: Neverwinter Nights: Enhanced Edition”

Thoughts on: Mass Effect: Andromeda

I still love the original Mass Effect trilogy, as do many people. Despite its many many flaws, I loved replaying the games a few years ago and had lots of fun with each and every of them. But the release of Mass Effect: Andromeda in 2017 wasn’t quite as beloved, to say the least. In fact, most people outright hate the game and there’ve been plenty of ammo to use against it ever since the release date. For all intents and purposes the game was a failure and the team behind it at BioWare Montréal branch was later merged into Motive Studios. I’ve tried the game myself, at the same time as I’ve been replaying the original trilogy, and back then, still tired from the Dragon Age: Inquisition playthrough, I’ve decided to return to the game later. And with a recent hardware upgrade, the time to check the game has arrived. It’s… actually not bad. Yet, the reaction the title has gotten is very easy to understand.

Read more“Thoughts on: Mass Effect: Andromeda”

Мысли про: Mass Effect: Andromeda

Я все еще люблю оригинальную трилогию Mass Effect, как, в принципе, и многие. И с удовольствием прошел их пару лет назад, находя всё больше причин их любить, не смотря на некоторые недостатки. А вот выход Mass Effect: Andromeda в 2017 был встречен намного более прохладно. Собственно, большинство людей эту игру попросту терпеть не могут и причин для критики игра даёт не мало. Почти во всех смыслах, этот релиз был провалом и команду из BioWare Montréal в итоге попросту распустили и совместили с другой внутренней студией  – Motive Studios. Тогда и я немножко поиграл в этот проект, но после невероятно утомительного прохождения Dragon Age: Inquisition снова играть во что-то подобное мне не хотелось. Теперь, после недавнего апгрейда ПК, я решил наконец пройти игру. И она оказалась… не такой и плохой.

Read more“Мысли про: Mass Effect: Andromeda”

Happy about: Mafia: Definitive Edition

It’s been 10 years since the last time I’ve played Mafia: The City of Lost Heaven. Back then I still loved it, despite a lot of really clunky gameplay elements, for having a genuinely engaging story told inside an open world. We’ve had quite a few examples of really well made story driven titles inside open world design since then, of course, most not resorting to the same mission-based structure the original Mafia had, including the sequel Mafia II. Yet, there was something about that original game from 2002 that still had me extremely excited about the remake announcement. Despite being developed by the team who brought us the disappointing Mafia III, I had high hopes for the Definitive Edition of Mafia. And even though I might argue against the subtitle selected, this turned out to be a fine game indeed.

Read more“Happy about: Mafia: Definitive Edition”

Радуясь: Mafia: Definitive Edition

Последний раз Mafia: The City of Lost Heaven я проходил 10 лет назад. Тогда игра мне всё еще нравилась, не смотря на устаревшие элементы геймплея, почти исключительно из-за увлекательной истории внутри открытого мира. С тех пор вышло немало хороших сюжетных игр в открытом мире, хоть большинство из них не использовали линейную структуру с миссиями – даже Mafia II работала больше как песочница. Но всё равно в этой игре 2002-го было что-то классное и неустаревающее. Поэтому римейк игры меня заинтересовал. Хоть его и делала команда, выпустившая до этого разочаровавшую Mafia III, я надеялся, что Definitive Edition получится хорошим. И оно получилось хорошим, пускай и не настолько “каноничным”, как говорит название издания.

Read more“Радуясь: Mafia: Definitive Edition”

Восхищаясь: WHAT THE GOLF?

Сделать глупую игру, которая стебётся над разными жанрами и механиками очень легко. Сделать такую игру хорошей сложно. WHAT THE GOLF? справилась с задачей почти на отлично.

Read more“Восхищаясь: WHAT THE GOLF?”

Happy about: AMID EVIL

With the new oldschool FPS wave on the rise, it’s nice to see as many good attempts at the genre as there are. My biggest trouble with looking at these games, however, is due to how quickly the revival peaked with the astonishing DUSK in late 2018. And given that AMID EVIL is published by the same team at New Blood Interactive and also features the soundtrack by Andrew Hulshult, avoiding comparisons is pretty much impossible. It’s good then that this title has its own unique set of strengths to distinguish itself.

Read more“Happy about: AMID EVIL”

Радуясь: AMID EVIL

Волна возрождения классических FPS не перестаёт радовать хорошими играми. Но мне обычно сложно ими интересоваться просто из-за того, насколько хорошим получился DUSK и на его фоне остальные проекты не так интересны. AMID EVIL тоже издавали New Blood Interactive и саундтрек тут также как и в DUSK от Эндрю Халшалта (Andrew Hulshult), поэтому сравнений не избежать. К счастью, в этой игре достаточно своих идей, с которыми она остаётся интересной по-своему.

Read more“Радуясь: AMID EVIL”