Быстро и кратко: TrackMania² Canyon

Проще всего объяснить, что такое TrackMania² Canyon, тем людям, которые играли в старые части серии. Им достаточно просто сказать: это все та же TrackMania с тем же геймплеем, весельем и проблемами, что и раньше. Но с более красивой картинкой, разрушаемой моделью машинок и логином в новую сеть Nadeo – ManiaPlanet, а не в отдельный клиент TrackMania. Впрочем, последнее отличается только логотипом – меню и интерфейс с Nations/United Forever не изменились совсем.

Read more“Быстро и кратко: TrackMania² Canyon”

Mafia II: DLC

Наконец, после скидок на Steam, я имел “счастье” приобрести все три “сюжетных” DLC для Mafia II: псевдоэкслюзивный для PS3 The Betrayal of Jimmy, Jimmy’s Vendetta и Joe’s Adventures. Я планировал пройти их и написать свои мысли. План отменяется – после двух часов попыток игры я больше не могу на них смотреть.

Read more“Mafia II: DLC”

О времена: The Longest Journey

О времена — серия ретроспективных записей, в которых я прохожу игры из другого времени и проверяю, прошли ли они испытание временем.

The Longest Journey часто считают лучшим сюжетным приключением. По крайней мере, считали после выхода и несколько лет спустя. Дальше многие скорее вспоминали по памяти, забыв все плохое. Я, как человек, который впервые прошел игру всего 4 года назад, все равно не мог не попробовать пройти ее снова. Игры постоянно меняются и даже любимые игры прошлого порой начинают устаревать. Но пройдя игру снова, я понял, что ничего особо нового написать у меня не выйдет.

Read more“О времена: The Longest Journey”

Divinity II. The Dragon Knight Saga. Время для людей, время для драконов

Divinity II не станет хитом. Слишком большая и дорогая, чтобы быть как инди. Слишком мало известности и плюшек, чтобы быть “большим проектом”. Слишком много других RPG. Слишком много багов, чтобы отпугнуть людей первым релизом, но слишком мало, чтобы из этого делали новость. Недостаточно отличная, чтобы влюбиться, и недостаточно много просчетов, чтобы ее ненавидеть. Divinity II, в варианте The Dragon Knight Saga, – очень хорошая сбалансированная игра. И это помешает ей быть замеченной среди громких релизов и крупных провалов.

Read more“Divinity II. The Dragon Knight Saga. Время для людей, время для драконов”

Aquaria. Подводное одиночество

Это очень запоздалый и может уже и не нужный обзор. Aquaria вышла в 2007-м, получила множество хороших отзывов и наград. Заслуженно получила, и я не знаю скажу ли я тут что-то, чего вы еще не слышали об этой игре. Но, с другой стороны, может за эти три года, за этот бум на инди-игры, эта жемчужина затерялась в океане инди, среди новых стай инди-рыб? (Ладно, больше глупых метафор не будет). Может кто-то не верил в инди-игры три года назад, но теперь знает, какими чудесными они бывают?

Read more“Aquaria. Подводное одиночество”

Super Meat Boy

Super Meat Boy – игра, в которую я не планировал играть. Я довольно прохладно отношусь к платформерам, в которых все сведено к изучению маршрута наизусть. Именно поэтому, это сейчас не обзор, а просто краткий сборник мыслей по игре. Не мой жанр, все же.

Read more“Super Meat Boy”

Happy about: Kane & Lynch 1 & 2. Dead Dogs an’ all sorts

I finally got to playing Kane & Lynch 2: Dog Days – a game that I wanted to play ever since it was announced. I’m a bit slow with this, perhaps, but at least I can do something I’ve planned from the start – make a double review. I played the original game when it was released, so with this one out, I wanted to make a kind of a comparison of games. Now, with both of them completed, I can talk about them without fear that I misremember anything. Are the games as bad as some say? Are they as good as fans say? Why is the camcorder in 2 never running out of battery? Okay, I’ll skip the last question, but will try to answer the first two.

Read more“Happy about: Kane & Lynch 1 & 2. Dead Dogs an’ all sorts”

Радуясь: Kane & Lynch 1 и 2. Dead Dogs an’ all sorts

Наконец, я добрался до Kane & Lynch 2: Dog Days – игры, в которую хотел поиграть еще после анонса. Немного заторможено, возможно. Но зато теперь я смогу сделать то, что хотел сделать изначально – написать двойной обзор. Дело в том, что первую часть я прошел достаточно давно, и мне очень хотелось сделать свежее сравнение насколько разработчики научились на своих ошибках, и какие ошибки они допустили теперь. Пройдя обе игры подряд, хронологически в обратном порядке, я могу не бояться, что память мне что-то неправильно подскажет. Действительно ли обе игры настолько плохи, как их модно критиковать? Настолько ли хороши, как кричат фаны? Почему в видеокамере не садится батарейка? Окей, на последний я не отвечу.

Read more“Радуясь: Kane & Lynch 1 и 2. Dead Dogs an’ all sorts”

Геймдизайн Глазами Геймера: сомнительные награды

За последние три года сложно представить игру, в которой нет достижений/трофеев. Из основных платформ этой системы нет только на портативах и Wii, но даже и там отдельные игры используют локальные системы “достижений”. Множеству людей нравится “показывать онлайн, что они сделали”. Других система раздражает. Третьи ее высмеивают. Четвертым все равно. Я же пока не знаю, какую четкую позицию занять в этом вопросе. Потому и хочу высказать свои размышления вслух.

Read more“Геймдизайн Глазами Геймера: сомнительные награды”

Call of Duty: Black Ops. Вертолеты и ломаный русский

Четвертый год подряд верна примета: “если вышел Call of Duty – значит наступил ноябрь”. Еще верна и друга: “если ноябрь, то кроме Call of Duty почти ничего и не выйдет”. Я не знаю, сколько Котик хочет продолжать этот режим, но честно надеюсь, что Black Ops будет последним в этом режиме и в этом стиле. Нет, я не считаю его таким плохим, что надо что-то менять. Но мне кажется, что я скажу за многих, что “мы, геймеры, уже устали от этого режима регулярной пострелушки в ноябре”. Даже, если эти пострелушки хороши.

Read more“Call of Duty: Black Ops. Вертолеты и ломаный русский”