О времена: Final Fantasy IV-VI

О времена — серия ретроспективных записей, в которых я прохожу игры из другого времени и проверяю, прошли ли они испытание временем.

Продолжая рассматривать серию серию Final Fantasy, из 8-битной эры мы перейдем в 16-битную. В эру, когда SNES была консолью ролевых игр. Что, возможно, и объясняет, почему даже в этот период серии у нас мало кто о ней знал.

Read more“О времена: Final Fantasy IV-VI”

Ugly duckling: The X-Files: Resist or Serve

Ugly duckling is a series of posts talking about games that could’ve been great, but were not.

Occasionally I stumble across games I really wish I could like. Ones, that seem to deserve to be remembered, respected and loved. But they’re not. And for a good reason. Not that they’re bad, but something clearly went wrong during development and it resulted in a mess. Mess that could only be saved by a proper remake. But instead, they usually end up being forgotten and lost to time. Ugly ducklings that never had a chance to develop into beautiful swans. Mulder and Scully from the PS2 The X-files: Resist or Serve are the ducklings I will talk about today.

Read more“Ugly duckling: The X-Files: Resist or Serve”

Гадкий Утенок: The X-Files: Resist or Serve

Гадкий утёнок — серия записей, в которых я пишу про игры, которые могли бы, но не стали хорошими.

Есть такой странный тип игр, которые хочется любить. Или в которые хочется верить. Или о которых хочешь хорошо отзываться и приятно вспоминать. Но не выходит. Не потому, что они совсем плохие, а потому, что во время их создания что-то пошло не так и потенциал игры оказался зарытым под тонной навоза. Такие игры могут только надеяться на то, что когда-нибудь им сделают римейк. Но на самом деле, о них вряд ли будут вспоминать. О таких гадких утятах, которые не превратились в лебедей я иногда и хочу написать. Сегодняшние утята – Малдер и Скалли из The X-files: Resist or Serve для PS2.

Read more“Гадкий Утенок: The X-Files: Resist or Serve”

О времена: Final Fantasy I-III

О времена — серия ретроспективных записей, в которых я прохожу игры из другого времени и проверяю, прошли ли они испытание временем.

Несмотря на то, что Final Fantasy была не первой игрой, которая использовала формулу, известную как jRPG (Dragon Quest вышел на год раньше), именно эта серия сделала жанр безумно популярным среди западных геймеров. Начав свой путь “последней игрой” Сакагучи, серия разрослась до одной из крупнейших. И после появления первой части в 8-бит, каждое следующее поколение консолей получало хотя бы одну игру из серии. Every generation has a FF. Но что будет, если современное поколение геймеров решит возвратиться к корням и поиграет в первые три части серии? Думаю, они вряд ли окажутся приятно впечатлены.

Read more“О времена: Final Fantasy I-III”

Bioshock is an OK FPS

So, BioShock was, apparently, a very big thing. And I still don’t get why exactly was that. Now, don’t get me wrong, BioShock was a rather good, if frustrating at times, FPS “with a twist”. It was nicely made, had several really good things about it but… That’s about it. And the entire situation of BioShock popularity really reminds me of Halo popularity – it seems that people consider BioShock is big simply because they were continuously told that it is big. But let me explain myself in detail.

Read more“Bioshock is an OK FPS”

Bioshock – обычный шутер

Со времени появления Bioshock в 2007-ом прошло уже три года. И все эти три года со всех сторон я слышу “ну сюжет, конечно, не как в Биошок…” или “нет, ну неплохо, но конечно не Биошок”. Вижу, сколько хвалы и наград получает этот проект. И постоянно не могу понять, что такого люди нашли в этом обыкновенном проходном шутере.

Read more“Bioshock – обычный шутер”

Assassin’s Creed 2. Animus 2.0

Хотите знать как были зачаты ваши родители? Хотите знать какие конфетки ел ваш прадедушка? Хотите увидеть войны прошлого своими глазами? Хотите проверить, легко ли было бегать по крышам гаражей в 60-х годах? Вы можете это сделать… с помощью АНИМУСА 2.0 тм. Усовершенствованный компанией Ассассины лтд., теперь с субтитрами и меньшим количеством побочных эффектов! С нашей помощью вы научитесь летать!*

*компания не обещает, что вы научитесь летать на самом деле. так же возможны побочные эффекты вроде потери сна, галлюцинаций, диарреи, потери памяти и необратимого повреждения мозга.

Read more“Assassin’s Creed 2. Animus 2.0”

Фобос 1953. К страху нельзя привыкнуть

Phantomery Interective стали для многих мгновенными любимцами выпустив свой первый проект Sublustum. Естественно, когда эта необычная команда сообщила, что они договорились сделать игру в поддержку молодежного триллера Фобос: Клуб страха, моей реакцией было что-то вроде WAT?!1! Но время шло, информации о проекта становилось больше и становилось ясно, что разработчики делали по лицензии свою игру. Советское прошлое вместо наших дней фильма, акцент на психологический сюрреалистичный страх, вместо молодежного триллера. Заявления о сильном влиянии работ Линча на игру. Так разрабатывался Фобос 1953.

Read more“Фобос 1953. К страху нельзя привыкнуть”

Метро 2033. Метрокрысы

“Папа, а новая реалистичная игра. Ну и что? Папа, а она про апокалипсис. Ну и что? Папа, а она сделана Киевлянами. Ну и что? Папа, а она отличная. Что?!”
То, что я вспомнил глупую шутку из далекого детства – неспроста. Определенные воспоминания детства, когда я фантазировал о том, что же за таинственные туннели я видел на Жуков острове этот проект у меня вызвал. Но все же, давайте не об этом.

Read more“Метро 2033. Метрокрысы”