Guacamelee! Полло де мъерда

guacamelee

По-моему, мне просто не везет. Почти каждый раз, когда я покупаю расхваленный релиз в день релиза за полную сумму, я разочарован игрой, которая оказывается не настолько и крутой, после чего у меня нет денег и мотивации на другой хваленый проект, который оказывается прекрасным. Конечно, время от времени, бывают и приятные исключения, но обычно они либо не настолько и тепло были встречены, а скорее были более тихими релизами. Guacamelee! в версии Gold, которая недавно пришла на ПК с PSN, исключением не является. Игру на платформах Sony встретили очень тепло, много хвалили, когда на практике игра оказалась совершенно не тем, чем ожидалось. В принципе, игра явно сама не знает, чем она хочет быть, и неумело бросается в разные стороны, стараясь подражать другим играм, не понимая, что делало их хорошими. Но выглядит игра круто, да.

Read more“Guacamelee! Полло де мъерда”

The Swapper. Фантастика души

swapper

Есть переполненная спецэффектами, космическими баталиями и взрывами в космосе фантастика, а есть другая, приземленная, медленная и “философская” фантастика. Второе очень редко встречается и в кино, и в играх, и в принципе, по понятным причинам. Но время от времени выходит что-то радующее, как Луна (с дурной припиской 2112 в СНГ прокате) в кино, или вот The Swapper в играх. Это паззл-платформер с невероятно красивым визуальным стилем, который, как и любимые фантастические фильмы 70-80-ых, создан с помощью реальных предметов, пластилина и миниатюр и просто “прихорошен” компьютерными эффектами. Это игра о клонировании, душе, сознании и вопросах, которые эти вещи вызывают.

Read more“The Swapper. Фантастика души”

Мысли про: Tales from Space: Mutant Blobs Attack

mutantblob

Вчера в Steam появилась новая игра от студии DrinkBox Studios – Guacamelee!, и на первую неделю продаж, вместе с этой новой игрой дарят их прошлогодний проект – Tales from Space: Mutant Blobs Attack. Об этом я узнал, уже рассчитываясь за новую игру, позитивные отзывы на более ранний PSN релиз, которым меня заинтересовали, и я ожидал, что до шара-поглотителя доберусь не скоро. Но так вышло, что Guacamelee! стал меня всё чаще раздражать глупейшими решениями и невероятно неотзывчивым управлением, и я решил на время его отложить. К счастью, хоть у Tales from Space: Mutant Blobs Attack нашлись абсолютно те же проблемы, что и в новой игре, первый проект разработчиков достаточно короткий, а основной геймплей куда более веселый и расслабляющий.

Read more“Мысли про: Tales from Space: Mutant Blobs Attack”

Sonic. Про пачку Соников на Steam

sonicsteam

Пару месяцев назад SEGA случайно проставили хорошую скидку на всё про Соника на Steam, включая бандл всех игр Sonic Hits Collection, и как человек, который очень любил Соника в детстве, я не мог пройти мимо той выгодной цены. Теперь я хочу вкратце написать о том, что всё же доступно ПК игрокам из игр про Соника и его друзей. Кроме хорошего Sonic Generations, о котором я уже писал, конечно.

Read more“Sonic. Про пачку Соников на Steam”

Очевидный пост про игру на ПК сегодня

pcnow

Всего 5-6 лет назад в комментариях к играм, выходящим на ПК, часто можно было встретить что-то вроде “жаль, что мой ПК не потянет” или “жаль, что мне неудобно играть на ПК”. В принципе, комментарии такого рода встречаются и сегодня, но сегодня они намного реже вызывают одобрение и куда больше – честное удивление. Сегодня для использования ПК не нужно особенно глубоких знаний, не обязательно очень хорошо разбираться в тонкостях железа и софта, не обязательно даже быть привязанным к монитору (впрочем, Big Picture mode в Steam всё еще глючноват). Про то, что раньше было иначе, часто даже забывается. Пока не приходится запустить какую-то старую или очень старую или очень-очень-очень старую игру – и воспоминания возвращаются. О том, как надо танцевать с бубном, чтобы игра запустилась. О том, какие именно драйвера нужно выбирать, какие видеокарты/3д-ускорители, а до этого и звуковые карты, из списка настроек. А еще все эти сторонние требования, вроде определенных версий quicktime, без которых заставки в игре не будут работать? Конечно, вроде бы к середине 00-ых стало попроще, и основной головной болью были только системные требования и какая-то очередная версия DRM, какой-то очередной сраный Starforce, который не хочет запускаться потому что потому. Но недавно я решил дать еще один шанс Doom 3, игре 2004-го года, которая к моменту своего выхода считалась самым технически крутым проектом на рынке. Игра запустилась в 640х480 и для смены разрешения мне нужно было ее перезапустить. А потом снова перезапустить, чтобы изменить еще какую-то настройку. А потом настройки почему-то сбросились, и мне пришлось повторять это снова. И я словил себя на мысли, что меня это дико бесит, хоть всего лет 9 назад, я бы пожал плечами и выполнил бы все эти действия без особых претензий. Но сегодня? “Перезапустить игру, чтобы сменить разрешение? Да вы что, меня как игрока не уважаете?! Вы не уважаете мое время и мое удобство?!” А всё потому, что сейчас таким вещам стали уделять куда больше внимания. И мы привыкли, даже не замечаем, насколько удобно для нас делают.

Read more“Очевидный пост про игру на ПК сегодня”

Про неправильные региональные ограничения для СНГ в Steam

nick-appeal

UPDATE: Система с публикации этого поста менялась то туда то сюда и статья, технически, устарела. К сожалению, языковые ограничения и специальные SKU коды всё ещё существуют на Steam (и особенно на Origin и Uplay, где купить международную версию обычно совершенно невозможно) и порой могут укусить за задницу через много лет после выхода игры, как уже случалось с проектами от жадной Bethesda. Так что, будьте осторожны!

Оригинальный пост:

Специально для живущих в СНГ и оплачивающих покупки в Steam по ценам в долларах, этот пост с предупреждением и списком игр, которые не смотря на полную международную цену, являются регионально ограниченными, как в России, версиями.

Read more“Про неправильные региональные ограничения для СНГ в Steam”

Мысли про: The Raven – Legacy of a Master Thief

raven

KING Art Games, разработчики The Raven, до этого невероятно обрадовали меня своими двумя играми The Book of Unwritten Tales, которые являлись на удивление и красивыми, и увлекательными 3d point-and-click адвенчурами. И эпизодический The Raven, первая глава которого уже доступна (а остальные являются частью одной общей покупки и просто будут добавляться в игру, а ля игры Telltale Games) не просто поддерживает успех прошлых игр, а и выносит его на следующий уровень. Это безумно харизматичный классический детектив, который делает акцент на увлекательно приключенческой части похождений Холмса, Пуаро или мисс Марпл. И это одна из лучших на сегодня адвенчур, которая успешно совмещает динамически развивающееся повествование с множеством необязательных действий, с классическим point-and-click геймплеем.

Read more“Мысли про: The Raven – Legacy of a Master Thief”

Вопросы и ответы по Project Eternity с Джошем Сойером

Перевод вопросов и ответов Джоша Сойера для сообщества RPG Codex, опубликованного 19-го Июля.

Изначально задумывалось, что отвечать будут два Обсидианита (продюсер Адам Бреннек должен был участвовать тоже), похоже что директор проекта Джош Сойер решил пройти через все вопросы соло. Пожалуйста, не расстраивайтесь, если на ваш вопрос не ответили или его не задавали — вы всё равно замечательный человек. Плюс, вы всегда можете задать вопрос Джошу Сойеру лично сами через Formspring.

Слева: Сойер перед ВиО. Справа: Сойер после ВиО.
Слева: Сойер перед ВиО. Справа: Сойер после ВиО.

А теперь перейдем к вопросам. И ответам. Ура!

Read more“Вопросы и ответы по Project Eternity с Джошем Сойером”

Заторможенные мысли: Rise of the Argonauts

roargonauts

Rise of the Argonauts, который пока по общей скидке на Steam стоит очень-очень дешево для СНГ, – один из таких проектов, в которые садишься играть с полной уверенностью, что забросишь игру еще через минут 15. Игру в 2008-ом году назвали весьма посредственной и не очень хорошей. Эти же разработчики в прошлом году выпускали очень глупый римейк классической Karateka, где умудрились сломать простейшую и практически однокнопочную ритм-игра структуру. Тем не менее, меня почему-то давно тянуло проверить игру, возможно из-за моей детской любви к различным древним мифологиям и греческой мифологии в частности. И… мне понравилась эта игра. Я всё еще не могу в это поверить, но на самом деле это очень даже прикольная игра. И мне кажется, что одной из главных причин, почему игру оценивали так низко, стало позиционирование ее как “action RPG”, чем ее можно назвать с очень большой натяжкой. На самом деле, игра немного другая.

Read more“Заторможенные мысли: Rise of the Argonauts”

O tempora: Condemned: Criminal Origins

O tempora is a series of retrospective posts where I play games from ages before to see if they stood the test of time.

Of course, I couldn’t replay F.E.A.R. without additionally replaying another great release from Monolith Productions of 2005 (PC version was released in 2006). Especially since both F.E.A.R. and Condemned are similar in several regards. They’re both set in minimalist run down locations, both mix realism and supernatural, both have shockingly good enemy AI and highly interactive environment (for 2005, though, not a lot of games attempted to do similar things since then) and both tell the story in two ways – via a conventional narrative and via notes, messages and other items that piece together the narrative. But F.E.A.R. was a cinematic bombastic FPS first, so its approach to horror was far more in your face, far more shock-focused to go along with its fast gameplay. Condemned does things differently – it’s careful, brooding and slowly swallowing you into madness.

Read more“O tempora: Condemned: Criminal Origins”