Возвращаясь в Batman: Arkham Knight с DLC

Прошло полтора года с выхода Batman: Бэтмобиль Приключение. Было много позитивных и смешанных отзывов, огромный скандал с ПК портом, который вышел настолько поломанным, что его сняли с продажи до выхода нормального патча. Было отвратительное отношение со стороны Warner Brothers. Было много отдельных DLC, которые люди, судя по всему, в основном проигнорировали либо потому, что устали от основной игры, либо потому что попросили возврат денег с игры на ПК. Но не я. Хоть игра мне не так сильно понравилась. И вот я недавно приобрёл Season Pass и решил снова поиграть в неё на ПК, допройти непройденное в основной игре и пройти DLC. Поменялось ли моё мнение? Немного. Только чуть-чуть.

Read more“Возвращаясь в Batman: Arkham Knight с DLC”

Revisiting Batman: Arkham Knight with DLCs

It’s been a year and a half since Batman: The Batmobile Adventure was released. A lot of positive and mixed reviews, a huge controversy around the PC port that was so broken that it was taken off Steam until more or less fixed. A lot of horrible attitude from Warner Brothers. A lot of separate DLCs most people might’ve ignored, because they were either tired with the main game, or refunded it on PC. I didn’t, though. Despite not liking the game much. And recently bought the Season Pass and decided to check the game again, complete the DLCs and finish up all the things in the main game on PC. Did my opinion change? A bit. Just a bit.

Read more“Revisiting Batman: Arkham Knight with DLCs”

Мысли про: ADR1FT и ZOMBI

Я недавно прошел много игр, но среди них есть две, о которых поговорить хочется, но не настолько, чтобы посвящать каждой отдельный пост. Я говорю про ADR1FT и ZOMBI (также известную как ZOMBIU).

Read more“Мысли про: ADR1FT и ZOMBI”

Owlboy. [Не]забываемое приключение

Owlboy – 2D приключение экшен платформер игра, которая была в разработке 9 лет и славится невероятно красивым пиксель артом и духом приключения. Но достаточно ли этого?

Read more“Owlboy. [Не]забываемое приключение”

Shadow Warrior 2. Цунами глупости

Римейк Shadow Warrior был удивительно хорошим. По крайней мере, удивительно для меня, потому что первый проект варшавской студии Flying Wild Hog, Hard Reset, мне не сильно понравился. И да, Shadow Warrior 2013 больше напоминал Serious Sam или Painkiller, чем олдскульный шутер, но все равно был хорошей игрой. Поэтому, я надеялся на хороший сиквел. Даже после того, как объявили рандоматизацию уровней, кооп и другие вещи, которые показывали, что игра скорее превратиться в лут шутер. В жанр, который я не очень жалую. Но вот после выхода игры, я потратил на неё больше часов, чем мне было нужно, и даже после этого с ней расставаться как-то грустно. Хоть это и не отличная игра, этот Вэнг зашел в меня очень глубоко.

Read more“Shadow Warrior 2. Цунами глупости”

Shadow Warrior 2. Tsunami of stupid

The remake of Shadow Warrior was pretty unexpectedly good. At least for me, since the first game of Warsaw-based Flying Wild Hog Hard Reset wasn’t very good, in my opinion. And yes, Shadow Warrior 2013 did feel more like Serious Sam or Painkiller than a classic FPS, but it still also felt good. So I had high hopes for the sequel, even after it was announced that there will be randomized level elements in the game and coop and other things that pointed, that the game might go the loot shooter way, something I’m not particularly a fan of. Yet, now the game is out, I’ve spent more hours with it when I ever needed and parting with it is a bit sad. Even if it’s not a fantastic game, really, this Wang entered deep into my very being.

Read more“Shadow Warrior 2. Tsunami of stupid”