Late thoughts on: Titanfall 2 as singleplayer

I’ve heard a lot of positive things about Titanfall 2 singleplayer campaign back when it was released over 2 years ago, but somehow couldn’t really be bothered to play it until now. Recent release of a (yet another) battle royale title, Apex Legends set in the same universe, reminded me that I need to check how good that campaign actually was. So I did. And… it’s fine.

Read more“Late thoughts on: Titanfall 2 as singleplayer”

Запоздалые мысли про: Titanfall 2 как сюжетную игру

Я слышал много позитивных отзывов про одиночную кампанию Titanfall 2 еще года 2 назад, когда игра только вышла, но самому играть мне почему-то не хотелось. Но недавний выход очередного battle royale – Apex Legends, – события которого происходят в той же вселенной, напомнил мне, что надо бы заценить игру. Ок игра.

Read more“Запоздалые мысли про: Titanfall 2 как сюжетную игру”

Thoughts on: >observer_

I got around to playing the previous horror project of the developer, Layers of Fear, about a year and a half late, so I guess it’s only fair the same happened with >observer_. I was somewhat curious about this one, however, since I’ve not seen many horror titles of any genre in cyberpunk setting before, and since the developers somehow managed to get Rutger Hauer voice the main character of the game. Did they manage to make an actually good game this time around, or is it still all about cool visuals?

Read more“Thoughts on: >observer_”

Мысли про: >observer_

Я наконец поиграл в предыдущий хоррор проект разработчиков, Layers of Fear, с опозданием где-то на год, так что не удивлён, что с их последующим проектом >observer_ вышло также. Правда, в отличии от первого проекта, этот был мне любопытен хотя бы из-за редкого для ужастиков киберпанк сеттинга. Плюс, разработчики умудрились получить Рутгера Хауэра для озвучки главного героя. Но вышло ли у них сделать хорошую, а не только стильную, игру?

Read more“Мысли про: >observer_”

In love with: Resident Evil 2 (2019)

After the release of Resident Evil 1 remake in 2002 (colloquially called REmake) a lot of the series fans expected to see the same treatment to the second and third game in the series on GameCube. But it was not to be and GC releases of RE2 and RE3 were slightly updated ports of the Playstation versions of the game, which left a lot of people requesting Capcom for more remakes in the following years. It was so consistent and so determined that, perhaps, only the requests for Final Fantasy VII remake were more notorious. So in 2015 after asking the community if they are still interested in seeing Resident Evil 2 remade, Capcom announced their decision with the “We do it”.

Three years have passed since that surprise announcement…

Read more“In love with: Resident Evil 2 (2019)”

Восхищаясь: Resident Evil 2 (2019)

После выхода римейка Resident Evil 1 в 2002 (обычно называемого REmake) большая часть фанатов серии ожидали, что вторую и третью игру также переделают для выхода на GameCube. Но GC версии RE2 и RE3 были немного обновлёнными версиями с Playstation. Фанаты не успокоились и начали просить Capcom всё-таки сделать римейк и делали это настолько упорно, что, возможно, только просьбы римейка Final Fantasy VII были громче. В 2015 году после краткого опроса сообщества, Capcom своим “We do it” анонсировали, что римейку Resident Evil 2 быть.

Три года спустя…

Read more“Восхищаясь: Resident Evil 2 (2019)”

Disapprove: Q.U.B.E. 2

The original Q.U.B.E. was one of the still quite few examples of well made First Person Physics-based Puzzle games, when it launched over 7 years ago. While never fantastic, it was a solid and stylish simple puzzle game with no story, atmospheric tunes and really cool visual design, combined with some fun puzzles all based around manipulating parts of the environment. It was then followed by Director’s Cut, a misguided re-release of the game that did remove a rather annoying puzzle, but also added a completely unnecessary, badly written and pace breaking narration and, to fit the new narrated mood, a more ambient score instead of a more pronounced music of the original.

And now, a couple more years later, Q.U.B.E. 2 was released. And I cannot figure out why.

Read more“Disapprove: Q.U.B.E. 2”

Разочарование: Q.U.B.E. 2

Первый Q.U.B.E. был одним из ранних паззлов с физикой от первого лица 7 лет назад. Он не был отличным, но у него был интересный стиль, полное отсутствие сюжета, с акцентом на атмосферу и музыку и немало достойных загадок с манипуляцией окружения. После чего, игру зачем-то перевыпустили в плохой Director’s Cut версии, которая хоть и убрала одну очень раздражающую загадку из оригинала, но также и зачем-то вставила в игру плохо написанный сюжет и изменила саундтрек на более фоновый.

А ещё спустя пару лет вышел Q.U.B.E. 2. Непонятно только зачем.

Read more“Разочарование: Q.U.B.E. 2”

Happy about: The Mooseman and It’s Spring Again

It’s always a joy to see games tackling on some themes or ideas that haven’t really been explored much, and especially unexpected when teams making said games are based in Russia. But that’s the case with the two little but very intriguing titles The Mooseman and It’s Spring Again.

Read more“Happy about: The Mooseman and It’s Spring Again”

Радуясь: Человеколось, И снова весна

Меня всегда впечатляли игры, которые делают что-то такое, что в других играх встречается редко. Особенно удивительно, когда эти игры сделаны в России. Поэтому, я очень удивлялся пока проходил Человеколось и И снова весна.

Read more“Радуясь: Человеколось, И снова весна”