Happy about: Control (Ultimate Edition)

It feels like a lifetime ago already since Remedy Entertainment developed Max Payne and revolutionized the entire genre of third person shooters. Yet, despite releasing titles that were consistently good and high profile since then, none of them had quite the same impact as Max Payne once had. Always working with their in-house engines, they’ve pushed the limits in terms of technology with every title, constantly doing something inventive and innovative. And, if nothing else, every project they’ve worked on since 2001 was ambitious and full of really unexpected concepts and interesting gameplay and narrative ideas.

And up until Quantum Break, their previous title, I’ve also found their games consistently fun to play on their most basic mechanical level. I still find Alan Wake boring as a whole, yet the combat feels so satisfying. Max Payne 2 has way too many tedious and annoying sections, but it can be so gratifying to play. Quantum Break, though? It was… bland. Boring. Full of awesome visual flair, but feeling empty. And I was worried that Control might be the same. Luckily, it’s not the same this time.

Read more“Happy about: Control (Ultimate Edition)”

Радуясь: Control (Ultimate Edition)

С момента, когда выпуском Max Payne студия Remedy Entertainment преобразила весь жанр шутеров от третьего лица прошла, словно, целая вечность. Но не смотря на стабильный выход игр с тех пор, все из которых были популярны, ни одна из них не стала настолько же большой, как Max Payne. Каждый их последующий проект создавался на своих технологиях. Каждый был хоть в чем-то новаторским и необычным. Абсолютно каждый проект с того 2001-го был полон интересных сюжетных, технологических и геймплейных идей, даже если в целом игра получалась не замечательной.

И до выхода Quantum Break, их прошлого проекта, мне нравилось проходить их игры хотя бы на базовом механическом уровне. Alan Wake мне до сих пор кажется скучным, но стрелять в нём было классно. В Max Payne 2 было слишком много нудных или надоедливых кусков, но играть всё равно нравилось. А вот Quantum Break получался каким-то совсем никаким. Скучным. Бесспорно очень красивым, но совершенно пустым. Поэтому, я волновался, что Control окажется таким же. Но в этот раз, волноваться почти не стоило.

Read more“Радуясь: Control (Ultimate Edition)”

Thoughts on: The Council

It’s very hard to have a clearly defined opinion of The Council, a title developed by BIG BAD WOLF and Cyanide a few years ago. It’s a story-driven episodic adventure game with clear influences from the Telltale formula, yet also lots of unique twists on the ideas, including a skill system and XP gain. It’s both a good looking and a really ugly game with terrible performance issues. And it easily swings from moments of brilliants to utterly rubbish and cheap scenes. It’s an interesting ride, but hardly a truly enjoyable one.

Read more“Thoughts on: The Council”

Мысли про: The Council

Мне очень сложно сформировать какое-то четкое мнение про The Council, игру от BIG BAD WOLF и Cyanide вышедшую пару лет назад. Это эпизодическое сюжетное приключение с явным влиянием формулы Telltale, но при этом с кучей уникальных идей, включая систему навыков и опыт. Игра одновременно выглядит красиво и отвратительно, а работает вообще ужасно. И хорошая сцена часто сменяется полным бредом. Игра незабываема, но проходить её не очень приятно.

Read more“Мысли про: The Council”

Happy about: King’s Quest (2015)

While the classic Sierra adventures were part of my childhood in some way, somehow I’ve never played the original King’s Quest games to this day. I know quite a bit about the series and I do own it on GOG since forever ago, but for one reason or the other I’m yet to finally play them. The new game (well, it’s an episodic title from 2015-2016, so it’s not new anymore) didn’t quite interest me at first because I thought it would be yet another attempt to create a Telltale-type adventure with a bunch of QTEs, limited choices (which are far less meaningful than what they want to look) and all the other pitfalls of the type of games. The opening of the very first episode (they’re called Chapters here) only confirmed my expectations, so I’ve ignored this title for years. Until I’ve seen a few reviews that got my interest piqued and I’ve decided to give the game a go. Boy am I glad that I did.

Read more“Happy about: King’s Quest (2015)”

Радуясь: King’s Quest (2015)

Хоть классические приключения от Sierra и были частью моего детства, каким-то образом вся серия King’s Quest обошла меня стороной. Я знаю про неё достаточно много, все части купил на GOG почти сразу после их доступности, но до сих пор ни одной из них не прошел. Эта новая игра (ну, точнее, эта эпизодическая игра вышла в 2015-2016, так что не совсем новая) меня с начала не заинтересовала. Она выглядела очередной попыткой сделать Telltale-подобное приключение с кучей QTE, ограниченным выбором (который при этом ещё и будет притворяться более важным, чем окажется) и другими проблемами свойственными таким проектам. Собственно, первый эпизод (их называют тут Главами) именно так и начинается, поэтому до этого года я игру даже не трогал. Пока что-то не дёрнуло меня дать игре шанс. Чему я рад.

Read more“Радуясь: King’s Quest (2015)”

Happy about: Halo: Reach (MCC)

With my general disinterest in Halo, the only two titles in the series that I’ve always been genuinely curious about weren’t the numbered ones. And now that I’ve played both ODST and Halo: Reach, I am impressed. This one might be the best Halo game from the ones that I’ve played so far. Which is hardly a glowing recommendation, but I did like this one quite a bit.

Read more“Happy about: Halo: Reach (MCC)”

Радуясь: Halo: Reach (MCC)

Учитывая мою общую слабую заинтересованность в серии Halo, больше всего меня интересовали игры без цифры в названии. И теперь, когда я прошел и ODST и Halo: Reach, я приятно впечатлен. Эта часть, пожалуй, самая лучшая из всех, в которые я пока играл. Игра совершенно не отличная, конечно, но мне всё равно очень понравилась.

Read more“Радуясь: Halo: Reach (MCC)”

Thoughts on: The Walking Dead: The Final Season

I was never a huge fan of the Telltale’s The Walking Dead games. I did enjoy the Second season, despite itself in many ways, but the rest of the games were “okay” at best. The first Season was an important chapter for Telltale and it brought a very new take on story-driven adventure titles, examples of which continue to show up and evolve to this day. But it’s 2020 now that I’m writing this, and Telltale Games, as the company it was, is gone. After years of showing how their formula was getting stale, how they simply couldn’t handle the amount of projects they took on developing they closed, never finishing The Walking Dead: The Final Season. Their business was bought by a different company that bought back the rights to some of the old titles and publishes them under the same name, even if the company behind it is different. And that company alongside Skybound Games, both with some of the former Telltale employees, were the ones to finish the game and release the last 2 episodes.

With this kind of troubled development, is The Final Season a great conclusion to the series? I’d say, it’s as good as it could be.

Read more“Thoughts on: The Walking Dead: The Final Season”

Мысли про: The Walking Dead: The Final Season

Я никогда не фанател от серии игр Telltale по The Walking Dead. Мне понравился Второй Сезон, во многом не смотря на то, чем он пытался быть, но по большей части игры были скорее “норм”. Но Первый Сезон стал переломным моментом для компании и стал образцом нового стиля сюжетных приключенческих игр. Стиля, которому подражают до сих пор, постоянно внося новые элементы. Но в 2020, когда я пишу эти строки, Telltale Games как компании больше нет. После многих игр построенных по той же уже надоедающей формуле и после попытки взяться за слишком много игр сразу, студия закрылась, так и не успев доделать The Walking Dead: The Final Season. Их права перекупила другая компания и теперь издаёт их под старым названием закрывшейся студии, хоть компания совсем другая. И уже эта команда, вместе с Skybound Games (в обоих из которых есть бывшие работники Telltale) закончила проект и выпустила заключительные два эпизода.

С такой проблемной разработкой, становится ли The Final Season достойным завершением серии? Насколько может.

Read more“Мысли про: The Walking Dead: The Final Season”