It hasn’t been that long since I’ve decided to play Observer (or as it was stylized >observer_) and I wasn’t considering revisiting the game that soon. It was undoubtedly the best game from Bloober Team, despite still feeling like a visually cool project made by a team of visual designers with little knowledge on how to make games fun to play. And it still was way too copy/paste with its influences, but at least it had a lot of interesting takes on familiar ideas. But, System Redux promised new and improved gameplay apart from updated visuals with ray tracing, so I decided to give it a check.
Category: Reviews
Пара мыслей про: Observer: System Redux
Я проходил >observer_ относительно недавно и не планировал к нему возвращаться так скоро. Игра была бесспорно лучшей попыткой от Bloober Team, хоть всё еще скорее являлась проектом от графических дизайнеров, которые не умеют делать интересные игры. И не смотря на то, что в ней тоже “влияния” были слишком уж прямо слизаны, она хотя бы пыталась быть самостоятельным проектом. Версия System Redux обещала не только визуальные улучшения вроде ray tracing, но и геймплейные новшества, поэтому я решил посмотреть, что в игре нового.
O tempora: Neverwinter Nights: Enhanced Edition
O tempora is a series of retrospective posts where I play games from ages before to see if they stood the test of time.
Among the “classic BioWare titles” the one that I always liked the least was Neverwinter Nights without expansions. It actually happened to be the first “realtime with pause” cRPG that I got to play on my own PC, with me getting the other classics a few months afterwards, after I dropped the first attempted playthrough because I got bored. It was only after thoroughly enjoying the Baldur’s Gate games that I’ve decided to give NWN a chance and in the end did get some enjoyment out of it. The two expansions that followed, Shadows of Undrentide and especially Hordes of the Underdark, were far more enjoyable, yet I couldn’t help but feel that NWN core mechanics and controls were simply less interesting then what BioWare did with Infinity Engine and would do with KOTOR and later titles. So, the last time I’ve actually properly tried replaying NWN was in 2006, if my save files are to be believed. And even then, I didn’t get to the end, getting bored again.
This replay, using the Neverwinter Nights: Enhanced Edition in its latest (as of my writing this, the game is constantly updated) version, fared a bit better. Though, my opinion on the original game hasn’t changed much.
О времена: Neverwinter Nights: Enhanced Edition
О времена — серия ретроспективных записей, в которых я прохожу игры из другого времени и проверяю, прошли ли они испытание временем.
Из всех “классических игр от BioWare” Neverwinter Nights (без дополнений) мне всегда казалась самой унылой. Игра была моим первым личным опытом прохождения RPG с активной паузой и я забросил своё первое прохождение со скуки, пока не прошел Baldur’s Gate и его продолжение. После возвращение к игре, она зашла мне лучше, но всё равно показалась мне скучной. Последующие дополнения, – Shadows of Undrentide и особенно Hordes of the Underdark, – оказались намного более приятными, но не смотря на это, базовые механики и системы NWN не перестали казаться мне намного менее интересными, по сравнению с предыдущими и последующими играми от студии. Если верить моим сохранениям, последний раз я проходил игру в 2006, и даже тогда не смог пройти игру заново до конца и заскучал.
В этот раз, я решил перепройти игру с новым изданием Neverwinter Nights: Enhanced Edition, которое вышло в 2018 и с тех пор активно обновлялось. И это прохождение прошло более успешно. Хоть моё отношение к оригиналу от этого не сильно поменялось.
Thoughts on: Mass Effect: Andromeda
I still love the original Mass Effect trilogy, as do many people. Despite its many many flaws, I loved replaying the games a few years ago and had lots of fun with each and every of them. But the release of Mass Effect: Andromeda in 2017 wasn’t quite as beloved, to say the least. In fact, most people outright hate the game and there’ve been plenty of ammo to use against it ever since the release date. For all intents and purposes the game was a failure and the team behind it at BioWare Montréal branch was later merged into Motive Studios. I’ve tried the game myself, at the same time as I’ve been replaying the original trilogy, and back then, still tired from the Dragon Age: Inquisition playthrough, I’ve decided to return to the game later. And with a recent hardware upgrade, the time to check the game has arrived. It’s… actually not bad. Yet, the reaction the title has gotten is very easy to understand.
Мысли про: Mass Effect: Andromeda
Я все еще люблю оригинальную трилогию Mass Effect, как, в принципе, и многие. И с удовольствием прошел их пару лет назад, находя всё больше причин их любить, не смотря на некоторые недостатки. А вот выход Mass Effect: Andromeda в 2017 был встречен намного более прохладно. Собственно, большинство людей эту игру попросту терпеть не могут и причин для критики игра даёт не мало. Почти во всех смыслах, этот релиз был провалом и команду из BioWare Montréal в итоге попросту распустили и совместили с другой внутренней студией – Motive Studios. Тогда и я немножко поиграл в этот проект, но после невероятно утомительного прохождения Dragon Age: Inquisition снова играть во что-то подобное мне не хотелось. Теперь, после недавнего апгрейда ПК, я решил наконец пройти игру. И она оказалась… не такой и плохой.
Happy about: Mafia: Definitive Edition
It’s been 10 years since the last time I’ve played Mafia: The City of Lost Heaven. Back then I still loved it, despite a lot of really clunky gameplay elements, for having a genuinely engaging story told inside an open world. We’ve had quite a few examples of really well made story driven titles inside open world design since then, of course, most not resorting to the same mission-based structure the original Mafia had, including the sequel Mafia II. Yet, there was something about that original game from 2002 that still had me extremely excited about the remake announcement. Despite being developed by the team who brought us the disappointing Mafia III, I had high hopes for the Definitive Edition of Mafia. And even though I might argue against the subtitle selected, this turned out to be a fine game indeed.
Радуясь: Mafia: Definitive Edition
Последний раз Mafia: The City of Lost Heaven я проходил 10 лет назад. Тогда игра мне всё еще нравилась, не смотря на устаревшие элементы геймплея, почти исключительно из-за увлекательной истории внутри открытого мира. С тех пор вышло немало хороших сюжетных игр в открытом мире, хоть большинство из них не использовали линейную структуру с миссиями – даже Mafia II работала больше как песочница. Но всё равно в этой игре 2002-го было что-то классное и неустаревающее. Поэтому римейк игры меня заинтересовал. Хоть его и делала команда, выпустившая до этого разочаровавшую Mafia III, я надеялся, что Definitive Edition получится хорошим. И оно получилось хорошим, пускай и не настолько “каноничным”, как говорит название издания.
In love with: WHAT THE GOLF?
It’s very simple to make a silly game that does many things and pokes fun at different genres and mechanics. It’s very hard to make it consistently great. Luckily, WHAT THE GOLF? almost never misses.
Восхищаясь: WHAT THE GOLF?
Сделать глупую игру, которая стебётся над разными жанрами и механиками очень легко. Сделать такую игру хорошей сложно. WHAT THE GOLF? справилась с задачей почти на отлично.